On harvinaisia hetkiä, jolloin kaikki Internetin käyttäjät näyttävät katsovan, puhuvan ja kokevan samaa. The Super Bowl, World Series, Oscarit … kaikki nämä telttatapahtumat näyttävät pitävän kollektiivista supertietoisuutta tuntikausia, pitkän aikaa erityisellä kulttuurihetkellämme. Kun maaliskuun 14. päivä muuttui 15. päiväksi, tuon pyhitetyn seuran porteille iski uusi tapahtuma, jossa auttoi sinisitukkainen 26-vuotias Illinoisista ja Toronto Raptors -fani Drake.
Kun Drake – yhdessä räppäritoverin ja Kardashian-kyllästäjä Travis Scottin ja Pittsburgh Steelersin alokasilmiön JuJu Smith-Schusterin kanssa videopelien suoratoistojätti Ninja muutaman tunnin ajaksi Fortnite, he tekivät enemmän kuin valokeilassa jo suositun pelin kasvavaa suosiota. He tekivät Fortnite viileä. Tämän hetken pelistä tuli hetken maku. Kulttuurit törmäsivät ja teini-ikäiset huomasivat. He tekevät aina.
Fortnite on Epic Gamesin valtavasti suosittu ammuntapeli, ja sen suosio on noussut pilviin sen jälkeen, kun se julkaisi ilmaisen "Battle Royale" -tilan syyskuussa. Vaikka peli on ilmestynyt alle vuoden, se on ottanut haltuunsa Video Game Twitterin sekä Twitchin, suurimman videopelien suoratoistosivuston; Draken kaveri Ninja on nyt ylivoimaisesti tilatuin streameri alustalla. Lapsi tienaa miljoonia.
Mutta kuinka teki FortniteLukion suosio nousee nopeasti – varsinkin kun asevalvontaprotestit ovat toinen kuuma trendi?
Sillä aikaa Fortnite on ollut olemassa heinäkuusta 2017 lähtien, mutta pelin pääyhteistyötila "Save The World" ei onnistunut kiinnittämään monien huomiota. Vasta Battle Royalen julkaisun myötä syyskuussa pelaajat alkoivat kiinnittää huomiota sarjakuvalliseen ammuntapeliin. Selvästi kopioiminen – tai kunnioitus – PlayerUnknown’s Battlegrounds (joka on ollut itsessään uskomattoman suosittu siitä lähtien, kun sen beta julkaistiin viime vuoden maaliskuussa ja jota kutsutaan nykyään yleisesti nimellä PUBG), Fortniten genren omaksuminen oli yhtä yksinkertaista kuin koukuttava.
100 pelaajaa hyppää laskuvarjovarjolla saarelle ilmapallojen pitämästä lentävästä bussista taistellakseen sitä vastaan, ja vain yksi pelaaja lähtee hengissä. Heti kun pelaajat laskeutuvat, heidän on ryöstettävä aseita – hitaasta revolverista konekivääreihin ja raketinheittimiin – pysyäkseen hengissä. Missä Fortnite eroaa PUBG on sen rakennusominaisuus; vähemmän ampuja ja enemmän Minecraft, pelin avulla voit tuhota melkein mitä tahansa vastineeksi rakennusmateriaaleista, joista voit tehdä seiniä, torneja, portaita ja muita vastaavia esineitä.
Epic Games on pelannut Fortnite käyttöönotto lähes täydellisesti; joko suunnittelusta tai sattumasta, yritys oli juuri julkaissut pelin mobiiliversion päivää ennen Draken avustamaa Twitch-streamia, joka muutti kaiken. Lapset eivät vain olisi nähneet joitain suosituimpia räppäreitä – ja jännittävän jalkapalloilijan pelaamassa – vaan he voisivat osallistua välittömästi ilmaisella mobiilisovelluksella, jonka he voisivat käyttää lounaalla huone. Se teki pelistä, joka tarvitsi aiemmin joko konsolin tai pelitietokoneen pelatakseen populistisen unelman; kuka tahansa puhelimen omaava voisi osallistua, ja tämä on avannut pelaajapohjan ihmisille, jotka eivät pidä itseään pelaajina – a tosiasia, joka on ärsyttänyt joitain, mutta se on yleensä hyvä koko pelille. Se oli täydellisempi kuin visionäärinkään johtajista olisi voinut kuvitella.
