'गोल्डनआई' N64 क्रिएटर्स को पता था कि खिलाड़ी Oddjob के साथ धोखा देंगे

निन्टेंडो 64's गोल्डनआई 007, शायद नाम से बेहतर जाना जाता है, गोल्डनआई 64, तेज-तर्रार प्रथम-व्यक्ति शूटर का बीड़ा उठाया, जिससे यह निस्संदेह में से एक बन गया अब तक के सबसे प्रभावशाली खेल. जैसे ही इस शनिवार को खेल का 21वां जन्मदिन आता है, खेल के विकासकर्ता यह समझने के लिए बैठ गया कि पूरी परियोजना कैसे बनी और आखिरकार पुष्टि की कि इतने सारे खिलाड़ी वर्षों से क्या सच जानते हैं: ओडजॉब के रूप में खेलना धोखा था।

Oddjob एक ऐसा चरित्र है जो हमेशा के लिए जैसा लगता है उसके लिए जेम्स बॉन्ड कैनन में रहा है। शुरू में, जब डेवलपर्स निर्माण कर रहे थे गोल्डनआई 64, वे चाहते थे कि प्रत्येक क्लासिक बॉन्ड उपलब्ध हो। परेशानी यह थी कि उनमें से प्रत्येक को एक खेलने योग्य चरित्र बनाने के लिए उनके पास जितना पैसा था, उससे कहीं अधिक खर्च करना होगा। इसलिए, इस तथ्य पर समझौता करने के बाद कि वे केवल अभिनेता पियर्स ब्रॉसनन के बॉन्ड को खेल में रख सकते हैं, उन्होंने यह भी पता लगाया कि ओडजॉब भी खेल में रह सकता है। इस चरित्र के बारे में वास्तव में जो बात है वह यह है कि वह अन्य सभी की तुलना में छोटा था, इसलिए हर बार उस पर ऑटो का ताला लगा हुआ था, गोलियां सीधे उसके सिर के ऊपर से उड़ती थीं, और कुछ ही सेकंड में वह आपको पकड़ लेता था। बाहर।

"हम सभी ने सोचा था कि जब हम ओडजॉब के साथ खेल-परीक्षण कर रहे थे, तो यह एक तरह का धोखा था, लेकिन इसे लेने में बहुत मज़ा आया खेल के प्रमुख पर्यावरण कलाकार कार्ल हिल्टन ने कहा, हम में से किसी ने भी इसे बदलने के लिए प्रेरित नहीं किया। "ओडजॉब के रूप में खेलना निश्चित रूप से धोखा है।"

आश्चर्यजनक बात यह है कि यह छोटा धोखा लगभग एक विकल्प नहीं था। Oddjob की ऊंचाई वास्तव में एक भूमिका निभाती है क्योंकि खेल एक प्रथम-व्यक्ति शूटर है। शुरू में, गोल्डनआई 64 होना चाहिए था, एक ला मूल काँग गधा, एक एकल-खिलाड़ी साइड-स्क्रॉलिंग गेम। इसके बारे में सोचें, खेल के प्रशंसक एक मल्टीप्लेयर विकल्प या अधिक त्रि-आयामी गेमिंग अनुभव के साथ आने वाले लाभों और विसंगतियों के इंच के भीतर भी आए।

"हम इस ज़बरदस्त धोखाधड़ी को रोकने के लिए कुछ कर सकते थे, लेकिन क्यों न केवल खिलाड़ियों को अपने नियमों पर निर्णय लेने दिया जाए?" हिल्टन ने कहा।

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