बच्चों के लिए कोरोनावायरस लॉकडाउन पहेलियाँ कैसे बनाएं (समय को मारने के लिए)

कोई भी व्यक्ति जिसने कभी खुद को एस्केप रूम में बंद पाया है, यह प्रमाणित कर सकता है कि इन स्थितियों में हमेशा एक व्यक्ति होता है पहेली हल करता है हर किसी की तुलना में तेज़। इनका दिमाग कंकाल की चाबी की तरह होता है। विक्टर ब्लेक, वर्तमान में अंडर कोविड -19 लॉकडाउन मैनहट्टन अपार्टमेंट में अपनी 7 साल की बेटी के साथ, वह लड़का है। के संस्थापक कमरे से बच, महामारी से पहले एक तेजी से बढ़ता अनुभवात्मक व्यवसाय, ब्लेक ने से पिवोट किया है इंजीनियरिंग पहेली जो वयस्कों के लिए इंजीनियरिंग तक पहुंचना कठिन बना देता है पहेलि जिससे बच्चे का रहना आसान हो जाता है।

वह इसमें भी अच्छा है। बेशक वह है।

उन्नत गणित की पृष्ठभूमि वाले एक पूर्व बैंकर और विस्तार के लिए एक वित्त दोस्त की नजर, ब्लेक के पास लॉकडाउन के दौरान बच्चों को व्यस्त, व्यस्त और खुश रखने का अपना दृष्टिकोण है। पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय खेल, वह खेल के नियमों पर ध्यान केंद्रित करता है। किसी भी पूर्व मात्रात्मक विश्लेषक की तरह, वह हमेशा एक एल्गोरिथम की तलाश में रहता है। उसने कुछ पाया है और साझा करने में प्रसन्न है।

फादरली ने ब्लेक से बात की कि कैसे उपयोग किया जाए

बच्चों को व्यस्त रखने के लिए पहेली सुलझाना दौरान कोरोनावाइरस लॉकडाउन और, स्पष्ट होने के लिए, समय को कैसे मारें।

एस्केप रूम सामान्य खेलों की तरह काम नहीं करते हैं। यांत्रिकी की खोज की जानी चाहिए और यह बिंदु का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। यह कैसे बताता है कि आप अपनी बेटी के साथ कैसे खेलते हैं?

बच्चे 70 या 80 प्रतिशत समय a. पर बिताएंगे खेल का मैदान वे जो भी खेल खेलने जा रहे हैं, उसके लिए नियम बनाना। अगर वे गेंद से खेल रहे हैं, तो यह उछाल और अंक के बारे में है। यह इसके लायक है और यह कई बाउंस इससे कहीं अधिक मूल्य के हैं। इसलिए जब आप एक खेल पर विचार कर रहे हों - विशेष रूप से एक जो कुछ समय के लिए एक हो सकता है - आप ज्यादातर समय दिशाओं और नियमों पर बिताना चाहते हैं। बेहतर होगा, आप चाहते हैं कि बच्चा अपना अधिकांश समय दिशाओं और नियमों के बारे में सोचने में व्यतीत करे। यह तार्किक सोच को बढ़ावा देता है और रचनात्मक समाधानों को सक्षम बनाता है। यह उन्हें यह समझने देता है कि सिस्टम कैसे काम करता है।

यह क्रिया में कैसा दिखता है?

मैं अपनी बेटी को कुछ प्रमुख सिद्धांत देता हूं और उसे अपना खेल बनाने के लिए कहता हूं। इसलिए मुझे भूलभुलैया पसंद है। वह टेप और एक नियम का ट्रैक रख सकती है। तो मैं उसे टेप से फर्श पर एक भूलभुलैया बनाने के लिए कहता हूं और नियम यह है कि जो व्यक्ति भूलभुलैया को हल करने की कोशिश कर रहा है वह केवल दाएं मुड़ सकता है। वह इसे बनाने में काफी समय लेती है और फिर मैं उसे इसे सजाने के लिए कहता हूं और इसमें भी काफी समय लगता है। फिर इसे एक साथ हल करने में समय लगता है।

मुझे वास्तव में यह पसंद है जब सरल निर्देश जटिल परिणामों की ओर ले जाते हैं। गणित के दृष्टिकोण से, यह वास्तव में बहुत तेजी से जटिल हो सकता है, लेकिन यह सचमुच सिर्फ टेप और शायद फर्श पर कागज है।

यह एक छोटे बच्चे के लिए एक बड़ा पूछने जैसा लगता है। यह अधिकांश से अधिक बौद्धिक लिफ्ट है बच्चों के खेल या खिलौनों की आवश्यकता है। क्या आप सिर्फ और मांगने में विश्वास करते हैं?

