Järjestetty Urheilu ovat mahtavia, mutta he ovat saaneet joitain lakkoja niitä vastaan. Erityisesti bysanttilaiset säännöt, liigamaksut, autopesun varainkeruu, varusteet, kauhistuttavat vammat, lukemattomat appelsiiniviipaleet, värien mukaan nimetyt Gatorade-maut, ja mainitsimmeko säännöt? No, on aika laittaa ne pillit pois, unohtaa säännöt ja pudotuspeliskenaariot ja jättää tila-auto muta- ja verettömäksi. Parhaat lasten ulkopelit ovat vähäisiä määräyksiä ja univormuja ja paljon mielikuvitusta ja liikettä. Ajattele: klassisia pelejä, kuten neljä neliötä, varasta pekoni ja h-o-r-s-e. Ne kaikki vaativat vain vähän varusteita tai valvontaa, mutta tuovat silti pitkäkestoisia muistoja menneistä kesäpäivistä. Ja eikö tämä koulun ulkopuolisten kuukausien matala-fi-filosofia ole sitä, mistä näissä tauoissa on kyse? Jos olet etsinyt internetistä lämpimän sään liigoja, joihin lapsesi voivat liittyä heidän ollessaan koulun ulkopuolella, anna meidän vastata.
Parhaiden klassisten ulkopelien tulee olla tarpeeksi yksinkertaisia, jotta ne voidaan selittää 5-vuotiaalle kaksi minuuttia, mutta niissä on kuitenkin riittävän hienostunut rakenne, jotta voittajat ja häviäjät voivat olla selkeästi rajattu. (Käännös: ei osallistumispalkintoja.) Muuttuvatko säännöt lennossa? Varma. Onko useita iteraatioita? Ehdottomasti. Emme ole edes alkaneet murtaa
Joten 31 järjestämätöntä lasten ulkopeliä on jalostettu vuosien varrella nyljettyjen polvien sukupolvelta toiselle, ja ne ovat parantuneet iän myötä. Kick the Canista Duck Duck Gooseen ja tavalliseen vanhaan Tagiin – kaikki nämä toiminnot on helppo aloittaa ja ne ovat hauskoja. (Ilmeisesti, kun kyse on sosiaalisesta etäisyydestä, käytä omaa harkintasi. Mutta useimmat näistä peleistä voidaan pitää perheen sisällä.) Aloita pelit.
31. HEVONEN
Kuinka pelata sitä: Ensimmäinen henkilö tekee mitä haluaa, pyörityksestä silmänsä sulkemiseen, ennen kuin ampuu koripallon vanteeseen. Jos hän missaa, on seuraavan henkilön vuoro keksiä hullu laukaus. Jos hän onnistuu, kaikkien muiden on toistettava laukaus. Epäonnistuminen ja ansaitset kirjaimen, joka alkaa H: lla ja etenee HORSE: hen. Viimeinen henkilö, joka seisoo pääsemättä hevoselle, voittaa.
Mikä tekee siitä mahtavan: Se on hevonen! Se vaatii klassista toimintaa, kuten ammunta vanteilla tai pelissä saalis ja jättää paljon tilaa luovuudelle, minkä vuoksi voit nähdä ammattilaisten pelaavan sitä aina, kun inhimillisiä tarinoita tuotetaan. Sitä voidaan pelata käytännössä millä tahansa määrällä pelaajia ja sitä voidaan säätää lukemattomille ikäryhmille vanteen korkeuden mukaan.
30. Marco Polo
Kuinka pelata sitä: Kaikki uima-altaassa! Yksi henkilö sulkee silmänsä ja laskee kymmeneen. Tuo henkilö sanoo sitten: "Marco." Sitten kaikki huutavat "Polo!" Marco-lapsi jahtaa pakenevia poloja silmät kiinni ja huutavat ajoittain muiden osallistujien vastaaessa. Kenestä hän saa kiinni, tulee seuraava Marco, ja peli alkaa alusta. Älä pääse ulos altaalta, te likaiset huijarit.
