"Mitä kello on, herra Fox?" on luova teos Simon sanoo-tyylinen chase/tag-peli, jossa pelaajat lähestyvät varovasti "Mr. Fox' ennen kuin yrittää epätoivoisesti välttää "syödään". Mieheni keksi sen (matkalla ollessani) keinona väsyttää poikamme ennen nukkumaanmenoaika. Se toimi. Ennen kuin hän huomasikaan, pojat ⏤, jotka olivat olleet kaikkialla aiemmin ⏤ eivät vain kuunnelleet ja keskittyneet, vaan myös uupuneita.
Paras osa aiheesta "Mr. Fox on kuitenkin se, että sitä ei tarvitse varata sänkyyn. Sitä voidaan pelata milloin tahansa, missä tahansa, ja se on täydellinen auttamaan lapsia polttamaan ylimääräistä energiaa sisällä tai ulkona. Sinulla on oikeastaan vain kolme tai useampi pelaaja ja huone tai piha, jonka ympäri voit juosta. Mikä parasta, siinä on lisäetuna laskentataitojen vahvistaminen.
Valmistusaika: Ei mitään.
Viihteen aika: 5-10 minuuttia.
Lapsen käyttämä energia: Kohtalainen tai äärimmäinen fyysinen energia juoksemisesta ja jahtaamisesta; kohtalainen henkinen energia laskemisesta.
Mitä tarvitset:
- Avoin tila.
- Kolme tai useampi pelaaja.
- Kyky laskea.
Käyttöönotto:
Pelin tavoitteena on kävellä Mr. Foxin ohi jäämättä kiinni. Aloita valitsemalla yksi lapsi "Mr. tai Mrs. Fox” ja sijoittamalla ne keskelle huonetta tai pihaa. Nyt muut pelaajat asettuvat noin 10 metrin päähän ketusta aloitusviivaa ⏤ kuten sänkyä, sohvaa tai seinää pitkin.
Kuinka pelata:
Aluksi linjan varrella oleva pelaajaryhmä kysyy: "Paljonko kello on, herra Fox?" Vastauksena kettu huutaa satunnaista vuorokauden tunti, eli "Kello on viisi!" Pelaajat vastaavat ottamalla viisi askelta ⏤ minkä kokoisia tahansa valitsemansa ⏤ kohti kettu. Jälleen pelaajat kysyvät: "Paljonko kello on, herra Fox?" Nyt kettu huutaa toisen kerran (esim. kello 3), ja pelaajat ottavat kolme askelta kohti kettua. Pelaajien tulee liikkua kettua kohti tai ohi niin monta askelta kuin hän käskee, vaikka se saa heidät olemaan erittäin lähellä.
Soitto ja vastaus jatkuvat, kunnes kettu päättää huutaa: "Lounasaika!" numeerisen ajan sijaan. Pelaajat juoksevat sitten henkensä edestä, kun taas Mr. Fox yrittää saada heidät kiinni (näennäisesti syödäkseen ne lounaaksi) ennen kuin he palaavat lähtöviivalle. Jos kettu merkitsee jonkun, hänestä tulee seuraava kettu. Jos kettu ei merkitse ketään, he pysyvät ketuina, kunnes tekevät niin. Huomautus: Jos haluat vähemmän pelottavan version pienemmille lapsille, voit saada kettusi sanomaan "keskiyö" "lounasaika" sijaan.
Tehdäksesi pelistä haastavamman, voit myös lisätä sääntöjä siitä, kuinka pelaajien on päästävä takaisin lähtöviivalle ⏤ esimerkiksi, heidän on hypättävä taaksepäin tai hyppäättävä yhdellä jalalla sen sijaan, että vain juoksevat. Tai voit sijoittaa muutaman metrin päähän ketusta esineen, johon pelaajien on tartuttava ennen kuin palaavat lähtöviivalle ja/tai saavat tunnisteen. Ja lopuksi, voit pyytää ketun kääntämään selkänsä pelaajille, jotta he eivät voi tietää kuinka lähellä joku on (ellei he ovat jo kävelleet ohi) ennen kuin huusivat "lounasaika". Tämä sääntö poistaa ehdottomasti ketun luontaisen edun.
Paketoida:
'What Time Is It, Mr. Fox' on pohjimmiltaan hauska tagipeli, jossa jännitys on korkealla ja kikatus kovaa. Ahmimaan haluavan ketun jahtaamisen lisäjännitys herättää tunteen Grimm-sadusta, jossa tuhmat lapset syödään, jos he käyttäytyvät huonosti eivätkä mene nukkumaan. Ja riippuen lasten iästä, kestävyydestä ja kyvystä ottaa pieniä askelia, voit leikkiä erilaisten riittävän pitkät muunnelmat, jotta ennen kuin huomaatkaan, kaikki halaavat ja pyytävät paljon pehmeämpää nukkumaanmenoaikaa tarina.