Lasten antaminen kotitöitä on hyvä lapsille, koska sen avulla he voivat olla ennakoivia ja oppia mitä se tarkoittaa vastuun ottamista. Ne myös antavat lapsille arvostusta työstä, jolla perhe on onnellinen ja terve. Lisäksi tutkimukset osoittavat, että lapset, jotka ovat tehneet töitä paljon ennen teini-ikää, saavat todennäköisemmin parempia arvosanoja, heillä on vahvempi urapolku, korkeampi älykkyysosamäärä ja vahvemmat ihmissuhteet.
On myös hyvä opettaa lapsille, että leikki ei ole työn vastakohta. Eikä askareista ole haittaakaan. Tässä on sitten kuusi pelejä, joita ei ole vain hauska tehdä perheenä, vaan jotka tekevät kodistasi lopulta kauniimman.
Työ: Lelujen puhdistaminen
Peli: Ota se ylös, laita alas
Ennen kuin peli alkaa, määritä luovutuspiste, josta kukin pelaaja kerää esineensä ja sitten antaa pisteitä tietyille esineluokille, jotka he löytäisivät lattialta läpi koko ajan talo. Pelin johtaja saa päättää, mitä leluja kerätään per kierros ja kuinka monta pistettä niillä on. Esimerkiksi täytetyt lelut voivat saada kaksi pistettä, pyörälliset lelut kolme pistettä ja taidetarvikkeet neljä. Tee mikä sopii tilanteeseesi sen mukaan, mitä sinulla on luokissa, jotka ylittävät yhden kohteen per asia. Aseta ajastin niin, että kaikkien on saatava tavaransa samassa aikaikkunassa. Henkilö, joka on kerännyt eniten pisteitä ennen kuin ajastin loppuu, pääsee johtajaksi seuraavalla kierroksella.
Hore: Pesula
Peli: Pesulavoimistelu
Kuinka luovasti voit kantaa likapyykkisi pyykkikoriin tai pesutupaan? Jokainen lapsi kantaa vuorotellen pyykkinsä pesutupaan luovimmalla mahdollisella tavalla (ajattele rytmistä voimistelijaa, joka tekee lattiatöitä noilla nauhoilla). Voivatko he kiertää pitkähihaista paitaansa päänsä päällä ja sitten laskea sen alas kaaressa varpaistaan? Ja niin edelleen. Toinen vaihtoehto: tee siitä "kuka voi olla typerin matkalla pesulaan" ja pyydä heitä hyppäämään yhdellä jalalla tai tekemään jigi ja kutsumaan sitä päiväksi. Jokainen pyykkivoimistelun saavutus arvioidaan asteikolla 1-10 ja eniten pisteitä saanut pelaaja voittaa.
Hore: Lattian lakaisu
Peli: "X" merkitsee paikkaa
Tee lattiaan Washi-Tapella neliö, jonka keskellä on X. Jos pelaat kahden tai useamman pelaajan kanssa, tee laatikko, jossa on X jokaiselle yksittäiselle pelaajalle eri paikkoihin ympäri taloa. Anna kullekin pelaajalle varattu aika luudalla ja aseta sekuntikello tai ajastin (esimerkiksi 90 sekuntia tai ehkä kaksi minuuttia kumpikin) pyyhkäisemään mahdollisimman paljon omalle ruudulleen. Se, jolla on eniten pölyä tai likaa tai kuka tietää mitä siellä on, voittaa.
Hore: Sängyn pettäminen
Peli: Sängyn valmistus -viesti
Tee tämä kaikille talon vuoteille. Aloita ensimmäisestä sängystä. Yksi pelaaja aloittaa viestin ottamalla ensin kaikki tyynyt pois ensimmäisestä sängystä ja laskemalla ne lattialle ja merkitsemällä sitten pelaaja kaksi. Pelaaja Kaksi vetää sitten lakanat ja päiväpeitteet ylös ja tasoittaa ne tehdäkseen niistä siistejä ja merkitsee pelaajalle Kolmen, joka oikaisee sivurypyt. Merkitse pelaaja yksi uudelleen, joka nyt palaa tyynyt takaisin sängyn päälle ja merkitsee sitten seuraavan pelaajan, joka juoksee seuraavaan sänkyyn talossa ja aloita alusta (poista tyynyt, sitten seuraava pelaaja suoristaa lakanat jne.) Toista kunnes viesti on suoritettu (eli kaikki sängyt on pedattu). Katso, voitko voittaa aikasi ryhmänä edellisestä päivästä.
Työ: Astioiden pesu
Peli: Takaisin ravintola
Voit pelata tätä peliä yhden pelaajan tai useamman pelaajan kanssa. Aterian päätteeksi sinä (vanhempi) seisot tiskialtaan ääressä ja teeskentelet olevasi asiakas ravintolassa, jossa ruokalistalla on vain likaiset astiat ja ruokailuvälineet. Mutta et voi sanoa tarkalleen, mitä ruokaa haluat – voit antaa vain vihjeitä, ja toisen on arvattava tuomalla se sinulle (tiskialtaalle). Joten sanoisit: "Haluaisin tilata lautasen, jossa on jotain, joka maistuu hyvältä ketsuppin kanssa" (ja se olisi lautanen, jolla oli vaikkapa repeämiä). Tai "Haluaisin jotain, josta voisin juoda myös suklaajuoman", ja se olisi kuppi, jossa oli maitoa. Vuorottele pelaajien välillä ja laske, kuka teki eniten ruokia oikein siihen mennessä, kun kaikki astiat on poistettu ruokapöydästä. Tai jos on yksi pelaaja, katso kuinka monta ruokaa he saivat loppuun mennessä.