Mikä tekee siitä hienon: Äärimmäisen helppo järjestää – ja koska kyse on salailusta, lapset ovat yleensä melko hiljaisia.
29. Johnny ponilla
Kuinka pelata sitä: Yksi joukkue kyykistyy jonoon kädet lukittuna toistensa vyötärön ympärille. Pohjimmiltaan seinän muodostaminen. Toinen joukkue hyppää linjan päälle tarkoituksenaan pysyä. Jos kaikki pääsevät huipulle, he voittavat, jos voivat huutaa "Johnny ponilla!" kolme kertaa ennen kuin alajoukkue voi ravistaa heidät.
Mikä tekee siitä hienon: Tämä peli on puhdasta hulluutta parhaalla mahdollisella tavalla. Myös hyviä harjoituksia tuleville rugbypelaajille.
28. Freeze Tag
Kuinka pelata sitä: Lapsille, jotka tuntevat tagin, tämä variantti sisältää jäädyttämisen, jos "se"-henkilö merkitsee sinut. Ainoa tapa sulattaa? Ei-se-pelaajan täytyy merkitä sinut omaksi vaarakseen. Jos kaikki jäätyvät, "se"-ihminen voittaa.
Mikä tekee siitä hienon: Se on tunniste, mutta siinä on tiimityötä ja sosiaalisia taitoja.
27. Varasta pekoni
Kuinka pelata sitä: Joukkueet jaetaan tasaisesti ja jokaiselle henkilölle annetaan numero. Jokainen joukkue seisoo vastakkaisilla puolilla kenkä istuu keskellä (ei tarvitse olla kenkä, vain jotain, josta on helppo pitää kiinni). Kun numeroa kutsutaan, kunkin joukkueen nimetyt pelaajat juoksevat hakemaan haluttua esinettä ja yrittävät saada sen takaisin puolelleen. Jos onnistut, saat pisteen.
Mikä tekee siitä hienon: Suora kilpailu; lisäksi nimetty soittaja voi luoda laatukilpailuja.
26. Kädenvääntö
Kuinka pelata sitä: Kaksi osallistujaa asettavat kyynärpäänsä tasaiselle alustalle ja tarttuvat toistensa käsiin. Se, joka saa toisen käden koskettamaan pintaa, voittaa. Ei käytettyä toisen käden käyttöä eikä kyynärpään nostoa pinnasta.
Mikä tekee siitä hienon: Lopullinen voiman ja kestävyyden taistelu. Käsipaini-ottelua ei voi mitenkään sulavasti hävitä. Voit myös sitoa siihen Sylvester Stallone -elokuvaan.
25. Potkaise tölkkiä
Kuinka pelata sitä: Yhtä henkilöä syytetään tölkin (tai minkä tahansa) suojelemisesta, kun taas muut osallistujat yrittävät juosta ja kaataa sen. Saalis? Potkaisijat piiloutuvat ja liittyvät suojelijatiimiin, jos heidät on merkitty. Säännöt voivat johtaa umpikujaan, mutta jos ne eivät ole, se on räjähdys.
Mikä tekee siitä hienon: Saat elää hetken kulkurielämää suuren masennuksen aikana.
24. Sardiinit
Kuinka pelata sitä: Sardiinit ovat piilostuksen vastakohta. Yksi henkilö on määrätty piiloutumaan, kun taas muut laskevat. Jos löydät piilotetun henkilön, liity heihin. Viimeinen henkilö, joka löytää heidät, häviää.
Mikä tekee siitä hienon: Yksi harvoista käänteispeleistä, jotka todella toimivat.
23. Stand-Off
Kuinka pelata sitä: Kaksi ihmistä seisoo suoraan toistensa edessä. He ojentavat kätensä ja yrittävät työntää toisiaan yli pitäen samalla omat jalkansa. Se, joka ensin liikuttaa jalkojaan, häviää. Joissakin tapauksissa pelaajat eivät voi työntää mitään muuta kuin vastustajansa käsiä, mutta se on valinnaista.
