Selon une étude, les jeux d'entraînement cérébral Lumosity n'ont aucun avantage cognitif

Lumosity, un jeu d'entraînement cérébral en ligne qui prétend améliorer la mémoire, l'attention, la flexibilité, la vitesse de traitement et la résolution de problèmes est fondamentalement fou, selon une nouvelle étude. Les chercheurs ont découvert que le jeu ne produisait aucune augmentation mesurable du fonctionnement exécutif chez les adultes.

"Il y a suffisamment d'indices dans la littérature que l'entraînement cognitif méritait un test réel, rigoureux et à grande échelle", co-auteur de l'étude Joseph Kable de l'Université de Pennsylvanie dit dans un communiqué. Kable et ses collègues ont spécifiquement examiné si Lumosity et des jeux d'entraînement cérébral similaires pouvaient aider à traiter la dépendance. "La logique", a-t-il expliqué. "Ce serait que si vous pouviez entraîner des capacités cognitives et modifier l'activité de ces structures cérébrales, cela pourrait changer votre probabilité de comportement impulsif."

Mais la science est une maîtresse cruelle. Et ce n'est pas la première fois que Lumosity est critiqué pour avoir inventé des trucs sur l'esprit humain - ils ont récemment été contraints de 

payer 2 millions de dollars à la Federal Trade Commission pour avoir prétendument attiré des clients sur la base de fausses allégations selon lesquelles il a été prouvé que leurs jeux prévenaient le déclin mental.

Les étudier, publié dans le Journal of Neuroscience, a divisé 128 jeunes adultes en deux groupes. Chaque groupe a participé à une formation commerciale Lumosity ou a joué à des jeux vidéo normaux et quotidiens pendant 10 semaines. Kable et son équipe ont mené un certain nombre de tests tout au long de la période de 10 semaines, y compris des tests qui ont mesuré la prise de risque et le comportement de prise de décision de chaque participant. Ils ont également utilisé l'imagerie par résonance magnétique fonctionnelle (IRMf) pour évaluer l'activité dans les régions du cerveau associées à la fonction exécutive. Un groupe distinct de 35 participants n'a joué à aucun jeu vidéo, mais a subi tous les mêmes tests cognitifs et neurologiques.

Les résultats ont révélé que jouer aux jeux d'entraînement cérébral Lumosity n'avait qu'un seul effet mesurable: cela a permis aux participants de mieux jouer aux jeux d'entraînement cérébral Lumosity. Il n'y avait aucun effet observable sur la prise de risque ou la prise de décision, et aucun changement dans l'activité cérébrale détecté par IRMf. L'étude portait sur un échantillon relativement petit, mais suffisamment grand — et avec des résultats suffisamment convaincants — pour que même les les chercheurs semblaient un peu gênés d'avoir pris la peine de tester un produit commercial d'entraînement cérébral qui était si manifestement couchette.

"Je pense que nous aimerions tous avoir de meilleures capacités cognitives", a déclaré Kable. « L'idée que vous puissiez faire quelque chose maintenant pour y remédier était très excitante. Je pense que c'était juste une idée qui devait vraiment être testée.

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