Le jeu de société Monopoly est le pire. Pourquoi y jouons-nous encore ?

La première et unique fois où j'ai joué au Monopoly avec ma femme, le jeu s'est terminé par un board-flip. Environ une heure dans le Jeu, j'ai atterri à Marvin Gardens, une propriété qui lui aurait finalement conféré un monopole tardif. Je n'étais pas disposé à considérer l'une de ses offres pour la location de 24 $ et je me contentais de la saigner à sec avec mon hôtel scintillant sur Park Place. Elle s'est levée, a crié des blasphèmes et a retourné le tableau, envoyant des maisons en plastique et du papier-monnaie voler.

La torsion vient après l'action montante. Ma femme est une personne calme et patiente. Elle travaille avec les petits enfants toute la journée. Elle crie ou se bat rarement. Peu de choses la dérangent. Le fait que Monopoly entre dans cette catégorie témoigne davantage de l'étonnante capacité du jeu à semer la discorde que de son tempérament. Après tout, elle n'est pas la seule à l'avoir perdu à cause des propriétés jaunes. Chaque famille a sa propre histoire de Monopoly qui est racontée à voix basse. Ces histoires suivent toutes le même arc: nous avons décidé de jouer au Monopoly, nous avons commencé à le regretter, nous n'avons pas reparlé jusqu'à l'enterrement de grand-père. En 2011,

une grand-mère au Royaume-Uni a poignardé son petit ami pour avoir triché pendant un match. Je m'en suis sorti facilement.

Monopoly, qui fête ses 85e anniversaire cette année, a, grâce à une combinaison particulière de nostalgie, de paresse et de pouvoir de marché, occupé une place au sommet de la pyramide des jeux de société familiaux pendant des décennies. C'est toujours considéré comme les jeu de soirée en famille. Mais pourquoi? Pourquoi Monopoly, qui a une moyenne (et généreuse)Note de Geek du jeu de société de 4,4/10, persister? Pourquoi tout le monde pense qu'il doit jouer à ce jeu horrible?

Quand la folie finira-t-elle ?

Le monopole est, à première vue, intelligent. Les pièces du jeu sont amusantes et nostalgiques. (Le dé à coudre bascule). Les cartes de coffre de communauté sont fantaisistes (Erreur bancaire en ma faveur? Enfer ouais, j'accepterai 200 $!). Mais le Monopoly n'est pas un jeu d'adresse; d'un point de vue mathématique, aucune compétence ne peut compenser les mauvais résultats. C'est présenté comme un jeu de trading, mais les trades ne sont presque jamais une bonne idée; les propriétés varient trop fortement en valeur et l'argent est presque sans valeur à long terme. Si un joueur obtient des propriétés de choix au début, le reste du jeu ne concerne que les autres joueurs qui saignent de l'argent – ​​une perte de temps frustrante et inutile. Bien sûr, le stationnement gratuit pourrait changer des fortunes, mais rarement sur le long terme. Cela sert principalement à rendre le processus de perte encore plus long et épuisant.

Appelé The Landlord's Game, la première forme de monopole a fait ses débuts en 1904 en tant que pièce d'agit anticapitaliste créée par Elizabeth Magie, une antimonopoliste véhémente. Le jeu a été conçu pour enseigner aux joueurs comment louer des vis sur les travailleurs. Il comportait des actes et des propriétés et l'emprunt d'argent. Il y avait des chemins de fer et un panneau « Go to Jail ». Il avait un tableau répétitif et non linéaire. Il comportait également deux ensembles de règles bien pensées: un ensemble anti-monopole et un ensemble monopoliste.

Dans un sens, Magie cherchait à illustrer la manière dont les marchés libres récompensent l'avantage du capital par rapport au travail. Que l'anniversaire du jeu coïncide avec la grande course de Bernie Sanders à la Maison Blanche semble en quelque sorte approprié. Sa campagne partage une philosophie avec le projet d'origine, mais certainement pas avec l'itération actuelle.

Lentement, le jeu est devenu populaire, d'abord auprès des économistes et des étudiants, puis auprès des petites communautés qui ont eu vent du jeu et l'ont personnalisé avec des propriétés cueillies dans leurs propres quartiers. L'histoire est plus compliquée que cela, mais à un moment donné, une version Atlantic City du jeu a fait son chemin vers un homme nommé Charles Darrow, qui a vu une opportunité commerciale et l'a apportée à Parker Frères. Magie a gagné 500 $ sur sa création et zéro redevance. Darrow a fait des millions et, à certains égards, le point de vue de Magie.

Le hic était et reste que le Monopoly n'est pas censé être amusant. C'était - et c'est toujours - destiné à souligner comment la chance aléatoire peut faire qu'une personne réussisse sur tout le monde. Les joueurs qui prennent de l'avance au début s'éloignent de plus en plus au fur et à mesure que le jeu avance. Cela n'a rien à voir avec l'intelligence et tout à voir avec le capital. L'argent s'accumule. Alors, aussi, faites des frustrations.

Quoi qu'il en soit, le Monopoly reste un élément incontournable du paysage du jeu familial. Année après année, c'est l'un des plus gros profits de Hasbro. Il existe entre 1 000 et 3 000 versions, exploitant des propriétés intellectuelles allant de Les Simpsons et Game of Thrones à Choses étranges et Betty Boop. Ce mélange comprend des éditions portant la marque de villes, d'équipes sportives et de concepts abstraits.

L'itération ne s'arrête pas. Chaque nouvelle année vient avec ses propres nouvelles éditions prêtes à capitaliser sur les moments culturels ou les obsessions. En 2019, par exemple, Monopoly a publié une édition de banque vocale numérique qui n'utilise pas d'argent liquide, un Maison Divisée édition où les joueurs achètent des états au lieu de la propriété, et une Miss monopole édition dans laquelle les joueuses gagnent plus d'argent que les hommes (elles reçoivent, par exemple, 240 $ pour avoir réussi le GO) et les joueuses n'investissent pas dans la propriété mais dans des inventions faites par des femmes. En 2020, il y aura un retard Amis édition limitée et une édition limitée follement criarde à 500 ensembles uniquement version de Swarovski qui comprend un panneau en verre trempé, une impression sur feuille d'or et d'argent et plus de 2 000 cristaux. (je l'ai vu à Salon du jouet. C'est aussi absurde que cela puisse paraître.)

Juste pour répéter, c'est un jeu qui non seulement n'est pas amusant, mais a été expressément conçu pour ne pas l'être. Son succès et sa prolifération sont peut-être le meilleur exemple de gain de capital sur le travail (représenté, dans ce cas, par de meilleurs jeux comme Settlers of Catan)

Le fait est qu'il n'y a jamais eu un éventail plus large de jeux de société intéressants et intéressants à jouer. Permettez-moi d'en nommer cinq: Les colons de Catane, Billet pour rouler, 7 merveilles, Pandémie, et Istanbul) Ces jeux qui demandent de la chance, certes, mais aussi de l'adresse et de la stratégie. Jouer au Monopoly, c'est perdre – des heures, des amis, tout sens du but – tout en tenant compte des problèmes mêmes qui déchirent ce pays depuis plus de 100 ans. Donc, pour commémorer le 85e anniversaire de notre jeu de société le plus omniprésent, permettez-moi de vous suggérer une alternative: ne le faites pas.

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