Mikä tekee siitä hienon: Voit työntää muita ihmisiä yli.
22. Ankka, Ankka, Hanhi
Kuinka pelata sitä: Kaikki istuvat ympyrässä. Yksi henkilö on merkintä. He kävelevät ympyrän ympäri, koskettaen jokaisen päätä ja sanoen joko "ankka" tai "hanhi". Jos he sanovat "ankka", asiat jatkuvat entisellään. Jos he sanovat "hanhi", merkityn henkilön on yritettävä saada tunnistin kiinni ennen kuin hän voi palata paikalleen. Jos tunnistin jää kiinni, hänen on istuttava mushpotissa (ympyrän keskellä).
Mikä tekee siitä hienon: Se on yksi alkuperäisistä "luokalla" olevista peleistä pandemiaa edeltäviltä päiviltä, mikä tarkoittaa, että useimmat lapset osaavat todennäköisesti pelata sitä. Lisäksi kaikki ajattelevat ankkoja ja hanhia, mikä on aika hauskaa.
21. Apina keskellä
Kuinka pelata sitä: Yrität pitää pallon poissa yhdestä henkilöstä samalla kun heität sitä edestakaisin kumppanisi kanssa. Jos henkilö nappaa pallon, se, joka heitti sen viimeksi, on nyt apina. Pisteitä ei ole, eikä siis "voittoa" perinteisessä mielessä.
Mikä tekee siitä hienon: Se alkaa melkein aina spontaanisti ja yksi ihminen luonnollisesti päätyy syrjäytymiseen. Jotkut saattavat nähdä sen kiusaamisena, mutta uskomme sen rakentavan luonnetta.
20. Hiljainen pallo
Kuinka pelata sitä: Ryhmä heittelee palloa ympäriinsä. Jos pudotat sen, olet poissa. Jos annat huonon syötön, olet poissa. Jos pidät ääntä, olet poissa. Viimeinen pelaaja voittaa.
Mikä tekee siitä hienon: Yksinkertaista, mutta viihdyttävää. Samalla lapset oppivat olemaan hiljaa muutamaksi minuutiksi.
19. Istutuspuikko
Kuinka pelata sitä: Pelaajat seisovat altaan reunalla selkä veteen päin. Yksi pelaaja asettaa whiffle-pallon, frisbeen, mehutangon tai jonkin muun kelluvan esineen altaan pohjalle ja poistuu sitten altaalta. Heti kun kyseinen pelaaja poistuu altaalta, muut pelaajat yrittävät havaita ja vangita pallon. Kuka tekee, voittaa.
Mikä tekee siitä hienon: Metsästyksen jännitys. Yllättävän pitkä odotusaika. Pieni loukkaantumisvaara.
18. Kolme lentää ylös
Kuinka pelata sitä: On yksi heittäjä; kaikki muut ovat sieppaajia. Heittäjä seisoo noin 50 metrin päässä sieppaajista ja heittää sitten pallon ilmaan sieppaajia kohti. Jos otat pallon kiinni, saat pisteen. Kolmen pisteen ensimmäisestä pelaajasta tulee heittäjä.
Mikä tekee siitä hienon: Se on saalis korkeammilla panoksilla. Lisäksi on hauskaa tehdä omahyväinen sieppaaja jättää heittoja, kun heillä on kaksi pistettä.
17. värit
Kuinka pelata sitä: Yksi henkilö valitaan "se". He tulevat ulos altaalta. Kaikki muut päättävät salaa värinsä. Kun kaikki ovat päättäneet, "se"-ihminen kääntää selkänsä veteen ja alkaa nimetä värejä. Jos väriäsi kutsutaan, sinun on päästävä altaan toiselle puolelle ilman, että sinua merkitään. Jos "se"-ihminen kääntyy ympäri eikä kukaan ui, hänen on otettava askel pois uima-altaalta. Se, joka on merkitty tunnisteella, on nyt "se" -henkilö.
