सप्ताहांत में, विश्व स्वास्थ्य संगठन ने घोषणा की कि वह 'गेमिंग डिसऑर्डर' - अनिवार्य रूप से, वीडियो गेम की लत - को एक आधिकारिक, अंतरराष्ट्रीय स्तर पर मान्यता प्राप्त बीमारी के रूप में मान्यता देगा। डेढ़ साल की बहस के बाद इंटरनेशनल स्टैटिस्टिकल में लिस्ट हुआ यह विकार 2017 में रोग और संबंधित स्वास्थ्य समस्याओं के वर्गीकरण को सभी 194 सदस्यों द्वारा मान्यता दी गई थी राज्यों। वर्गीकरण सूची का नया संशोधन 2022 में प्रभावी होगा।
डब्ल्यूएचओ परिभाषित करता है जुआ विकार 'लगातार और आवर्तक गेमिंग व्यवहार ('डिजिटल गेमिंग' या 'वीडियो-गेमिंग) के पैटर्न के रूप में जो ऑनलाइन (यानी, इंटरनेट पर) या ऑफलाइन हो सकता है।" NS परिभाषा समस्याग्रस्त व्यवहार को सूचीबद्ध करता है जो लगातार गेमिंग के साथ आता है जिसमें शामिल है, लेकिन समय व्यतीत करने वाले गेमिंग पर बिगड़ा नियंत्रण तक सीमित नहीं है, गेमिंग को इस हद तक बढ़ती प्राथमिकता कि यह दैनिक गतिविधियों पर हावी हो जाए, और गेमिंग जिसके परिणामस्वरूप पारिवारिक, सामाजिक और अन्य भागों में हानि होती है जीवन की।
गेमिंग की लत असली है या नहीं, इस पर अतीत में कुछ विवाद रहा है। जबकि WHO इसे एक मनोवैज्ञानिक स्थिति के रूप में वर्गीकृत करने में आगे बढ़ा है, अमेरिकन साइकियाट्रिक एसोसिएशन ने इसे बाहर रखा है इसे 2013 में मानसिक विकारों के नैदानिक और सांख्यिकीय मैनुअल से कहा गया है कि इस स्थिति का अध्ययन करने की आवश्यकता है आगे। कई मनोवैज्ञानिकों को संदेह है कि इसमें शामिल हैं
गेमिंग डिसऑर्डर को शामिल करने की आलोचना को संबोधित करते हुए, डॉ। जिओ ने ट्वीट्स की एक श्रृंखला में कहा: "गेमिंग अपने आप में एक विकार नहीं है।" उन्होंने बताया कि गेमिंग कैसे करता है समस्याग्रस्त हो जाते हैं, यह समझाते हुए कि जब यह वास्तविक जीवन के रास्ते में आता है और अन्य हितों को नुकसान पहुंचाता है, तो यह एक वास्तविक समस्या बन जाती है, जो कि डब्ल्यूएचओ की परिभाषा के अनुरूप है। विकार।
हमें आधिकारिक निदान की आवश्यकता क्यों हो सकती है, आप पूछें?
क्योंकि अन्यथा वास्तविक, वैध वीडियो गेम की लत वाले लोगों को अक्सर बीमा से परेशानी हो सकती है उनकी चिकित्सा के लिए भुगतान करना, खासकर यदि वे किसी अन्य निदान के लिए उपयुक्त नहीं हैं (चिकित्सकीय रूप से उदास नहीं, के लिए उदाहरण)।
- डॉक्टर जॉन (@DoctorJohn_MD) मई 25, 2019
"यह वास्तव में एक अत्यंत आवश्यक निदान है... क्योंकि अन्यथा वास्तविक, वैध वीडियो गेम की लत वाले लोगों को अक्सर परेशानी हो सकती है उनकी चिकित्सा के लिए बीमा भुगतान के साथ, विशेष रूप से यदि वे किसी अन्य निदान के लिए उपयुक्त नहीं हैं (उदाहरण के लिए, चिकित्सकीय रूप से उदास नहीं हैं," वह लिखा था।