Les nouvelles règles du monopole montrent ce que c'est que d'être une femme ou une minorité

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Monopoly, le roi despotique de jeux de société, est dans la mémoire des millions de personnes qui ont vu leurs frères et sœurs accumuler des richesses et les utiliser avec une tyrannie terrifiante. Parce que le jeu, qui a fait ses débuts au début du 20e siècle, est responsable de tant de mauvais souvenirs, il y a longtemps eu une industrie artisanale pour le rendre un peu moins conflictuel. La question que les personnes qui mènent cette charge n'ont jamais pensé à se poser? Et si vous pouviez aggraver le Monopoly?

Vous pouvez et, en fait, de nombreux sociologues diraient que vous devriez le faire.

Pendant des décennies, les sociologues ont utilisé le monopole comme outil pour enseigner aux étudiants et aux sujets les inégalités. Changez un peu les règles et le jeu modélise différents types de privilèges. Mais cet exercice de frustration intentionnelle et fondée sur des preuves a toujours été réservé aux salles de classe. Il y a une raison à cela: « Je veux jouer à un jeu de société à un niveau nettement défavorisé! ne s'est jamais exclamé aucun enfant. Mais jouer à des versions du jeu conçues pour illustrer les effets des préjugés sexistes,

racisme, et la stratification sociale peut faire beaucoup pour aider les enfants à comprendre le monde dans lequel ils évoluent. Pour commencer, cela les aide à comprendre qu'il n'y a pas de pure méritocratie. Cela peut sembler une leçon les jeunes enfants peuvent attendre quelques années pour apprendre, mais des études psychologiques montrent que les enfants qui grandissent en croyant jouer sur un terrain de jeu égal devenir des adultes moins heureux. Si Monopoly dans sa forme la plus basique est un mensonge (ce n'est pas, c'est un jeu, mais accrochez-vous), les versions modifiées représentent la vérité. Et les enfants aiment ça.

Voici trois versions de Monopoly qui peuvent aider les enfants à comprendre leur monde et les préparer à réfléchir de manière stratégique tout en se tenant sur une pente.

Monopole stratifié selon le sexe

Cette version du jeu fonctionne sur un binaire de genre et suppose essentiellement que tous les mariages sont monogames et hétérosexuels. Avant de commencer, remettez à chaque participant une enveloppe non marquée.

Cette enveloppe sera remplie de :

  • Votre sexe (masculin ou féminin)
  • Votre nombre d'enfants (0, 1, 2, 7)
  • Votre état civil (Marié, Célibataire

Les règles qui correspondent à ces statuts sont les suivantes :

  • Si vous êtes une femme, vous récupérez 20 % de moins que votre homologue masculin en passant « GO! » ou gagner un revenu (donc un homme en percevrait 200, une femme en percevrait 180)
  • Si vous êtes une femme, vous payez 10% de plus pour chaque achat
  • Si vous avez des enfants, vous payez 10$ par partie par enfant du jeu à la banque.
  • Si vous êtes marié, vous devenez un « ménage à deux revenus ». Cela signifie que vous collectez 100 dollars supplémentaires lorsque vous passez GO.

Cela montre à la fois l'écart salarial mais aussi combien d'argent les femmes doivent dépenser en plus pour des produits comme les produits d'hygiène féminine, etc. Dépenser plus en services représente également la plus grande part d'argent que les achats retirent du salaire d'une femme par rapport à celui d'un homme. L'argent prélevé sur les parents montre que les enfants représentent une ponction financière (peut-être envisagez-vous d'amortir ce coup avec des joueurs plus jeunes).

Les 100 dollars supplémentaires en passant GO montrent à votre enfant que les personnes mariées gagnent généralement plus d'argent, que le ménage ait ou non deux revenus. Comme c'est souvent le cas, si un partenaire conjugal reste à la maison, il s'acquitte de tout le travail non rémunéré nécessaire pour garder un foyer ensemble, ce qui aide les familles à économiser de l'argent et du temps.

Tout en jouant, dévoilez des annonces et une carte de divorce à différents moments. Stacy L. Smith, le professeur qui a créé le jeu, suggère ces exemples, bien que vous puissiez faire quelque chose d'un peu moins horrible si vous avez peur de bouleverser votre enfant. Cela étant dit, vous jouez au Monopoly. Ils vont être bouleversés quoi qu'il arrive.

Environ 20 minutes après le début du jeu, annoncez l'annonce 1 :

  • « Pour les joueurs avec des enfants: un de vos enfants a grimpé à un arbre et est tombé, se cassant un bras et entraînant une visite aux urgences. Payez 200 dollars au coffre de la communauté.

