Budimo iskreni jedni prema drugima: stvari su trenutno malo mračne. Probijamo se kroz globalnu pandemiju, ova izborna godina traje svoje drugo desetljeće, nezaposlenost je u krivom smjeru, a Netflix tek treba objaviti drugu sezonu Kralj tigrova. Iz ovih (i drugih) razloga, možda će vam biti u iskušenju s vremena na vrijeme pobjeći od stvarnosti. I vjerovali ili ne, to bi bilo dobro i za vas i za vaše dijete.
I nema boljeg načina za bijeg od igranja Dungeons & Dragons — da, igranje uloga igra gdje igrači zajedno idu u avanture koristeći kockice, neke skupove pravila i njihovo imaginacije — pogotovo ako izdržavate još jedan tjedan skloništa na mjestu. Osim što je zabavan način da se ubije nekoliko goblina i nekoliko sati, D&D pruža zabava bez ekrana, jača matematičke vještine, usavršava sposobnosti rješavanja problema, i može vas učiniti boljim ocem - makar samo zato što će vašu djecu učiniti boljim ljudskim bićima.
Ako već znate nešto o D&D-u jer ste Ljudski rendžer s varijantom 12. razine ili ste vidjeli igru detaljno prikazanu u epizodi
Igra može biti složena ili jednostavna koliko želite, a neki Game Masters provode sate planirajući avanturističke sesije za svoje igrače. Za zaposlene tate ovo bi moglo zvučati kao obaveza. Srećom, proveo sam veći dio godine radeći na knjizi (Knjiga slučajnih susreta majstora igres) koji radi puno priprema umjesto vas, tako da se možete usredotočiti na razvijanje svog najboljeg dojma krakena.
Dungeons and Dragons doživljava malu renesansu među odraslima zbog svoje popularnosti na stranicama za streaming i podcaste, ali ima puno za ponuditi i mlađim igračima. Ako ste zainteresirani za početak, evo nekoliko dodatnih pogodnosti.
Pruža sate zabave - nije potreban zaslon
Jedna od najprivlačnijih značajki D&D-a je potpuno analogni oblik bijega. Da, postoje aplikacije koje pomažu u praćenju razvoja likova i opisa čarolija i koje vam pomažu u pokretanju igre, ali nisu potrebne. Sve što trebate je nekoliko pravilnika, set kockica te olovka i papir, što D&D čini odličnim izborom za roditelje koji žele svojoj djeci (i sebi) dati digitalni detoks.
Jača i nagrađuje vještine čitanja i matematike
Iako je površinska razina igre relativno jednostavna, D&D nagrađuje one koji odluče zaroniti duboko. Postoje cijeli blogovi i teme na Redditu posvećene matematičkim prednostima specifičnih građenja likova („Ja sam GARTHOLOMEW, Barbarian Tortle Druid of Spores!“ „Cool…ja sam…čarobnjak. Zove se...Harry?”), i svaki put kada vaše dijete baci kocku i referencira svoj list karaktera, morat će napraviti malo osnovne aritmetike. Ta praksa se zbraja. Isto se odnosi i na čitanje. U Priručniku za igrače - jednom od osnovnih pravila igre - lako se mogu propustiti detalji otvaraju čitava područja igre za oštroumnog promatrača, što znači da su istraživanja i znanje često nagrađeni.
Potiče maštu i uči pričanju priča 101
Dok neki pristupi D&D-u potiču korištenje minijaturnih figura i mrežastih bitaka, većina se igre odvija u mašti igrača. Imerzivna, imaginarna igra ključna je za svu djecu, pokazuju studije djeca koja zaranjaju duboko u imaginarne svjetove, nastaviti davati veliki doprinos i umjetnosti i znanosti. C.S. Lewis i Jack Kerouac igrali su se u imaginarnim svjetovima. Tako su radili neuroznanstvenik Oliver Sacks, fizičar Stanislaw Lem i filozof Friedrich Nietzsche.
