Kuvattuaan eeppisen haudatun aarteen etsinnän Karhukuninkaan linnassa, iäkäs tarinankertoja – hahmo seitsemänvuotiaille tarkoitetussa tietokonepelissä, jonka suunnittelivat Cardiffin yliopiston tutkijat Iso-Britanniassa – kysyy sankari avuksi. "Voisitko lyödä sitä puupaalua nuijallasi? Tarvitsen sen myöhempää lämmittelyä varten." 87 prosenttia seitsenvuotiaista noudatti.
Kolmetoista prosenttia löi vanhaa rouvaa nuijaillaan.
Tietokonepeli oli osa kiehtovaa tutkimusta, äskettäin julkaistu Kehitystiede, joka seurasi 266 lasta syntymästä 7-vuotiaaksi vastatakseen kysymykseen, joka on askarruttanut peliyhteisöä vuosia – do väkivalta videopelit rohkaisevat muuten rauhallisia lapsia näyttelemään, tai aggressiivisia taipumuksia omaavia lapsia vetää yksinkertaisesti videopeli väkivaltaa?
LUE LISÄÄ: Isällinen opas vihan hallintaan
Saadakseen selville Dale Hay ja kollegat Cardiffin yliopistosta pyysivät 266 vanhempaa seuraamaan, esiintyivätkö heidän imeväisensä ja taaperonsa aggressiivisia taipumuksia seitsemän vuoden aikana. "Vanhemmat huomaavat usein lastensa vihan ja turhautumisen sekä purevan ja lyövän muita", Hay kertoi.
Sitten 7-vuotiaana Hay kutsui lapset pelaamaan räätälöityä ensimmäisen persoonan tietokonepeliä, muokattua versiota suositusta Skyrim sarja. Lapsia käskettiin kuvittelemaan, että he olivat koulumatkalla Walesin linnaan ja kilpailevat toisen koulun lapsia vastaan löytääkseen piilotetun aarteen. Jokaisella pelaajalla oli pelin sisäinen vasara, jota voitiin käyttää joko rakentavalla tavalla (rakentamaan vanhan naisen tulta) tai tuhoamalla (nopistamalla häntä päähän). Noin puolet lapsista ei koskaan käyttänyt nuijaa aggressiivisesti.
Mutta 34 prosenttia suuntasi nuijansa hahmoon, joka oli ohjelmoitu pilkkaamaan heitä, ja 13 prosenttia aivoi harmitonta tarinankertojaa. Kun Hay ja kollegat analysoivat, mitkä lapset tekivät aggressiivisimpia pelin sisäisiä liikkeitä, he löysivät kaksi silmiinpistävää korrelaatiota. Pikkulapset, jotka olivat vanhempiensa raporttien perusteella ilmaisseet eniten vihaa tai voimankäyttöä (lyöminen, pureminen, vihainen mieliala, raivokohtaukset) kasvoivat lapset, jotka todennäköisimmin käyttävät vapaamielisesti nuija. He olivat myös todennäköisimmin pelaamassa 7-vuotiaana Videopelit säännöllisesti. Toisin sanoen aggressiivisista vauvoista tuli todennäköisemmin pelaajia - ja väkivaltaisia pelaajia.
Tämä tutkimus ei todennäköisesti lopeta keskustelua videopelien ja väkivaltaisen käyttäytymisen välisestä korrelaatiosta, mikä johtuu osittain useista rajoituksista. Ensinnäkin havainnot perustuivat vanhempien omaan raportointiin ja koskivat suhteellisen pientä otoskokoa. Toiseksi Cardiffin yliopiston tietokonepeliä ei suunniteltu sallimaan graafista väkivaltaa, ja sen sarjakuvamainen nuija on suhteellisen huono analogi aseille. Grand Theft Auto ja Velvollisuuden kutsu. On myös niukasti todisteita siitä, että sellainen lapsi, joka leikkaa iäkkään tarinankertojan virtuaalitodellisuudessa, on eräänlainen lapsi, joka näytteli sen tosielämässä, joten löydöillä on rajalliset vaikutukset todelliseen maailmaan väkivaltaa.
Tutkimus viittaa yleisesti siihen, että aggressiiviset lapset ovat todennäköisemmin kiinnostuneita videopelien pelaamisesta – ja todennäköisemmin näyttelevät näissä virtuaaliympäristöissä. Mutta lisätutkimuksia odotettaessa välittömät sovellukset aggressiivisten vauvojen (ja hardcore-pelaajien) vanhemmille ovat rajallisia.
"Emme voi tarjota laajoja vanhemmuuden neuvoja tietojemme perusteella", Hay sanoo. "Mielestämme on tärkeää, että vanhemmat kiinnittävät huomiota vauvojensa tunteisiin ja auttavat heitä selviytymään turhautumisesta jokapäiväisessä tilanteessa."