Cela montre que non seulement les accidents se produisent, mais qu'ils nuisent davantage aux personnes ayant moins d'argent qu'à celles qui en ont plus. Un joueur plus aisé dans le jeu pourra se remettre facilement de cet accident. Pour d'autres, ce sera une ponction financière extrême.

Environ 10 minutes plus tard, lancez l'annonce 2.

  • « Tous les joueurs: hier soir, vous êtes sorti à une fête et vous vous êtes bien amusé.
    Malheureusement, vous étiez ivre quand vous avez quitté la fête et vous avez totalisé votre voiture. Vous devez 100 $ à la banque pour une nouvelle voiture. Si vous avez plus de deux enfants, vous devez acheter un voiture plus grosse et plus chère: vous devez 150 $ à la banque.

Alors que vous allez probablement changer l'annonce 2 en quelque chose d'un peu plus adapté aux enfants - peut-être un accident de voiture sans alcool impliqué, ou votre réfrigérateur se brise et nécessite des réparations ou un remplacement - ces raisons derrière l'annonce semblent être assez explicites. Ils ressemblent aux coups durs de la vie - et à la façon dont ils frappent parfois plus fort que d'autres.

La carte Divorce doit être jouée environ 10 minutes avant la fin de la partie. Celui-ci est particulièrement brutal et peut amener votre enfant à vous détester pour toujours. Selon le nombre de joueurs que vous avez, vous souhaitez distribuer cette carte à au moins un, mais pas à tous, des joueurs mariés du jeu. Si on lui donne une carte de divorce, un joueur doit :

  • Divisez tous les actifs et les dettes (argent, propriété, maisons) en deux et remettez la moitié à la banque. Vendez des biens ou des cartes au besoin pour accomplir cette tâche.
  • Ne collectez plus 100 $ lorsque vous passez « GO! »
  • Si « Homme » avec des enfants, payez 10 $ par enfant par tour au joueur « Femme » à votre droite.
  • Si « Femme » avec des enfants, votre impôt par enfant augmente de 5 $ par tour

Le divorce est rude pour tout le monde, et le mariage est un avantage financier autant qu'émotionnel. Pour certains, la perte du statut de ménage à deux revenus les frappera durement.

À la fin du jeu, parlez à votre enfant de ses expériences. Qu'ont-ils remarqué en jouant au jeu? Pensaient-ils que tout cela était injuste? Vont-ils un jour rejouer au Monopoly, mais j'espère que non ?

Monopole à stratification raciale 

Tout comme le monopole stratifié selon le sexe, cette version fournit également des enveloppes non marquées basées sur l'identité d'une personne, en particulier la race. Ce jeu, créé par Maria Paino, Matthew May, Lori A. Burrington et Jacob H. Becker, ne traite pas seulement de race, mais aussi de genre, mais vous pouvez simplifier le jeu si vous le souhaitez (et aussi si vous avez moins de joueurs).

Au début du jeu, distribuez des enveloppes non marquées remplies des éléments suivants :

  • Homme blanc – 1500 dollars, 200 au passage aller
  • Femme blanche – 1200 dollars, 160 au passage aller
  • Homme noir – 1050 dollars, 140 au passage aller
  • Femme noire – 950 Dollars, 125 au passage aller
  • Latino Man – 900 dollars, 120 passes aller
  • Femme Latina – 800 dollars 110 passant aller

Vous pouvez distribuer autant d'enveloppes qu'il y a de joueurs.

L'argent que chaque joueur a dans sa banque est le reflet de son identité de genre et de sa race. Le montant d'argent qu'ils reçoivent à leur passage reflète ce que serait leur salaire, en fonction de leur identité et de leur race dans le monde réel. Distribuez les enveloppes au hasard.

Coffre de communauté et cartes Chance

Pour les besoins de ce jeu, un bon moyen de mettre en évidence les inégalités structurelles de race et de sexe consiste à renverser le coffre communautaire et les cartes Chance. Au lieu des cartes normales, ajoutez-en quelques-unes qui sont résolument du monde réel. Pour le coffre de communauté et le coffre de cartes de chance respectivement, créez une pile « Inconvénient » et une pile « Avantage ». La pile défavorisée s'adresse à toute personne qui n'est pas un homme blanc ou une femme blanche.

Pour les cartes de coffre communautaire, dans les piles d'avantages, vous obtenez une maturation d'assurance, un héritage de 100 dollars, une vente d'actions, etc. Pour les inconvénients, vous pourriez avoir une peine de prison, des frais d'hospitalisation, un remboursement d'impôt sur le revenu ou une victoire à un concours de beauté.

