शांत खेल सबसे अच्छा शरारत है माता-पिता बच्चों पर खींच सकते हैं

शांत खेल किताब की सबसे पुरानी चाल की तरह लग सकता है। बच्चों को यह देखने के लिए प्रतिस्पर्धा करने के लिए राजी करना कि कौन सबसे लंबे समय तक चुप रह सकता है, इतना सुंदर और इतना तार्किक है। लेकिन, वास्तव में, खेल के आधुनिक पुनरावृत्ति का आविष्कार 20वीं शताब्दी में हुआ था। डॉ मारिया मोंटेसरी, प्रसिद्ध इतालवी चिकित्सक और पूर्वस्कूली क्रांतिकारी 1930 में "साइलेंस गेम" विकसित करने का दावा किया। हालांकि यह थोड़ा स्पष्ट नहीं है कि उसकी शोध और विकास प्रक्रिया कैसी दिखती थी, मोंटेसरी की सोच क्रिस्टल थी: सामान नहीं करना कठिन है, दोगुना इसलिए यदि आप एक बच्चे हैं।

"यह अच्छी तरह से आगे बढ़ने की तुलना में अधिक कठिन नहीं है," उसने लिखा। "इस कारण से बच्चों ने अच्छी तरह से चलने और अपने नियंत्रण को नियंत्रित करने के लिए लंबे समय तक व्यायाम किया होगा इच्छा की इस तरह की विजय में सफल होने में सक्षम होने से पहले गति जो हर स्वैच्छिक को रोकती है गति।"

बच्चा मुंह ढक रहा है

मारिया मोंटेसरी जानती थी कि मौत की सजा कैसे दी जाती है, लेकिन वह यह भी जानती थी कि बच्चे को चुप कैसे कराया जाए और वह ज्ञान पीढ़ी से पीढ़ी तक और कई कारों की आगे की सीटों से वापस। साइलेंट बॉल में विकसित होने के साथ-साथ द क्विट गेम फिर से फैल गया है (बच्चे चुपचाप गेंद को पास करते हैं और शोर करने के लिए बाहर निकल जाते हैं) और/या गेंद को गिराना), हेड्स अप सेवन अप (सात बच्चे गुमनाम रूप से और अश्रव्य रूप से अपने पसंदीदा सहपाठियों के अंगूठे को नीचे धकेलते हैं), और यहाँ तक की

कब्रस्तान दुर्लभ गोथ टॉडलर के लिए (बच्चे लेट जाते हैं और हिलते नहीं हैं या आवाज नहीं करते हैं, जबकि उनका एक साथी सबसे अच्छा मृत चुनता है)। डाउनलोड करने योग्य भी है एप्लिकेशन वेरीज़न शांत खेल के कारण निश्चित रूप से वहाँ है।

शांत खेल काम करता है क्योंकि यह दो आवेगों पर खेलता है। बच्चे जोर से बोलना और सामान करना चाहते हैं। बच्चे भी जीतना चाहते हैं। खेल दोनों को करना असंभव बना देता है और मुखर या शारीरिक रूप से विघटनकारी व्यवहार के प्रति आग्रह को दूर करने के लिए प्रतिस्पर्धा की भावना का लाभ उठाता है। यह इतना प्रभावी क्यों है? यह बच्चों की प्रतिस्पर्धात्मक बढ़त में टैप करता है, जो कि लगभग 4 या 5 साल की उम्र में होता है तोवा क्लेन, के लेखक बच्चे कैसे फलते-फूलते हैं। 4 या 5 साल की उम्र के आसपास के बच्चे चुप रहने के लिए संघर्ष करते हैं लेकिन वास्तव में, वास्तव में हारने से नफरत करते हैं। यह मदद करता है कि वे भी सुझाव देने योग्य हैं। वे खेलना चाहते हैं। यही छिपी प्रेरणा है जो पूरी चीज को जेल बना देती है।

जहां माता-पिता के लिए बिंदु शांति है, वहीं बच्चों का लक्ष्य एक-दूसरे को पछाड़ना है। खेल खिलाड़ियों को तुरंत में बदल देता है शनीवारी रात्री लाईव बदमाश हर मूक मजाक से एक दूसरे को तोड़ने की कोशिश कर रहे हैं। एक बच्चे के रूप में बोलने के मेरे आवेग को दबाने से अक्सर अन्य रचनात्मक मजबूरियां होती हैं। यहीं पर द साइलेंट स्क्रीम जैसे आवर्ती पारिवारिक बिट्स का जन्म हुआ। साइलेंट स्क्रीम बिल्कुल वैसा ही था जैसा लगता है, सभी कांपती हुई तीव्रता के साथ एक चीख, फिर भी कोई शोर नहीं, और क्विट गेम में एक नॉकआउट पंच। यह इतना पसंदीदा था, इसने मेरे भाई को झपकी से जगाने के लिए खेल से सबसे अजीब तरीके से सर्पिल किया।

छोटा भाई चिल्लाता बच्चा

आखिरकार, बच्चे यह जानने के लिए पर्याप्त परिपक्व हो जाते हैं कि शांत खेल जीतना बिल्कुल भी शांत होने के बारे में नहीं है। यह सुनिश्चित करने के बारे में है कि दूसरा व्यक्ति रचनात्मकता, सूक्ष्मता और कौशल के साथ खो देता है जिसे नियम कहते हैं। इस तरह, खेल बच्चों को एक-दूसरे के प्रति संवेदनशील और संवेदनशील होने के साथ-साथ हास्य समय में एक प्राथमिक सबक भी सिखाता है। यह एक असामाजिक अभ्यास नहीं है। यह एक गहन सामाजिक अभ्यास है, यही वजह है कि माता-पिता इसका उपयोग अपने बच्चों को बिना किसी अपराधबोध के भी अधीन करने के लिए कर सकते हैं। किसी को चोट नहीं लग रही है।

वास्तव में, बच्चे खुद को नियंत्रित करने और दूसरों को नियंत्रित करने का प्रयास करने से परे एक सुपर मूल्यवान सबक सीख रहे हैं। वे सीख रहे हैं कि उनके पास आवेग हैं जिन्हें उन्हें नियंत्रित करने की आवश्यकता है। यह ज्ञान का एक महत्वपूर्ण टुकड़ा है जो यौवन के बाद बेहद मददगार साबित होता है, लेकिन इससे पहले भी एक बच्चे को एक गंभीर पैर दे सकता है। आत्म-नियंत्रण महान है, लेकिन आत्मनिरीक्षण यकीनन अधिक शक्तिशाली है। चतुर बच्चे आश्चर्य करेंगे कि वे बात क्यों करना चाहते हैं। वे अपनी स्वयं की सीमाओं और अपने बारे में उन चीजों के साथ संलग्न होने जा रहे हैं जो भावना या अनुभव से व्युत्पन्न नहीं हैं।

लेकिन आखिरकार Quiet Game का मजाक यह है कि मजा तब आता है जब कोई हार जाता है। बच्चे समय के साथ इसका पता लगा लेते हैं और वे तेजी से हाइलाइट करने के लिए आगे बढ़ते हैं। उन्हें कौन दोषी ठहराता है? शायद एक लंबे समय से मृत इतालवी शिक्षक, लेकिन उससे आगे बहुत कम लोग। और वैसे भी काफी है। शांत खेल समय की असतत लंबाई के लिए सुंदर काम करता है और यह शानदार है जबकि यह रहता है। यह अब तक का सबसे बड़ा मज़ाक है क्योंकि अंततः यह वास्तव में कोई मज़ाक नहीं है।

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