के बीच की रेखा के रूप में बाल विहार और कॉलेज आवेदन प्रक्रिया हर दिन पतली हो जाती है और बच्चे करने में सक्षम होने की उम्मीद कर रहे हैं कार्यक्रम तथा कोड इससे पहले कि वे पढ़ सकें, आप सोच सकते हैं, "ब्लॉक के साथ खेलने का क्या हुआ?" आप अकेले नहीं हैं, न ही आपने "मेरे लॉन से उतरो" बूढ़े आदमी का दर्जा हासिल किया है (हालाँकि आप वहाँ पहुँच रहे हैं)। आप सिर्फ गलत सवाल पूछ रहे हैं। सही है, "बच्चे ब्लॉकों से खेलकर प्रोग्राम करना क्यों नहीं सीख सकते?" जवाब है क्यूबेटो, बच्चों के लिए प्रोग्रामिंग एसटीईएम खिलौना।
2013 के एक सफल किकस्टार्टर अभियान के माध्यम से मूल रूप से लगभग 800 परिवारों और शिक्षकों के लिए जारी किया गया, प्राइमो टॉयज 'क्यूबेटो तीन साल से कम उम्र के बच्चों को एक खिलौने के साथ स्पर्शपूर्ण बातचीत के माध्यम से प्रोग्रामिंग की बुनियादी बातें सिखाता है: एक मीठा, मुस्कुराता हुआ लकड़ी का ब्लॉक। ब्लूटूथ-सक्षम "पैड" (भी आनंददायक, सुनहरे रंग की लकड़ी से बना) पर एक विशेष क्रम में 16 रंगीन-कोडित चिप्स की व्यवस्था करके किड्स प्रोग्राम क्यूबेटो को मानचित्र पर एक निर्दिष्ट पाठ्यक्रम के साथ आगे बढ़ने के लिए प्रोग्राम करता है। क्यूबेटो के प्रोग्राम हो जाने के बाद, बच्चे स्टार्ट बटन दबाते हैं और विस्मय में देखते हैं क्योंकि ब्लॉक निर्दिष्ट के अनुसार ए से बी तक जाता है। खेलने का कोई सही या गलत तरीका नहीं है, और जैसे-जैसे बच्चे क्यूबेटो के साथ अधिक सहज होते जाते हैं, वे इसे प्रोग्राम कर सकते हैं चुने हुए मील के पत्थर में या कई में से एक पर बाधाओं के आसपास अलग-अलग पैटर्न में जाने के लिए शामिल हैं नक्शे।
पिछले दो वर्षों में, प्राइमो ने अपनी क्यूबेटो अवधारणा को सफलतापूर्वक साबित किया और मोंटेसरी किंडरगार्टन की स्वीकृति हासिल की। बच्चों की रचनात्मकता, आलोचनात्मक सोच और स्थानिक जागरूकता की सहायता के अलावा, क्यूबेटो समावेश को बढ़ावा देने में मदद करता है, विशेष रूप से एक ही सेटिंग में दृष्टिहीन और अदूरदर्शी बच्चों के बीच, दोनों ने खेलकर अनुक्रमण और संचार कौशल को मजबूत किया इसके साथ। इस हफ्ते, वे एक पूर्ण पैमाने पर पुन: लॉन्च के लिए लौटे और अपने को तोड़ दिया किक 17 घंटे से भी कम समय में लक्ष्य, एक दिन में $100,000 तक पहुंचने वाली पहली एड-टेक परियोजना बन गई।
तो हाँ, ब्लॉक के साथ खेलने का यही हुआ।
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