pelaamassa Fort Niten kanssa @ninjahttps://t.co/OSFbgcfzaZ
- Drizzy (@Drake) 15. maaliskuuta 2018
Ammuntapelit ovat uskomattoman suosittuja ja ovat olleet vuosikymmeniä, mutta Battle Royale -tyylisten pelien uudessa aallossa on jotain erilaista. Sen lisäksi, että ne tuntuvat uudelta joka kierroksella (kun pudotukset ja aseiden sijainnit satunnaistetaan), ne antavat myös lasten kilpailla enemmän ihmisiä vastaan kuin tavalliset pelit sallivat. He myös pelatessaan Squad Mode -tilassa (100 henkilöä on jaettu 4 hengen ryhmiin) antavat lapsille mahdollisuuden leikkiä yhteistyössä ystäviensä kanssa 24 muuta kaveriryhmää vastaan. Kun lisäät mobiiliominaisuuden ja julkkisten suositukset, saat täydellisen myrskyn videopelien suosioon.
Tietenkin on mahdotonta sivuuttaa sitä, että lapset kerääntyvät ammuntapeliin, jota voit pelata koulussa, samalla kun miljoonat marssivat ympäri maata tukemaan aseiden valvontaa. Että lapsi voisi lähteä leikkimisestä Fortnite puhelimessa lounaalla marssimaan D.C.:ssä viikonloppuna on järkyttävä seuraus nykyaikaisesta elämästä. Vaikka on tehty tutkimuksia - niin monia tutkimuksia - siitä väkivaltaisten videopelien ei-vaikutukset kouluampumisesta on myös tehty paljon tutkimuksia, jotka kertovat meille sen, mikä näyttää selvältä näöntestin perusteella: Vuorovaikutteisessa mediassa esiintyvä väkivalta tekee lasten herkkyydestä väkivallalle todellisessa maailmassa.
Tarkoittaako se sitä Fortnite onko negatiivinen asia lapsille? Ei, mutta se ei myöskään tee pelistä positiivista. Sarjakuvallisen tyylinsä ja nopeatempoisen, joskin epätäydellisen taistelun ansiosta Fortnite muistuttaa todellisuutta vähemmän kuin PUBG tai, kun tarkastellaan laajemmin ammuntapelien maisemaa, urheilijat pitävät Velvollisuuden kutsu tai Taistelukenttä. Se tarjoaa lapsille myös yhteisöllisyyden ja siteen tunteen Squads-tilan ansiosta, joka edistää ryhmätyötä ja jopa tarvikkeiden jakamista vähemmän onnekkaiden kanssa kuin sinä. Ammuntapelinä Fortnite se ulottuu sen genreen juurtuneen väkivallan ja sen suosion vaatiman loukkaamattomuuden välisen rajan välillä.
Koulut näyttävät kuitenkin näkevän asian eri tavalla. Mukaan a raportoi Kotaku, opettajilla ympäri Yhdysvaltoja on ongelmia Fortnite; se ei johdu sen sisällöstä, vaan sen riippuvuudesta. Ihan kuin Pokémon ennen sitä pelatut pelit, Fortnite on sellainen häiriötekijä, joka häiritsee koulutusta ja motivaatiota koulussa. Lasten kerrotaan pelaavan luokassa tai saapuvan myöhässä, koska heidän täytyi lopettaa viimeinen kierros (aina on yksi kierros lisää Fortnite). Yksi opettaja jopa pakotti oppilaat laittamaan puhelimensa jonkin sisällä "Fortnite / PUBG Mobile Bucket” ennen luokkaan istumista.
Kaikki tämä tarkoittaa sitä Fortnite saattaa olla parhaiten kodin sisällä, mutta se ei todennäköisesti ole lapsillesi haitallisempaa kuin esimerkiksi viimeisin Kostajat elokuva. Huolimatta jatkuvasta videopelien paniikista – muista Trumpin järjestämä huippukokous – ei ole juurikaan syytä uskoa sitä Fortnite edustaa alkusoittoa verenvuodatukselle. Itse asiassa se on sosiaalinen yritys. Mutta se on myös häiriötekijä sekä koulusta että aseiden vastaisesta hetkestä. Sitä on helppo uskoa Fortnite on muoti, ja se melkein varmasti on, mutta se ei tarkoita, etteikö sillä olisi väliä. Se ei tarkoita, etteikö se vaikuttaisi koulukulttuuriin.