Toy Story Land, sljedeće impresivno iskustvo u tematskom parku Walta Disneyja, službeno otvara javnosti 30. lipnja. Park, koji je nastajao već dva desetljeća, ima dosta hypea. Nakon svega, Priča o igračkama, možda Pixarov najomiljeniji filmska serija, slavi moć dječje mašte, odnos ljubavi koji dijete ima sa svojim igračkama, veze djetinjstva i nostalgije. Tematski park koji to iskoristi bio bi nevjerojatan i za odrasle i za djecu. Pa, u teoriji bi. Čini se da nadolazeći park jednostavno ne daje djeci priliku da se igraju s njima igračke koje vole.
Budimo jasni: Zemlja priča o igračkama daje sve na igračkama. Na prvi pogled se čini da Disneyev pristup, što je posebno pametno, je napraviti igračke velike veličine, a djecu koja idu u park veličine igračaka. Slinky Dog Dash je veličine, i zapravo je, rollercoaster. Komplet za igru koji je Andy osvojio na Pizza Planetu sadrži gumene vanzemaljce i njihov leteći tanjur, kojim se djeca mogu voziti u nadi da će biti "izabrani" pandžom ("The claaawwwwww!") Andyjeva kutija za ručak - preimenovana u Woody's Lunch Box - sadrži grickalice i ukusna pića.
Sve to zvuči super, a park izgleda sjajno. Ali što je s riječju p: Gdje je predstava? U filmovima, krajnja želja igračaka je sudjelovati u kreativnoj igri djece, a posebno njihovog djeteta, Andyja. No čini se da u parku nema mjesta za kreativnu igru. Ovo nije baš gorka ironija - djeca to neće primijetiti - ali to je propuštena prilika za Disney istražiti kreativnu igru na nov način nekoliko desetljeća nakon što je istraživanje o njezinim dobrobitima postalo mainstream.
Andy je park MacGuffin. Njegovo imanje je posvuda, a njega nigdje. Ta odsutnost je uočljiva i naglašava čudan odnos koji Andy ima sa svojim igračkama tijekom cijele serije: Igračke su najslobodniji i najživlji kada Andy nije u blizini, ali navodno da su najsretniji (i da su i najsretniji) kada je je. Svi ti likovi vrlo eksplicitno žele igrajte se s kreativnim djetetom, ali, opet, ne postoji forum za to točno ponašanje osim, vjerojatno, suvenirnice u kojoj se mogu kupiti lutke.
I za sve što park nudi, uključujući i atrakciju pod nazivom "Toy Story Mania", prostor dizajniran da izgleda kao Andyjeva soba, ali prepun arkadnih igara koje uključuju "Hamm & Eggs", igru u kojoj djeca obaraju mete životinja u dvorištu koristeći tvrdo kuhana jaja, "Rex & Trixie's Dino Darts", igru u kojoj djeca bacaju strelice na balone kako bi ih iskopali, "Green Army Men Shoot Camp", gdje djeca lansiraju bejzbol na tanjurima da ih razbije, i Flying Tossers Buzz Lightyeara, gdje djeca bacaju prstenove na zelene vojnike, i više, jednostavno nema prostora za igru gdje djeca mogu birati svoje avantura.
Na mnogo načina, postava Zemlje priča o igračkama predstavlja najbolje od onoga što filmovi mogu ponuditi. I sama nikada ne mogu zaboraviti gledanje Priča o igračkama po prvi put i provodeći sljedećih nekoliko godina pritišćući uho do vlastitih vrata da vidim jesu li moje igračke postale razumna bića. (Sigurno je reći da nisu.) To što igračke ovdje divljaju svjedoči o najboljim dijelovima samog filma.
Istodobno, Toy Story Land također predstavlja odmak od onoga što je film toliko cijenio: djeca koja sjede dolje u svojoj sobi i puštaju mašti na volju sa svojim igračkama, lutkama, akcijskim herojima i plastikom kuće. Kreativna igra, u kojoj djeca stvaraju priče, igraju se kućama, stvaraju svoja pravila i smišljaju svoje posljedice, vrlo je jasno bila veliki dio svijeta igračaka u Priča o igračkama. Buzz Lightyear je veći dio svog života upućivao u neobične situacije, bez obzira na to uživao u njima ili ne (Gđa. Nesbitt mi pada na pamet), a na kraju Priča o igračkama serije, igračke na kraju žive kao igračke za sljedeću generaciju Andysa.
Kreativna igra nije samo cijenjena u Toy Story, već je i znanstveno dokazano izuzetno važna za kognitivni razvoj djece. Kreativna igra, prema dr. Rachel E. Bijela, pomaže djeci naučiti kako slijediti događaje, shvatiti uzrok i posljedicu, stvoriti odnose i oponašati i smisliti ono što vide u sigurnom okruženju gdje je neuspjeh dopušten i istraživanje ohrabrio. Ona nije sama: prednosti igre su toliko instrumentalne da Američka akademija za pedijatriju objavila službenu smjernicu u kojoj se ističe nužnost slobodne igre, rekavši da ona pomaže njihovoj djeci u kognitivnom, tjelesnom, socijalnom smislu, a također jača vezu između roditelja i djece. I u Priča o igračkama, iako je sreća Buzza i bande bila važna, njihovo postojanje je služilo većoj svrsi: rastu djece oko njih.
Čini se da je Zemlja priča o igračkama također "o djeci". No, nažalost, ne izgleda da je riječ o "o djeci" na isti način. Možda je smiješno očekivati da će tematski park imati neko nestrukturirano kreativno mjesto za igru u kojem se djeca mogu igrati plastičnim igračkama i dobiti značajan kognitivni razvoj. Uostalom, djeca to rade kod kuće. I Toy Story World je Disneyjevo vlasništvo, a Disneyjeva svojstva često prenamjenjuju arhitekti, trgovci i izvršni direktori kao unosni tematski parkovi nudite vožnju, skupu hranu, igrice, interaktivne filmove itd. To je smisao zabavnih parkova i to je ono što roditelji znaju kada uđu.
Ali s obzirom na ono što razumijemo o kreativnoj igri, s obzirom na sva istraživanja o njoj i s obzirom na cjelokupnu premisu Trgovina igračakay samom sebi, to se čini kao propuštena prilika. Priča o igračkama nije bilo sjajno samo zato što su igračke imale svoje živote i umove. Bilo je i super jer djeca su se htjela igrati s tim igračkama. Djeca su se htjela igrati s gospodinom Potatoheadom i Wizzom. Djeca su se željela ušuljati i vidjeti ih, animirane, razgovarajući s ostatkom bande. Djeca su željela stvoriti vlastite priče i priče i možda uvesti svoje igračke u bandu.
Kao da su kreatori Zemlje priča o igračkama stigli na pola puta: stvorili su okruženje Andyjeve mašte, ali su igračke zaglavili u krute uloge u kojima nikada nisu bili tijekom filmova, slično kao što se igračke nikada ne drže jedne uloge u našoj djeci živi. Nakon svega, Priča o igračkama sadrži najbolje dijelove djetinjstva: sposobnost da se zaroni i vjeruje u, vlastitu maštu, osjećaj za kreativnost i igru. Pa zašto je Toy Story World drugačiji? Je li to zato što odrasli nemaju maštu kao djeca?