Bien sûr, vous pouvez atteindre le placard et sortir Monopoly, Candy Land et Uno. Ce sont des classiques incontestables que nous respectons tous. Mais jouer ces jeux de société chaque soirée de jeux en famille, c'est comme regarder rien d'autre que Parcs et loisirs Encore et encore. Bien sûr, c'est un grand spectacle - aussi un classique - mais il y a tellement plus d'options et de variété, comme certains sous-chef inspiré peut-être, a probablement dit une fois quand astucieusement Salt-Bae-ing du paprika dans un plat et faire trop long lentilles de contact, est le piment de la vie. Alors, la prochaine fois famille La soirée jeux de société arrive, pourquoi ne pas vous tourner vers l'un de ces jeux modernes? De Jenga-esque jeu d'empilement qui évoquera ouh et euh des enfants à un jeu de société traditionnel légitimement amusant qui enseigne les bases du codage en catimini, voici sept fantastiques jeux de société familiaux qui sont vraiment un bon moment.
Melissa & Doug Suspend Family Board Game
Moins d'un jeu de société traditionnel et plus d'un jeu de construction dans la veine de Jenga. L'idée est simple: il y a un support et deux douzaines de fils crantés pour y accrocher. Jusqu'à quatre joueurs suspendent des pièces à tour de rôle, créant ainsi une structure mince en forme d'arbre. Au fur et à mesure que le jeu avance, il devient de plus en plus difficile de placer des pièces supplémentaires sans que toute la structure ne tombe. C'est très amusant et, mieux encore, nécessite très peu pour commencer. Âges: 8+
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Séquence
Vous commencez ce jeu de cartes hybride avec une main de cartes à jouer traditionnelles. Chaque fois que vous jouez une carte, vous utilisez une puce pour marquer la même carte sur le plateau, qui comporte 96 cartes imprimées dessus, ainsi que quatre espaces joker dans les coins. Votre objectif est d'obtenir une séquence si vous jouez avec trois joueurs ou équipes ou deux séquences si vous jouez à deux. Cela semble simple, mais il y a quelques rebondissements – les Jacks à deux yeux sont sauvages, les Jacks borgnes vous permettent de retirer le marqueur d'un adversaire – qui rendent les choses un peu plus compliquées. 7 ans et plus
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Quirkle
Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à Quirkle est une surface plane suffisamment grande pour contenir les 108 blocs de bois du jeu, qui sont divisés en groupes de six formes différentes dans six couleurs différentes. C'est un jeu d'association simple, dont le but est de poser le plus de blocs possible. Les joueurs essaient à tour de rôle de faire correspondre leurs blocs avec les blocs du plateau (pour commencer, le premier joueur dépose une paire correspondante sur la table). Si cela semble compliqué, ce n'est pas le cas. Ce que c'est, cependant, c'est une quantité surprenante de plaisir pour les enfants qui aiment à la fois la correspondance des couleurs et des formes ainsi qu'une bonne dose de compétition. Âges: 6+
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Match de monstre
Comme son titre l'indique, il s'agit d'un jeu d'association simple mettant en scène des monstres. Monstres! Le jeu est simple: les joueurs ont une paire de dés, dont l'un a des chiffres, l'autre a des parties de corps (parties de corps de monstre !). Il existe différentes cartes présentant différents types de monstres placés sur la surface de jeu. Si un joueur obtient, disons, un trois et un œil, les joueurs doivent rechercher la carte monstre qui représente un monstre à trois yeux. Chaque carte monstre récupérée vaut un certain nombre de points - indiqué par des beignets empilés sur le côté - et le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne. Encore mieux que le jeu lui-même est la mallette de transport du jeu, qui ressemble à une tête de monstre cool. Âges: 6+
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Rock Me Archimède
Nommé d'après le mathématicien grec ancien qui a le premier articulé le principe du levier, ce jeu de plateau d'équilibre combine suspense et réflexion stratégique. Le but du jeu est d'amener quatre de vos billes à votre extrémité du plateau d'équilibrage sans laisser l'un ou l'autre côté toucher la table. Alternativement, vous pouvez comploter pour tromper votre adversaire en déséquilibrant le tableau, vous donnant ainsi la victoire. À chaque tour, les joueurs peuvent soit placer une nouvelle bille dans la zone médiane, soit lancer le dé et déplacer les billes précédemment placées du nombre de cases. Au fur et à mesure que de plus en plus de billes se rapprochent des extrémités, l'ensemble du plateau devient plus volatile et la tension monte jusqu'à une finition palpitante. 8 ans et plus
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Jeu de panne d'essence