Mikä tekee siitä hienon: Järjestämättömiä biljardipelejä, jotka eivät riipu yhteen Flarco Folon kaltaisten kanssa, on vaikea löytää. Tämä ei vain tee sitä, vaan sopii yleensä muutaman tunnin leikkimiseen vedessä ennen kuin lapset kyllästyvät.
16. Butts Up
Kuinka pelata sitä: Tarvitset vain pallon ja seinän. Joka kerta kun pallo pomppii seinästä, jonkun on tartuttava siihen ja tehtävä puhdas heitto takaisin seinään. Sitten kierto jatkuu. Aina kun joku näkee saaliin, hänen täytyy juosta ja merkitä seinä. Jos joku voi heittää pallon seinään ennen kuin seinäkosketus tapahtuu, se, joka ei päässyt seinään, saa ulos. Kolmen ensimmäisen ulostulon on seisottava seinää vasten ja muut pelaajat saavat yhden mahdollisuuden yrittää lyödä heitä tennispallolla (pehmeästi). Sitten aloitat uudestaan.
Mikä tekee siitä hienon: Se on täydellinen sekoitus kaaosta ja kilpailua. Lisäksi mikään muu peli ei vastaa uhkaavaa kivun uhkaa.
15. Takaisinpotku
Kuinka pelata sitä: Muodosta kaksi riviä ihmisiä. Siellä on yksi pallo. Jokainen rivi ihmisiä potkaisee palloa edestakaisin.
Mikä tekee siitä hienon: Ei ole olemassa oikeita sääntöjä tai mitään maalintekoa tai kilpailua. Vain hauska tapa viettää aikaa.
14. Kuumat Kädet
Kuinka pelata sitä: Yksi henkilö ojentaa kätensä kämmenet ylöspäin. Toinen pelaaja asettaa kätensä tämän henkilön käsille, mutta kämmenet alaspäin. Alempi henkilö yrittää lyödä yläosan käsiä, ennen kuin hän voi poistaa ne. Jos alempi henkilö läimäyttää vastustajansa käsiä, hän pysyy pohjalla. Jos epäonnistuvat, he vaihtavat paikkaa.
Mikä tekee siitä hienon: Saat lyödä toisen ihmisen käsiä.
13. Tupla hollantilainen
Kuinka pelata sitä: Kaksi ihmistä kääntää kahta pitkää hyppynarua vastakkaisiin suuntiin, kun yksi henkilö seisoo hyppynaruissa ja yrittää hypätä sotkematta sitä. Pelaajat lisäävät erilaisia hyppyjä ja riimejä ja kaikkea muuta, mitä parhaaksi katsovat.
Mikä tekee siitä hienon: Kehittää koordinaatiota ja kestävyyttä. Lisäksi se on loputtomasti päivitettävissä.
12. Neljän neliön
Kuinka pelata sitä: Kenttä on jättimäinen neliö, jonka sisällä on neljä samankokoista ruutua (jalkakäytäväliitu on helppo tapa ja pesee puhtaaksi). Jokaisella pienemmällä ruudulla on yksi henkilö. Yksi neliö on merkitty ylimpään neliöön. Sitten toinen paikka, kolmas paikka ja neljäs. Ylimmässä ruudussa oleva henkilö lyö pallon toiseen ruutuun. Jos se osuu ruutuasi, sinun on lyötävä se toiseen ruutuun ennen kuin se pomppii kahdesti. Jos osut ulos tai annat pallon pomppia kahdesti, olet poissa.
Mikä tekee siitä hienon: Se muodostaa hierarkian, joka usein puuttuu peleistä. Ja lapsilla on jotenkin loputtomasti tapoja piirtää palloa käsillään.