Kako se neuronski putovi vašeg djeteta nastavljaju uspostavljati, vježbe koje ga potiču da proširi svoje razmišljanje i isproba nove stvari su poželjnije od onih koje nagrađuju ponavljanje. Osim toga, promatranje neobuzdane mašte vašeg djeteta na poslu često je zabavnije od svega što divovi streaminga mogu dočarati. Čudit ćete se dok vaša djeca stupaju u interakciju sa bićima i likovima po vašem vlastitom dizajnu, a zatim se boriti da održe korak s njima uzmite udicu za priču koju ste uveli i odjurite s njom u potpuno drugom smjeru od onog u kojem biste očekivano. Igra se uvelike oslanja na stvaranje likova, što uspostavlja sve osnove dobrog pripovijedanja od temelja, dajući svakom igraču veze koje ga vode i nedostatke koji ih potkopavaju cilja. Drugim riječima? Konflikt i komedija se često predstavljaju organski. Kao rezultat toga, vaša će djeca naučiti elemente vješto tkane, privlačne priče.
Jača lateralno razmišljanje u rješavanju problema
Većina D&D sesija uključuje neku vrstu prepreka koje igrači u stranci moraju prevladati. Međutim, za razliku od većine videoigara, gdje vas mehanika igre potiče da ili udarite ili ispalite problem smrti, D&D je izgrađen oko etosa "sigurno možete probati", što omogućuje kreativne pristupe prilično sve.
Imate posla s vratima s rešetkama? Možete ga pokušati srušiti. Ili otvori bravu. Ili bacite čaroliju koja vam omogućuje stvaranje otključana vrata tik do njih. Trebate li se provući pored nekoliko čuvara? Uvjerite ih da ste im nadređeni ili napravite diverziju tako što ćete zapaliti obližnja kolica. Suočavanje sa strašnim ogrovima? Možete se boriti, pobjeći ili lagati kroz zube i uvjeriti ih da će biti smrtno alergični na vaše meso. Na taj način, unatoč fantastičnoj postavci, D&D oponaša stvarni svijet, gdje obično postoji nekoliko načina da se izvučete iz gužve. Zbog narativne strukture igre, gotovo je sve moguće - što znači da su igrači ograničeni samo srećom kockice i njihovom maštom.
Nagrađuje timski rad
Iako biste sigurno mogli voditi sesiju za jednog igrača (i dok je društveno distanciranje i dalje norma, možda ćete morati ograničiti sesije na članove uže obitelji) igra je bolja i znatno zabavnija s grupom (možda zato igrači te grupe nazivaju „a Zabava"). Budući da svaki lik igrača ima drugačiji skup vještina (i slabosti), većina izazova s kojima će se suočiti zajedno će zahtijevati suradnju, što zauzvrat uči vrijednosti prepoznavanja prednosti koje drugi donose stol.
Osim toga, gledanje vašeg djeteta u interakciji sa svojim prijateljima ili braćom i sestrama dok se zajedno suočavaju s nedaćama izvrstan je način da naučite o njihovoj stvarnoj životnoj dinamici. To omogućuje dijalog na konkretnim primjerima ako osjećate potrebu za prilagođavanjem negativnih obrazaca. "Možda niste trebali zapaliti svoje saveznike samo zato što vam nisu htjeli pomoći pronaći taj čarobni kućni ogrtač", mogao bi biti čudan način da započeti razgovor o kontroli impulsa, ali to je bolje od sličnog razgovora o tome kako oni bacaju bijes na Chucka E Sir.
Stvara prilike za iskustveno učenje bez obaveza
Budući da vam omogućuje da promatrate ponašanje vašeg djeteta i po potrebi ga gurnete u pozitivnijem smjeru, D&D’s komponenta igranja uloga može pomoći u olakšavanju podučavanja o bilo kojem broju tema na način koji je i zabavan i obrazovne. Uvijek možete reći svojoj djeci “Nacisti su bili loši! Fašizam je opresivan!” (I trebali biste!) Ali te će izjave značiti više kada njihova stranka vidi učinke imaginarnog totalitarizma režima iz prve ruke, a vi ćete sijati s ponosom dok vaše potomstvo preuzima inicijativu za izradu nekoliko desetaka vila za distribuciju donja klasa.
