वीडियो गेमिंग को अगले ओलंपिक खेलों में शामिल नहीं किया जाएगा। जबकि खेल जैसे स्केटबोर्डिंग, बेसबॉल, कराटे, और यहां तक कि रॉक क्लाइंबिंग भी हैं घटनाओं की पुष्टि की गई सूची के लिए 2020 टोक्यो ओलंपिक, अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति ने फैसला किया कि ई-स्पोर्ट्स खेलों में शामिल होने के लिए बहुत हिंसक थे। यह इस तथ्य के बावजूद है कि पहली बार ई-स्पोर्ट्स को आगामी एशियाई खेलों में आधिकारिक रूप से मान्यता दी जाएगी।
की एक रिपोर्ट के अनुसार बीबीसी, दुनिया भर में लगभग 320 मिलियन लोग ई-स्पोर्ट्स खेलते हैं, और 2020 में टोक्यो गेम्स के शुरू होने तक, प्रतिस्पर्धी वीडियो गेमिंग से लगभग 1 बिलियन डॉलर उत्पन्न होने की उम्मीद है। कुछ माता-पिता ने कोच भी किराए पर लिए हैं अपने बच्चों को उनसे बेहतर बनाने के लिए। फिर भी, क्या ई-स्पोर्ट्स भी वास्तव में खेल हैं? आईओसी ने इस मुद्दे को संबोधित नहीं किया, इसके बजाय पूरी तरह से हिंसा के स्तर पर आधारित गेमिंग को खत्म कर दिया।
आईओसी के अध्यक्ष थॉमस बाख ने कहा कि जो खेल सिर्फ "किसी को मारने के बारे में" हैं, वे "हमारे ओलंपिक मूल्यों" के अनुरूप नहीं हैं और "तथाकथित हत्यारे खेलों" का ओलंपिक में कोई स्थान नहीं है।
दिलचस्प बात यह है कि यह बहस कई महीनों से चल रही है। जुलाई में, आईओसी ने ई-स्पोर्ट्स पर एक मंच का आयोजन किया ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि आगामी ओलंपिक में उनका स्थान हो सकता है या नहीं। बाख का मानना है कि इस विचार में कुछ योग्यता है, लेकिन इस धारणा से खड़ा है कि खेलों को पहले कम हिंसक होना चाहिए।
"बेशक हर लड़ाकू खेल की उत्पत्ति लोगों के बीच वास्तविक लड़ाई में होती है। लेकिन खेल इस बारे में सभ्य अभिव्यक्ति है, ”उन्होंने यह समझाने से पहले कहा कि "वीडियो गेम में खून की समस्या है।" उस तर्क में स्पष्ट रूप से कुछ खामियां हैं क्योंकि बास्केटबॉल खिलाड़ी कभी-कभी खूनी हो जाते हैं क्योंकि खेल शारीरिक है। सर्फर्स, स्केटिंगर्स और हॉकी खिलाड़ियों के लिए भी यही होता है - और उन सभी को खेलों में प्रतिस्पर्धा करने का मौका मिलता है। शायद यह रक्त के बारे में नहीं है, बल्कि यह तथ्य है कि ई-स्पोर्ट वास्तव में एक शारीरिक गतिविधि नहीं है और इसे उचित रूप से नहीं माना जा सकता है?
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