11. Neljä kulmaa
Kuinka pelata sitä: Sama kenttä kuin Four-square, paitsi tällä kertaa, juoksijat seisovat jokaisessa neljässä isossa kulmassa, kun taas yksi henkilö seisoo keskellä. Kulmissa olevat ihmiset yrittävät vaihtaa ennen kuin keskellä oleva ehtii jompaankumpaan nurkkaan. Jos keskellä oleva henkilö saavuttaa kulman, henkilöstä, jolta he varastivat sen, tulee keskellä oleva henkilö.
Mikä tekee siitä hienon: Epävakaat liitot. Hullu ryntäys avoimeen nurkkaan. Se on jatkuva jännitysmatka, ellet ole keskellä.
10. Tapa kantaja
Kuinka pelata sitä: Jollakin on pallo. He ovat kantajia, kunnes niihin puututaan. Sitten heidän on luovuttava pallosta. Se, joka saa sen seuraavaksi, on nyt kantaja. Ja niin edelleen ja niin edelleen, kunnes ikävystyminen alkaa tai joku loukkaantuu.
Mikä tekee siitä hienon: Ihmisiin puututaan paljon. Sillä ei ole enää rimmaa nimeä ja se on hyvin loukkaavaa.
9. Kivien heittäminen
Kuinka pelata sitä: Sitä ei voi pelata väärin, kunhan asiat eivät hajoa ja ihmiset eivät loukkaannu. Valitse eloton esine kohtuullisen etäisyyden päästä ja katso, kuinka voit osua siihen ensimmäisenä rockilla.
Mikä tekee siitä hienon: Heität kiviä asioihin. Hauskaa! Varmista vain, etteivät osallistujat kiusaa toisiaan.
8. Shark & Minnows
Kuinka pelata sitä: Yksi pelaaja valitaan "haiksi". Loput ovat "minnows". Minnowit yrittävät päästä määrätystä aloituspisteestä määrättyyn loppupisteeseen ilman, että hai merkitsee niitä. Jos sinut on merkitty, olet hai. Viimeinen minnow voittaa.
Mikä tekee siitä hienon: Tuo hauskaa metsästysnäkökulmaa tyypilliseen koulupihan tempaukseen. Lisäksi jossain vaiheessa ihmiset alkavat pettää toisiaan selviytyäkseen hain hyökkäyksistä, mikä edistää terveellistä annosta varjoa, jota lapsesi käyttää jonakin päivänä. Selviytyjä.
7. Punainen Rover
Kuinka pelata sitä: Kaksi ryhmää seisoo rinnakkaisissa riveissä toisiaan vastapäätä. Jokaisen rivin tulee pitää kädestä. Yksi rivi julistaa yhden henkilön, jonka he haluaisivat lähetettävän, huutaen "Red Rover, Red Rover, lähetä Ethan". Nimetty henkilö - tässä tapauksessa Ethan - juoksee raivoissaan linjalle. Jos hän ei pysty katkaisemaan linjaa ja saamaan kahta ihmistä lopettamaan kädestä pitämisen, vahvasti pitelevä joukkue kutsuu henkilön vastakkaiselta linjalta ketjuunsa. Jos he eivät voi, he liittyvät nyt tähän linjaan. Se, kumpi rivi on yhden henkilön käsissä, häviää ensin.
Mikä tekee siitä hienon: Huippuluokan peli flirttailulle (ja tiedät poikasi tai tyttäresi). Lisäksi voit vaihtaa joukkuetta paljon, mikä on aliarvostettua. Rannevammat ovat minimaaliset.
6. Jättipotti
Kuinka pelata sitä: Se on pohjimmiltaan Three Flies Up, paitsi että heittäjä voi päättää, että saalis on tietyn summan arvoinen. Voittaja on henkilö, joka ylittää aiemmin päätetyn jättipottiluvun (eli "Peli on 1 000"). Lisää hauskuutta voi lisätä heittäjä huutamalla jotakin seuraavista termeistä: Jackpot (automaattinen voitto); Pommi (palloon koskettava vastaanottaja menettää suunnitellun määrän pisteitä); Konkurssiin (menettää kaikki pisteet); IceBall (pysy jäädytettynä yhden heiton ajan); FireBall (varasta yksi piste vastustajalta).