Un jeu de style patate chaude, à l'exception de la pomme de terre dans ce nuage de pet électronique qui lui permet de se déchirer lorsque le temps imparti est écoulé. Le jeu est simple: les joueurs reçoivent une variété de cartes comportant des nombres ainsi que des cartes d'action telles que « saut » et « inverser ». Une fois que tout le monde en a une poignée, ils jouent à tour de rôle aux cartes dans leur main et appuient sur le nuage gazeux - connu sous le nom de Guster - autant de fois qu'il est indiqué. Si Guster pète quand vous le tenez, vous êtes dehors. Bien sûr, c'est dégueulasse. Mais quelle meilleure façon d'apprendre aux enfants à compter qu'avec un pet souriant? Âges: 5+
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Anaxi
Il est rare qu'un jeu de mots est à la fois éducatif pour des gaminset follement divertissant pour les adultes. Du moins pas sans la quantité requise de bières, ce qui fait d'Anaxi un excentrique si cool. La boîte est livrée avec 75 cartes-mots, chacune avec des adjectifs comme grumeleux, carré, vert, etc., ainsi que deux cartes de base et une minuterie. Une personne choisit trois cartes-mots codées par couleur et les assemble sur la base. Démarrez le chronomètre et notez autant de personnes, de lieux ou de choses (ou, vous savez, de noms) qui partagent ces qualités qui se chevauchent. Si quelqu'un d'autre a dit Alf (comme ils le feront probablement), la personne qui a écrit une réponse unique obtient un score plus élevé. Le jeu continue pendant 5 tours et celui qui possède le vocabulaire le plus fort gagne. Ce sera probablement la personne qui utilise qui que ce soit. 8 ans et plus
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Le jeu de l'écureuil sournois et gourmand
Le jeu primé pour les enfants d'âge préscolaire est conçu pour les aider à apprendre les couleurs et à compter tout en s'amusant sur le thème des rongeurs. Pour jouer, les enfants font tourner la toupie. S'il atterrit sur une couleur, ils utilisent le presse-écureuil (imaginez un clip en forme d'écureuil) pour prendre un gland de cette couleur sur la planche en forme d'arbre et le placer dans leur bûche. S'il atterrit sur un espace spécial, les enfants peuvent choisir leur couleur, voler un gland à un autre joueur ou perdre l'un de leurs propres glands. Le premier à remplir les cinq cases de son journal gagne. Jouer au jeu ne nécessite pas de lecture, mais vous pouvez vous procurer une version accompagnée d'un livre d'accompagnement pour permettre aux enfants de s'entraîner une fois qu'ils sont prêts. Âges: 3-7
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Tortues Robots
Le jeu de société le plus soutenu de l'histoire de Kickstarter, Robot Turtles est un jeu amusant qui enseigne à tout le monde, des enfants d'âge préscolaire aux pré-adolescents (et même aux parents) les bases de la programmation en catimini. Il y a des jetons de robot sur un plateau de jeu en forme de serpent qui peuvent se déplacer vers l'avant, la gauche et la droite. Le but est d'atteindre l'un des joyaux embarqués. Pour se déplacer, les joueurs doivent dire à haute voix les mouvements de leurs jetons, un style de jeu qui enseigne le codage et la pensée critique. Plus de complexité peut être ajoutée à mesure que les joueurs deviennent sages dans le monde du jeu. Âges: 4+
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S'échapper
Le but est simple: naviguer dans le labyrinthe à l'intérieur de la serrure à l'aide du « crochet » qui l'accompagne et se libérer des menottes. Les joueurs obtiennent des points pour leur vitesse de type Houdini et le joueur avec le plus de points après trois tours gagne. Chaque ensemble de menottes est livré avec 12 labyrinthes uniques (en trois niveaux de difficulté) ils entrent et sortent ⏤ pour que le jeu se complique à chaque tour. Et si vous avez un enfant qui ne peut pas le comprendre toute sa vie, il y a un déverrouillage d'urgence à l'arrière pour qu'il ne passe pas la nuit menotté à son frère aîné. Âges: 4+
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Tu l'as fait sauter !
Le but de ce jeu de cartes-dés est de collecter des ensembles de cartes gemmes, en évitant celles qui sont de votre couleur maudite. À chaque tour, un joueur est le prospecteur qui trouve la gemme (en piochant des cartes du paquet) et les autres sont des mineurs dans l'espoir de voler la concession. Si un joueur décide de voler, il lance son dé en forme de bâton de dynamite (de préférence en criant « Feu dans le trou! »). Si cela revient au prospecteur, il peut piocher des cartes pour augmenter la taille du coup ou jouer la sécurité et les prendre, mettant ainsi fin au tour. Il y a des cartes spéciales qui mélangent le gameplay, qui se termine lorsque tout le deck a été joué et qu'un décompte des gemmes de chaque joueur révèle le gagnant. 8 ans et plus
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