सबसे सफल संतानों को पालने के लिए दृढ़ संकल्पित माता-पिता अक्सर खिलौनों में व्यावहारिक बढ़त की तलाश करते हैं उनके बच्चों को एक शुरुआत दें भविष्य पर। भविष्य के साथ और अधिक डिजिटल दिखने के साथ, कई आधुनिक माता-पिता देखते हैं स्टेम खिलौने विशेष रूप से बच्चों को कोड करने का तरीका सिखाने के लिए बनाया गया है। माना जाता है कि ये विभिन्न खिलौने बच्चों को समझने के लिए तैयार करते हैं प्रोग्रामिंग की मूल बातें, उन्हें भविष्य के उच्च-तकनीकी रोजगार के लिए उन्मुख करना। दुर्भाग्य से, बड़े दावे अक्सर अनुसंधान द्वारा निराधार अप्रभावी, आकर्षक चालबाज़ियों पर आधारित होते हैं। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि माता-पिता को कोडिंग सिखाने के लिए खिलौने खरीदने की जहमत नहीं उठानी चाहिए।
रोचेस्टर यूनिवर्सिटी किड लैब के डॉ. सेलेस्टे किड बताते हैं, "माता-पिता को सबसे पहली बात यह जाननी चाहिए कि खिलौने, सामान्य तौर पर फायदेमंद होते हैं।" "यहां तक कि अगर यह एक विशिष्ट कौशल नहीं सिखाता है, तो हमारे पास बहुत सारे सबूत हैं कि खेल एक ऐसा तंत्र है जिसके द्वारा बच्चे ज्ञान और सामाजिक कौशल का निर्माण करते हैं।"
किड ने नोट किया कि सिर्फ इसलिए कि एक खिलौना "शैक्षिक" के पदनाम को सहन नहीं करता है, इसका मतलब यह नहीं है कि यह एक बच्चे को शिक्षित नहीं कर रहा है। वास्तव में, माता-पिता के लिए अपने बच्चों के लिए खिलौनों के सर्वोत्तम विकल्प को नेविगेट करने के तरीके के बजाय, यह शब्द मार्केटिंग टूल के रूप में सबसे उपयोगी प्रतीत होता है। यकीनन, किड के अनुसार, कोई भी बच्चा जिसके साथ खेलता है वह एक "शैक्षिक" खिलौना होता है।
काफी उचित। लेकिन हर खिलौना कोडिंग जैसी जटिल गतिविधि नहीं सिखाता है, है ना? खैर, यह इस बात पर निर्भर करता है कि कोई व्यक्ति इसे कैसे देखना चाहता है। जब कोडिंग को उसके घटक कौशल में विभाजित किया जाता है, तो अनिवार्य रूप से बच्चों को जो सीखने की आवश्यकता होती है, वह है भाषा सीखने की क्षमता, साथ ही इनपुट बनाम आउटपुट की कुछ समझ हासिल करना। जितनी बार संभव हो बच्चे को पढ़ना पहले भाग का ध्यान रखेगा। और ऐसे कई गेम हैं जो इनपुट और आउटपुट या कारण और प्रभाव सिखा सकते हैं।
"ऐसे गेम हैं जिनमें गुण हैं जिन्हें प्रोग्रामिंग के साथ साझा किया जाता है। 'साइमन कहते हैं' दिमाग में आता है, "किड कहते हैं। "यह प्रोग्रामिंग में 'if/else' कमांड की तरह है। लोग आप पर हंसेंगे यदि आपने कहा कि 'साइमन सेज़' प्रोग्रामिंग कौशल विशेष रूप से सिखाता है। लेकिन यह उन्हें वैसे ही सिखाता है जैसे कुछ खिलौने करते हैं।”
हालांकि, सबसे नकली दावे शिशुओं के लिए खिलौनों की कोडिंग से आते हैं। किड ने नोट किया कि ये खिलौने बच्चों को जल्द से जल्द सीखने की कुछ अवधारणाओं को पेश करने के लिए माता-पिता के दबाव का शिकार होते हैं। लेकिन इस बात का कोई प्रमाण नहीं है कि प्रारंभिक शिक्षा हस्तक्षेप वास्तव में काम करता है। "हमारे पास सबूत नहीं है कि अंततः एक अद्भुत प्रोग्रामर बनने के लिए आपको प्रोग्रामिंग अवधारणाओं के शुरुआती प्रदर्शन की आवश्यकता है," किड कहते हैं।
इसके अलावा, शिशुओं के पास सबसे अच्छी कामकाजी यादें नहीं होती हैं। कोई भी खिलौना जिसके लिए उन्हें कदम उठाने की आवश्यकता होती है, अंततः व्यर्थ होगा क्योंकि वे याद नहीं रख पाएंगे कि वे इस प्रक्रिया में कहाँ हैं। साथ ही, निर्देशों का पालन करने में बच्चे कुख्यात हैं। वे तलाशना और खेलना पसंद करते हैं।
"बच्चों के लिए कुछ ऐसा हासिल करने के लिए जो सड़क के नीचे वास्तविक प्रोग्रामिंग में स्थानांतरित हो जाएगा, एक विशिष्ट तरीके से खिलौने के साथ खेलना आवश्यक है जो दिलचस्प नहीं हो सकता है," किड कहते हैं। "एक ऐसी प्रणाली को डिजाइन करना शायद असंभव है जिसमें बच्चों की दिलचस्पी होगी जो प्रोग्रामिंग के लिए आपको आवश्यक सभी कौशल सिखाती है।"
क्या इसका मतलब यह है कि इन खिलौनों से बचना चाहिए? जरुरी नहीं। यदि किसी खिलौने में रोशनी और ध्वनियाँ हैं जो बच्चे को रुचिकर लगती हैं और उन्हें खेलने के लिए प्रेरित करती हैं, तो यह अच्छी बात है। क्योंकि किसी भी तरह का खेल अंततः फायदेमंद होता है। तो एक मजेदार खिलौना एक अच्छा खिलौना है। पूर्ण विराम। यह जरूरी नहीं है कि वह क्या सिखाने की कोशिश कर रहा है। कुछ और भी महत्वपूर्ण है, किड कहते हैं: जिज्ञासा पैदा करना। "उन्हें प्रोग्रामिंग सिखाने के बजाय, उन्हें सिखाएं कि सामान की खोज और पता लगाना कैसे पसंद है।"