Cubetto käytännön koodaava STEM-lelu lapsille

Väliviivana päiväkoti ja korkeakoulujen hakuprosessit ohenevat joka päivä ja lapset odotetaan pystyvän ohjelmoida ja koodi Ennen kuin he osaavat lukea, saatat ihmetellä: "Mitä tapahtui lohkoilla leikkimiselle?" Et ole yksin, etkä ole saavuttanut huippua "Mene nurmikolta" vanhan miehen asemaa (vaikka olet tulossa sinne). Esität vain väärän kysymyksen. Oikea on: "Miksi lapset eivät voi oppia ohjelmointia leikkimällä lohkojen kanssa?" Vastaus on Cubetto, käytännönläheinen ohjelmoitava STEM-lelu lapsille.

Cubetto Hands On -koodauslelu 3-vuotiaille ja sitä vanhemmille tytöille ja pojille

Alun perin julkaistu noin 800 perheelle ja opettajalle onnistuneen 2013 Kickstarter-kampanjan kautta. Primo Toysin Cubetto opettaa jopa kolmevuotiaille lapsille ohjelmoinnin perusteita kosketuksella vuorovaikutuksessa lelun kanssa, jonka he täysin saavat: suloisen hymyilevän puupalikka. Lapset ohjelmoivat Cubetton liikkumaan tietyllä kurssilla kartalla järjestämällä 16 värikoodattua sirua tietyssä järjestyksessä Bluetooth-yhteensopivalle "tyynylle" (joka on myös valmistettu ihanasta, vaaleasta puusta). Kun Cubetto on ohjelmoitu, lapset painavat käynnistyspainiketta ja katsovat hämmästyneinä, kuinka lohko siirtyy paikasta A paikkaan B, kuten on määrätty. Ei ole oikeaa tai väärää tapaa pelata, ja kun lapset tuntevat olonsa mukavammaksi Cubetton kanssa, he voivat ohjelmoida sen liikkua eri kuvioissa valittujen virstanpylväiden yli tai esteiden ympärillä yhdellä useista mukana olevista kartat.

Kahden viime vuoden aikana Primo on osoittanut menestyksekkäästi Cubetto-konseptinsa ja voitti muun muassa Montessori-päivätarhojen hyväksynnän. Sen lisäksi, että Cubetto tukee lasten luovuutta, kriittistä ajattelua ja tilatietoisuutta, se auttaa edistämään osallisuutta, erityisesti näkevien ja ei-näkevien lasten välillä samassa ympäristössä, jotka molemmat vahvistivat sekvensointi- ja viestintätaitoja leikkimällä sen kanssa. Tällä viikolla he palasivat täysimittaiseen uudelleenkäynnistykseen ja murskasivat omansa Kickstarter tavoite alle 17 tunnissa, ja siitä tulee ensimmäinen ed-tech-projekti, joka saavuttaa 100 000 dollaria yhdessä päivässä.

Joten joo, niin kävi lohkoilla pelaamisessa.

Osta nyt 226 dollaria

Jimu MeeBot on ohjelmoitava robotti, jonka lapset voivat koodata itseään

Jimu MeeBot on ohjelmoitava robotti, jonka lapset voivat koodata itseäänKoodausVarsilelut

Niitä on jo servo-kuorma robottilelut maailmassa. Mutta jos olet yksi niistä ihmisistä, jotka kuvittelevat dystooppisen tulevaisuuden, jota hallitsee kokonaan robotit ja ihmiset, jotka ohjelmoivat ...

Lue lisää
7 lelua, jotka opettavat koodaamista (lapsellesi ja sinulle)

7 lelua, jotka opettavat koodaamista (lapsellesi ja sinulle)KoodausVarsilelutKehittäviä Leluja

Olet ehkä kuullut tähän mennessä, että espanjan tai mandariinikiinan opettaminen lapsellesi on ajanhukkaa todellinen tulevaisuuden kieli on koodaus. Se on luultavasti totta, mutta jos et erota HTML...

Lue lisää
Koodaustaidot, joita vanhemmat tarvitsevat pysyäkseen lasten kanssa

Koodaustaidot, joita vanhemmat tarvitsevat pysyäkseen lasten kanssaKoodausVanhemmat

Kun olit sisällä peruskoulu, tuskin ymmärsit kuinka nuo ilmaiset AOL-CD-levyt toimivat. Nyt lapsesi on mestari koodaus kieliä ja rakentaa omia älypuhelinsovellukset kun vielä pelkäät ladata uusinta...

Lue lisää