विश्व स्वास्थ्य संगठन ने आधिकारिक तौर पर जोड़ा है वीडियो गेम की लत संभावित मानसिक स्वास्थ्य विकारों की अपनी सूची में। नामांकित "गेमिंग डिसऑर्डर" शर्त के रूप में परिभाषित किया गया है बार-बार जुआ खेलने की आदत इतना गंभीर कि यह "जीवन के अन्य हितों पर वरीयता" लेता है, और इसे डब्ल्यूएचओ के 11वें अंतर्राष्ट्रीय रोगों के वर्गीकरण में सूचीबद्ध किया जाएगा।
जबकि दक्षिण कोरिया और यूनाइटेड किंगडम जैसे देश वर्षों से वीडियो गेम की लत का इलाज कर रहे हैं, यह बढ़ते मानसिक स्वास्थ्य के मुद्दे पर ध्यान आकर्षित करने के लिए एक बड़ा कदम है। “यह महत्वपूर्ण है क्योंकि यह अधिक विशिष्ट सेवाओं के लिए अवसर पैदा करता है। लंदन के नाइटिंगेल अस्पताल के प्रमुख प्रौद्योगिकी व्यसन विशेषज्ञ डॉ रिचर्ड ग्राहम ने कहा, "यह इसे मानचित्र पर गंभीरता से लेने के रूप में रखता है।" बीबीसी.
हालांकि, ग्राहम ने तुरंत स्वीकार किया कि नए वर्गीकरण के परिणामस्वरूप कुछ गलत निदान हो सकता है, और कि माता-पिता और डॉक्टरों दोनों को एक बनाने से पहले व्यक्ति के व्यवहार की पूरी तस्वीर पर विचार करने की आवश्यकता है मूल्यांकन। "यह भ्रमित माता-पिता को जन्म दे सकता है जिनके बच्चे सिर्फ उत्साही गेमर हैं," उन्होंने कहा।
गेमिंग विकार के लक्षणों में यह नियंत्रित करने में असमर्थता शामिल है कि आप कब और कितने समय तक वीडियो गेम खेलते हैं, एक उच्च placing अन्य गतिविधियों पर गेमिंग पर प्राथमिकता, और अत्यधिक गेमप्ले के बावजूद नकारात्मक जीवन के परिणामस्वरूप जुनूनी व्यवहार जारी रखा परिणाम। ग्राहम ने पहले वीडियो गेम की लत का सामना किया है और कहते हैं कि यह निर्धारित करने के लिए कि क्या किसी को वीडियो गेम की लत है, यह समझने की आवश्यकता है कि शौक कितना "न्यूरोलॉजिकल रियल-एस्टेट" लेता है।
उदाहरण के लिए, यूके में एक 9 वर्षीय लड़की की जा रही है एक व्यसन विशेषज्ञ द्वारा इलाज जब उसने गुप्त रूप से सैकड़ों डॉलर खर्च किए Fortnite उसके माता-पिता में से एक ने उसे अपने मूत्र के पोखर में बैठकर खेल खेलते हुए पाया। अपने माता-पिता द्वारा उचित समय सीमा निर्धारित करने के बावजूद, वह पूरी रात चुपके से खेल खेलती रही। बीइसके अलावा, गेमिंग विकार से पीड़ित अन्य लोगों ने के सभी लक्षण प्रदर्शित किए हैं मादक पदार्थों की लत. झूठ बोलने और चोरी करने से लेकर रक्षात्मक और आक्रामक व्यवहार तक सब कुछ। उस ने कहा, अधिकांश बच्चे स्वस्थ तरीके से शौक को अपने दैनिक जीवन में एकीकृत करने का एक तरीका ढूंढते हैं।
पिछली बार डब्ल्यूएचओ के रोगों का अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण 1992 में प्रकाशित हुआ था, जो कि परिष्कृत के आगमन से बहुत पहले था निन्टेंडो 64 (1996) या सोनी प्लेस्टेशन (1994) जैसे गेमिंग सिस्टम और ऑनलाइन और पेशेवर दोनों की लोकप्रियता में वृद्धि जुआ.