Mikä tekee siitä hienon: Se on saalis, mutta suorituskyvyn tehostajiin. Niin yksinkertainen, mutta niin tyydyttävä, ja siinä on runsaasti sisäänrakennettua strategiaa.
5. Suolakurkku
Kuinka pelata sitä: Nimeä kaksi alustaa (voivat olla oikeita jalustoja, kenkiä tai melkein mitä tahansa ympärilläsi olevaa) ja valitse kaksi heittoa. Kaikki muut ovat juoksijaa. Heittäjät heittelevät palloa edestakaisin ja juoksijat yrittävät päästä turvallisesti tukikohdasta toiseen ilman, että heitä merkitään. Jos olet viimeinen elossa, voitat. Pallojen siivettäminen toisiaan vastaan on valinnaista.
Mikä tekee siitä hienon: Se on hauskaa ja kaikki pääsevät leikkiä. Lisäksi heiton lyöminen ovelalla pohjajuoksulla ei vanhene koskaan.
4. Punainen valo, vihreä valo
Kuinka pelata sitä: Yksi henkilö on liikennepoliisi. Kaikki jäljellä olevat pelaajat seisovat lähtöviivalla ja liikennepoliisi on selkänsä heille. Kun liikennepoliisi sanoo "vihreä valo", pelaajat yrittävät juosta maaliin. Kun liikennepoliisi sanoo "punainen valo", he kääntyvät ympäri ja muiden pelaajien on pysähdyttävä. Ensimmäinen maaliviivan ylittäjä voittaa ja hänestä tulee liikennepoliisi.
Mikä tekee siitä hienon: Kaikki osaavat pelata. Lisäksi yksi onnekas käyttää kaikkea valtaa ja päättää armottomasti kaikkien muiden kohtalosta, mikä on hyvä elämän mikrokosmos.
3. Piilota ja etsi
Kuinka pelata sitä: "Se" -henkilön on laskettava ennalta määrättyyn numeroon (yleensä 20) ja sitten mennään etsimään muita. Jos sinut on merkitty, olet "se" ja se alkaa alusta. Vaihtoehtoinen versio: Jos sinut on merkitty, olet poissa. Jatkuu, kunnes kaikki on merkitty. Voi myös olla useita ihmisiä, jotka ovat "se". Normaalisti, jos pelaat yli 10 ihmisen kanssa, mukana tulee olla kaksi taggaajaa. Ei kiipeilypuihin. Haluatko reunan? Tässä on joitain piiloutumiseen liittyviä neuvoja Navy SEALilta?
Mikä tekee siitä hienon: Se koskettaa luontaisia selviytymisvaistojamme; se on metsästyksen jännitystä ja hyvin toteutetun kiertämisen jännitystä.
2. Tag
Kuinka pelata sitä: Jos olet se, merkitse ihmisiä. Jos et ole se, älä merkitse itseäsi. Tarvitseeko meidän sanoa enemmän?
Mikä tekee siitä hienon: Se on tunniste.
1. Lattia on Laava
Kuinka pelata sitä: Tee kaikkesi, jotta et kosketa lattiaa, joka on nyt laava. Hyppää tuoleille, sohville, penkeille, tukille tai mihin tahansa. Yritä päästä pisteestä A pisteeseen B. Älä koske lattiaan/maahan, joka on laavaa.
Mikä tekee siitä hienon: Käsinkosketeltava vaaran tunne joka kulman takana, tarvittavien laitteiden täydellinen puute ja sisäaktiviteetti, kun ulkona sataa. Lisäksi laavaa. Sen kaikkialla esiintyminen on saanut aikaan jopa TV-ohjelman, joka voi olla hyödyllinen esimerkki lapsille, jotka eivät aluksi ymmärrä konseptia.