Victor Blake, koji je trenutno pod izolacijom od Covid-19 u stanu na Manhattanu sa svojom 7-godišnjom kćeri, tip je zagonetka. Osnivač Escape the Room, brzo rastućeg iskustvenog posla prije pandemije, Blake se okrenuo iz inženjerske zagonetke koje odraslima otežavaju izbijanje u inženjerske zagonetke koje djetetu olakšavaju ostani unutra.
Sobe za bijeg ne funkcioniraju kao normalne igre. Mehaniku treba otkriti i to je značajan dio poante. Kako to utječe na način na koji se igrate sa svojom kćeri?
Djeca će provesti otprilike 70 ili 80 posto vremena na igralištu sastavljajući pravila za koju god igru igrali. Ako se igraju s loptom, sve je u odbijanju i poenima. Ovo je vrijedno toga i ovoliko odskoka vrijedi ovoliko više. Dakle, kada razmišljate o igri – posebno onoj koja bi mogla ići neko vrijeme – većinu vremena želite provesti na uputama i pravilima. Bolje rečeno, želite navesti dijete da većinu svog vremena provede razmišljajući o uputama i pravilima. Promiče logično razmišljanje i omogućuje kreativna rješenja. Omogućuje im da shvate kako sustavi rade.
Kako to izgleda na djelu?
Svojoj kćeri dajem nekoliko ključnih principa i tjeram je da kreira svoju igru. Zato volim labirinte. Ona može pratiti traku i jedno pravilo. Zato je zamolim da napravi labirint na podu s trakom i pravilo je da osoba koja pokušava riješiti labirint može skrenuti samo desno. Dugo joj treba da ga napravi, a onda joj kažem da ga ukrasi i to također dugo traje. Tada je za zajedničko rješavanje potrebno vrijeme.