वीडियो गेम सर्वेक्षण से पता चलता है कि माता-पिता ESRB रेटिंग को नहीं समझते हैं

1980 के दशक के बाद से वीडियो गेम एक लंबा सफर तय कर चुके हैं, और हालांकि वीडियो गेम की तकनीक बड़े पैमाने पर बदल गई है, एक बुनियादी सच्चाई यह नहीं है: बच्चों को उन्हें खेलने में समय बिताना अच्छा लगता है। स्क्रीन समय के बारे में चिंतित माता-पिता के लिए, वे डरावने लग सकते हैं, जैसे कि टेलीविजन से भी बदतर समय। लेकिन एक नए सर्वेक्षण से पता चलता है कि कुल मिलाकर, माता-पिता वीडियो गेम सोचो उनके बच्चों के लिए उपयुक्त हैं। लेकिन अधिकांश माता-पिता एक सुरक्षा विशेषता के बारे में गलत हैं, जो उनकी भावनाओं को तिरछा कर सकता है।

द्वारा चलाया जा रहा एक सर्वेक्षण फ्रंटियर.कॉम मई 2021 में पता चला कि माता-पिता वीडियो गेम कैसे देखते हैं और उनके बच्चे कैसे खेल रहे हैं। 1,002 जिनके पास नियमित रूप से वीडियो गेम खेलने वाले कम से कम एक बच्चा था, ने सर्वेक्षण में भाग लिया।

सर्वेक्षण के साथ एक बयान में कहा गया, "हम उन प्रभावों के बारे में जानना चाहते थे जो वे व्यक्तिगत रूप से देख रहे थे, और उन्होंने गेमिंग के आसपास के घरेलू नियमों और विनियमों को कैसे संबोधित किया।" "उन्होंने अपनी समग्र धारणाओं, रणनीतियों और चिंताओं को साझा किया। हमने उनसे रेटिंग के बारे में भी पूछा कि क्या उनकी उम्र-उपयुक्तता की बुनियादी समझ आज के गेमिंग परिदृश्य के बराबर है।

सर्वेक्षण से पता चलता है कि माता-पिता अनुमति दे रहे हैं उनके बच्चे वीडियो गेम अधिक खेलें अब की तुलना में उन्होंने महामारी से पहले किया था। सर्वेक्षण के अनुसार, बच्चे प्रतिदिन औसतन 3.1 घंटे वीडियो गेम खेलते हैं, जो प्रति दिन 2.2 घंटे से अधिक है।

अच्छी खबर यह है कि अधिकांश माता-पिता अपने बच्चों को केवल दोस्तों (50.6 प्रतिशत) के साथ ऑनलाइन खेलने की अनुमति देते हैं, और अपने बच्चों को किसी के साथ ऑनलाइन गेम खेलने देते हैं (37.7 प्रतिशत)। बारह प्रतिशत माता-पिता अपने बच्चों को ऑनलाइन गेम बिल्कुल भी नहीं खेलने देते, जो कि उचित भी है!

अध्ययन का मुख्य निष्कर्ष यह है कि कुल मिलाकर, माता-पिता इस बारे में सकारात्मक दृष्टिकोण रखते हैं कि वीडियो गेम उनके बच्चों को कैसे प्रभावित करते हैं। वे वीडियो गेम खेलते हुए महसूस करते हैं बच्चों की तार्किक सोच, खुशी, प्रतिक्रिया समय और रचनात्मकता पर सकारात्मक प्रभाव डालता है। लेकिन, साथ ही, वे व्यसन, आंखों की क्षति, सामाजिक वियोग और समय की बर्बादी के लिए वीडियो गेम में नकारात्मक देखते हैं।

इस सर्वेक्षण से एक और चौंकाने वाली बात सामने आई है कि हालांकि माता-पिता को लगता है कि वीडियो गेम उनके लिए उपयुक्त हैं बच्चों, एक पकड़ है: माता-पिता, औसतन, यह नहीं जानते कि वे एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर रेटिंग बोर्ड, या ईएसआरबी, रेटिंग क्या हैं अर्थ। (ESRB विभिन्न आयु समूहों के लिए खेलों की उपयुक्तता का मूल्यांकन करता है।)

में छह अलग-अलग रेटिंग उपलब्ध हैं ईआरएसबी स्केल: E, E10+, T, M, A0, और RP, प्रत्येक का अपना अर्थ है जो लोगों को आयु समूहों के लिए खेल की उपयुक्तता का त्वरित अवलोकन देने में मदद करता है। सर्वेक्षण में भाग लेने वाले माता-पिता में से लगभग 75 प्रतिशत ने कहा कि उन्होंने ईएसआरबी रेटिंग पर ध्यान दिया, 78 प्रतिशत का मानना ​​​​था कि वे मतभेदों को समझते हैं।

यह E और E10+ रेटिंग के लिए सही है, अधिकांश माता-पिता अपनी समझ में सही हैं कि E का मतलब न्यूनतम आयु सुझाव है एक 6-वर्षीय, और E10+ न्यूनतम आयु 10 वर्ष के लिए अभिप्रेत है (सर्वेक्षण के उत्तरदाताओं का मानना ​​है कि औसतन 9.4 न्यूनतम आयु है)।

लेकिन एक बार जब रेटिंग बड़े पैमाने पर बढ़ी, तो न्यूनतम आयु सीमा पर माता-पिता के विचार रास्ते से हट गए। यह वीडियो गेम हिंसा के रूप में बुरा हो सकता है बच्चों पर पड़ सकता है हानिकारक प्रभाव.

टी रेटिंग के लिए माता-पिता की औसत आयु का अनुमान 11.2 था, जो अभीष्ट 13 वर्ष की न्यूनतम आयु से कम है। माता-पिता का मानना ​​​​है कि एम 13 साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए है, जबकि वास्तव में, यह कम से कम 17 साल के लोगों के लिए चिह्नित है। और माता-पिता ने महसूस किया कि A0 का मतलब 13.8 वर्ष या उससे अधिक उम्र के किशोरों के लिए अनुशंसित था जब यह वास्तव में केवल 18 और उससे अधिक के अंक में था। अंतिम रेटिंग, RP, का अर्थ है कि रेटिंग अभी भी लंबित है।

यह अच्छा है कि माता-पिता वीडियो गेम को सभी बुरे के रूप में नहीं देखते हैं। वे डरने के लिए कुछ भी नहीं हैं, जब तक कि बच्चे सामान्य रूप से सक्रिय और खुश हैं और आयु-उपयुक्त सामग्री के साथ जुड़ रहे हैं। असल में, कुछ शोधों ने सुझाव दिया है कि यह बच्चों के लिए सिर्फ टेलीविजन देखने से बेहतर है क्योंकि यह एक सक्रिय शगल है। लेकिन माता-पिता को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि वे अपने बच्चों द्वारा खेले जा रहे खेलों की रेटिंग को ठीक-ठीक जानते हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वे अपनी उम्र के लिए उपयुक्त सामग्री से जुड़ रहे हैं।

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