Složeni sustavi upravljanja ili pristupi postojanju koje želite da vaše dijete razumije ograničeni su samo onim što ste spremni stvoriti kao Game Master. Mogli biste pokazati opasnosti nepokolebljivih pravila tako što ćete ih odvesti do ravnine Mehanusa (koju vode razumni ljudi sa satom!) ili ih prisiliti da izdrže teško. lekcija iz ekonomije nakon što su naslijedili zmajevo blago, spremište za lokalno gospodarstvo (nedostatak resursa znači da je njihovo zlato sada bezvrijedno!). Iako možda ne razumiju ili čak ne mare za vladu ili povijest ili ekonomiju ili spajanje sve tri, ove iskustva učenja imat će težinu jer su vezani za stvari do kojih im je stalo: svoje likove, prijatelje i njihov plijen. Osim toga, avanture u igri koje dovode do tuge, ljutnje ili frustracije zbog smrti voljenog lika dopustite djeci da istraže ove emocije i njihov utjecaj bez stvarnih životnih posljedica koje prate istinite gubitak. To također pomaže u stvaranju rječnika s vašim djetetom za raspravu o sličnim događajima iz stvarnog svijeta kada se oni neizbježno dogode.
Pomaže istaknuti vrijednost različitih skupova vještina
Djeca obično imaju raznolik raspon vještina, ali treba im vremena da dođu u fokus. Neki su odlični u razgovoru, drugi solidni u rješavanju problema; neki su ulični, a drugi pametni u knjigama; neki su jedini klinci u svom razredu s brkovima, dok su drugi manji, nedvojbeno slabiji, ali nemoguće okretni i teški za uočiti u gomili. Struktura D&D-a osigurava da, iako svatko može biti sjajan u nečemu, vrlo malo igrača je izvrsno u tome sve. Što je vrlo slično stvarnom životu. Unatoč onome što ste možda pročitali na svom omiljenom blogu za samopomoć, nećemo svi biti ogromni zvijeri. Neće svi biti Rhodes učenjaci. Umjesto da uči djecu da teže jednoj verziji savršenstva, D&D je izlog za snagu koja dolazi iz prihvaćanja stvari koje vas čine drugačijima - i sjajnima.
To je jedinstveno iskustvo povezivanja
Vjerojatno imate sjećanje iz djetinjstva ili tri večeri obiteljske igre koje su se pretvorile u formativno iskustvo: konačno pobijediti svog oca u šahu; slavodobitno uhvatiti svoju sestru prije nego što je uspjela reći "Uno"; briznuvši u plač jer ti je baka odbila dati popust na cijene hotela u Marvin’s Gardens. Igre stvaraju okvir za interakciju (uključujući povremeno okretanje stola za igre) i D&D nije iznimka. Ali budući da je D&D uglavnom kooperativan, igrači često rade na istom cilju.
Bit će dosta trenutaka za nadmetanje, kao i svađe oko nekih opskurnijih pravila igre, ali one neizbježno nestaju iz vida u korist pravog vrhunca nezaboravnih trenutaka iz svakog sjednica. Vaše dijete će se uvijek sjećati vremena kada su vodili obranu tvrđave i zaustavili nadolazeći hobogoblinski napad samo žlicom i nekim čarolijama. Nikada neće zaboraviti vrijeme kada su se nehotice prilagodili ukletom predmetu i morali su sljedeće tri sesije provesti govoreći samo u rimovanim dvostihovima. Prisjetit će se godinama kasnije zagonetki koje su rješavali sa svojim prijateljima, istraživanja swawsa koje su zakopčali, likova koje su stvorili i kasnije položeni na počinak, gradovi koje su spasili od opasnosti, gradovi koje su slučajno zapalili, djevojke u nevolji, prerušene vještice, tijesni bijegovi, nespretni uspjesi, spašavanja, neuspjesi i strašni dojmovi krakena, i nevjerojatni Game Master - njihov vlastiti otac - koji je sve to napravio moguće.
Jeff Ashworth je autor Game Master's Book of Random Encounters. Dostupan 15. rujna 2020., uključuje gotovo 100 karata, 150 roll stolova i nekoliko avantura za jednu sesiju koje će vam pomoći da odradite sate pripreme za igru u nekoliko minuta.