इसमें से कुछ विशेष बच्चों के लिए नीचे आ सकता है, लेकिन वह सक्षम है। जहाँ आपको कभी-कभी बच्चों की मदद करने की ज़रूरत होती है, वह है नियमों को एक साथ काम करना। लेकिन तर्क के बारे में एक स्वाभाविक मानवीय बात है। वे बता सकते हैं कि यह कब काम नहीं कर रहा है।

जहां तक ​​यह जटिल है, निश्चित रूप से। विपरीत काम नहीं करता। क्या आपको याद है स्लॉट कार ट्रैक? मुझे एक मिल गया। यहां तो कुछ नहीं। हम इसके साथ दोपहर के एक जोड़े के लिए खेले और अब यह यहाँ बैठता है। यह एक मूर्खतापूर्ण खरीद थी और हम बच्चों का मनोरंजन कैसे करते हैं, इस बारे में एक व्यापक मुद्दे का संकेत था।

मजाज़ काफी बड़े हैं। क्या छोटी पहेली-आधारित परियोजनाएं हैं जिनकी आप अनुशंसा करेंगे?

हम पहेली बक्से बनाते हैं। यह एक भौतिक बॉक्स है जिसे खोलने के लिए एक गुप्त तंत्र है। मेरी बेटी ने पॉप्सिकल्स की कुछ छड़ें बनाईं। हम इसे देखते हैं और तंत्र का आविष्कार करते हैं। ईमानदारी से, आप यह सामान लेगो से बना सकते हैं। हम नक्शे के साथ मेहतर शिकार में भी बड़े हैं। वह उन्हें खींचती है और मैं खोजता हूं फिर हम स्विच करते हैं। यह अच्छा है।

रोकर पहेलियाँ भी बड़े हैं। वे सभी लकड़ी और शानदार हैं। हम एक प्रोजेक्टर बना सकते हैं और फिर फिल्म को क्रैंक कर सकते हैं। कोई बैटरी नहीं है और कोई गोंद नहीं है। यह बिल्कुल अविश्वसनीय उत्पाद है।

क्या ऐसा कुछ है जो सभी सफल पहेलियों या समस्या-समाधान खेलों में समान है?

खेलों को तीन-अधिनियम वाली कहानियों के रूप में सोचें। लोगों ने टोरा के बाद से उसी तरह कहानियों को बताया है इसका एक कारण है। पहेलियों को कहानी को आगे बढ़ाने की जरूरत है। आप इस बारे में रचनात्मक हो सकते हैं कि यह कैसे काम करता है और मेटा-पहेलियाँ जोड़ सकते हैं जो छोटी पहेलियों को जोड़ती हैं और एक बड़ी संरचना बनाती हैं, लेकिन मूल रूप से यह एक चाप होने के बारे में है।

साथ ही समय सीमा भी निर्धारित करें। यह पूरी तरह से मनमाना हो सकता है। इसे 27 मिनट करें। किसी भी चीज़ के लिए एक समय सीमा जोड़ें और यह उसे और अधिक तनावपूर्ण और कठिन बना देती है। यह अस्पष्टता से भी छुटकारा दिलाता है। बच्चे जानना चाहते हैं कि वे जीते या नहीं। समय सीमा इसके लिए अनुमति देती है।

आप व्यापार, वित्त के व्यवसाय से आते हैं। अब आप पहेली के व्यवसाय में हैं। आपकी बात सुनकर, ऐसा लगता है कि शायद यह एक अधिक तार्किक प्रगति है जितना कोई सोच सकता है। क्या एक चीज दूसरे में विकसित हुई?

मैं हमेशा लोगों को बताता हूं कि मैं मॉडलिंग डेरिवेटिव जैसे मात्रात्मक सामान करता था और वे हमेशा कहते हैं, 'आप' अब खुश होना चाहिए!' उन्हें लगता है कि ऐसा ही होना चाहिए क्योंकि मैं एस्केप द रूम गेम लिखता हूं, जो एक अच्छा है टमटम यहाँ बात है: मैं वास्तव में बाधाओं के भीतर अनुकूलन करने में अच्छा हूँ। मैं उन परिस्थितियों में सर्वश्रेष्ठ हूं जहां नियम रचनात्मकता की सुविधा प्रदान करते हैं। मैं जैसा हूँ, हमारे पास साठ मिनट और चार दीवारें हैं। हम क्या बना सकते हैं?

यह आपके व्यवसाय के लिए एक अविश्वसनीय रूप से कठिन समय होना चाहिए, जो स्पष्ट रूप से एक साथ आने वाले लोगों पर निर्भर था और वास्तव में, "टीम निर्माण" की ओर उन्मुख था।

मैं 38 का हूँ। मैं गणित का प्रमुख था। मैं वित्त में था। मैंने एक चीज बनाई। व्यवसाय ऊपर या नीचे जाता है और भिन्नताएं और सामान्य चीजें होती हैं, लेकिन मुझे लगा कि मेरे पास एक महल और थोड़ी सी खाई है। दुर्भाग्य से, इस चीज़ के लिए कोई बड़ी खाई नहीं है।

यह एक और पहेली है - लगभग असंभव है।

मुझे लगता है कि मैं बस इसके लिए तार-तार हो गया हूं।

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