Jos katsot lapsesi upouutta PS4:ää ja yrität päättää, oletko mahtava vai kamala vanhempi, kun annoit sen heille, sinulla on paljon yhteistä tieteen kanssa. Tämä johtuu siitä, että neurotieteilijät eivät voi päättää, tuhoaako pelaaminen ihmisen aivosoluja vai sytyttääkö ne. Mutta mukaan viimeaikainen tutkimus joka esiteltiin vuosittain Society For Neuroscience -tapahtumassa, munapäät alkavat olla yhtä mieltä yhdestä asiasta: nopeatempoisten toimintapelien hermovaikutukset ovat melko mielenkiintoisia.
Tutkijat, jotka tutkivat "ympäristön rikastamista" (teoria, jonka mukaan monimutkaiset fyysiset ympäristöt pitävät aivot terävinä) ehdottivat, että 3D-pelit, kuten Halo ja Grand Theft Auto luoda virtuaalisen rikastetun ympäristön eloisten grafiikoiden ja roolipelien avulla. He havaitsivat, että näitä pelejä pelanneilla ihmisillä oli paremmat muistitaidot ja kuvioiden erottelu – kaksi kognitiivisen voiman indikaattoria – kuin niillä, jotka pelasivat 2D-pelejä, kuten Vihaiset linnut tai ei pelannut ollenkaan. Tämä kaikki tukee muita viimeaikaisia tutkimuksia, jotka viittaavat virtuaalisten avaruusolioiden linnoitusten hyökkäämiseen tai holtittomaan ajamiseen väärennettyjen kaupunkien läpi.
Sitten taas, lapsesi ei ole vaarassa kognitiivisesta heikkenemisestä. Sillä välin toinentuore tutkimus joka analysoi eteläkorealaisia lapsia, joilla oli Internet-pelaamishäiriö, havaitsi sen – vaikka niillä lapsilla oli kohonneet kognitiiviset kyvyt - heillä oli myös todennäköisemmin huono impulssihallinta ja he olivat helpompia hajamielinen. Internet Gaming Disorder kuulostaa väärennetyltä ongelmalta, mutta se on tarpeeksi legitiimi, että mielenterveyshäiriöiden diagnostiikka- ja tilastokäsikirja päätti sisällyttää sen tänä vuonna. Ja se on arvioitu että 3 miljoonaa amerikkalaista lasta kärsii jonkinlaisesta peliriippuvuudesta.
Kaiken tämän perusteella johtopäätös lapsen uudesta PS4:stä näyttää ilmeiseltä: heidän pitäisi pelata vähemmän ja sinun pitäisi pelata enemmän. Niin se oli mahtava lahja!
: Gizmodo