Pour les cartes Chance, la pile d'avantages procure de grandes choses comme Advance to Go, la banque qui vous verse des dividendes, sortir de prison sans frais, etc. Les cartes désavantage sont des choses comme avancer jusqu'à la facture la plus proche, aller en prison, reculer de 3 cases, etc.

Bien que chaque pile ne représente pas de négatif ou de positif — il y a des expériences positives et négatives dans toutes les piles — le taper de négatifs et de positifs sont ce qui est important ici. Ceci pour montrer que même les tirages négatifs de la pile d'avantages auront moins d'effet ou sont moins sévères que la pile correspondante pour les joueurs défavorisés. Lorsqu'une personne défavorisée tombe, elle tombe durement. Quand ils se lèvent, ils le font à peine.

À la fin du jeu, parlez à votre enfant de ce que cela fait de jouer avec quelqu'un d'autre - ou même lui-même. Cela pourrait fournir une discussion réfléchie sur les défis auxquels ils seront probablement confrontés dans le monde en vieillissant et leur enseigner l'empathie envers les autres qui peuvent ne pas leur ressembler.

Monopole de stratification de classe

La grande philosophie américaine « tirez-vous par vos bottes » est fréquemment enseignée dans les écoles. Aussi vrai que cela puisse être ou non, le monopole de la stratification des classes est conçu pour montrer aux gens à quel point il est difficile de survivre – et de prospérer – dans chaque quintile de richesse. Étant donné que le montant total d'argent que chaque joueur reçoit dans le Monopoly régulier est de 1500 par personne, et ce jeu nécessite cinq joueurs, l'allocation en espèces à chaque joueur reflétera son pourcentage de possession de la richesse dans le réel monde.

Pour mémoire, voici comment la richesse secoue aux États-Unis aujourd'hui:

  • Cinquième quintile (le plus élevé): 51,1 %
  • Quatrième quintile: 23,2 %
  • Troisième quintile: 14,3 %
  • Deuxième quintile: 8,2 % de la richesse
  • Premier quintile (le plus bas): 3,1 % de la richesse,

Chaque joueur reçoit une enveloppe non marquée et remplie de jetons, d'argent et de propriété en fonction de son quintile de répartition des richesses. Une façon facultative de le faire est d'attribuer certains jetons à certains quintiles de richesse pour démontrer ce que nous associons à la richesse.

Les enveloppes sont les suivantes :

  • Cinquième quintile – Jeton de cheval, 3 832 dollars, toutes les propriétés de chemin de fer, toutes les propriétés de Boardwalk et Park Place. Quand passer GO, 500 dollars.
  • Quatrième quintile – Jeton chapeau, 1 740 dollars, propriétés Pennsylvania Avenue et Oriental. Quand passer GO, 230 dollars.
  • Troisième quintile – Voiture, 1 072 dollars, pas de propriétés. Quand passer GO, 150 dollars.
  • Deuxième quintile – Chien, 615 dollars, aucune propriété. Quand passer GO, 89 dollars.
  • Premier quintile – Fer, 232 dollars, aucune propriété. Quand passer GO, 36 dollars.

Ces stratifications doivent montrer à la fois la distribution de la richesse - basée sur les mathématiques sur des nombres réels — mais aussi la richesse réelle de la propriété. Ceux qui ont le plus d'argent sont plus susceptibles d'être propriétaires, tandis que ceux qui ont le moins sont plus susceptibles de louer, et donc incapables d'accumuler la richesse qui vient avec la maison la possession. Comme nous l'avons vu dans les versions précédentes du jeu, passer GO reflète également le revenu de chaque personne.

Les professeurs qui ont fait le jeu, Catherine L. Coghlan et Denise W. Huggins, a choisi de ne pas dire à leurs élèves quelle était leur identité avant le match, leur permettant plutôt de la découvrir en comptant leur argent. La professeure a également choisi de ne pas expliquer les règles du jeu à ses étudiants, mais plutôt de leur permettre de les comprendre au fur et à mesure, comme un façon d'imiter l'expérience réelle de ceux qui sont obligés d'« apprendre les règles » du jeu de la vie lorsqu'il s'agit de gravir les échelons économiques échelle.

À la fin du jeu, assurez-vous que vos tout-petits comptent combien d'argent ils ont par rapport à leurs amis. Il est bien plus probable que ceux qui ont commencé le jeu riches soient restés riches et que ceux qui ont commencé pauvres soient restés pauvres.

Il est également probable que votre enfant ne veuille pas vous parler pendant quelques heures, car le Monopoly est toujours connu comme le pire jeu de tous les temps. Cela étant dit, les versions de ces jeux sont d'excellents outils pédagogiques. Assurez-vous simplement de les utiliser à bon escient.

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