Problem sa zemljom priča o igračkama

Toy Story Land, sljedeće impresivno iskustvo u tematskom parku Walta Disneyja, službeno otvara javnosti 30. lipnja. Park, koji je nastajao već dva desetljeća, ima dosta hypea. Nakon svega, Priča o igračkama, možda Pixarov najomiljeniji filmska serija, slavi moć dječje mašte, odnos ljubavi koji dijete ima sa svojim igračkama, veze djetinjstva i nostalgije. Tematski park koji to iskoristi bio bi nevjerojatan i za odrasle i za djecu. Pa, u teoriji bi. Čini se da nadolazeći park jednostavno ne daje djeci priliku da se igraju s njima igračke koje vole.

Budimo jasni: Zemlja priča o igračkama daje sve na igračkama. Na prvi pogled se čini da Disneyev pristup, što je posebno pametno, je napraviti igračke velike veličine, a djecu koja idu u park veličine igračaka. Slinky Dog Dash je veličine, i zapravo je, rollercoaster. Komplet za igru ​​koji je Andy osvojio na Pizza Planetu sadrži gumene vanzemaljce i njihov leteći tanjur, kojim se djeca mogu voziti u nadi da će biti "izabrani" pandžom ("The claaawwwwww!") Andyjeva kutija za ručak - preimenovana u Woody's Lunch Box - sadrži grickalice i ukusna pića.

Sve to zvuči super, a park izgleda sjajno. Ali što je s riječju p: Gdje je predstava? U filmovima, krajnja želja igračaka je sudjelovati u kreativnoj igri djece, a posebno njihovog djeteta, Andyja. No čini se da u parku nema mjesta za kreativnu igru. Ovo nije baš gorka ironija - djeca to neće primijetiti - ali to je propuštena prilika za Disney istražiti kreativnu igru ​​na nov način nekoliko desetljeća nakon što je istraživanje o njezinim dobrobitima postalo mainstream.

Andy je park MacGuffin. Njegovo imanje je posvuda, a njega nigdje. Ta odsutnost je uočljiva i naglašava čudan odnos koji Andy ima sa svojim igračkama tijekom cijele serije: Igračke su najslobodniji i najživlji kada Andy nije u blizini, ali navodno da su najsretniji (i da su i najsretniji) kada je je. Svi ti likovi vrlo eksplicitno žele igrajte se s kreativnim djetetom, ali, opet, ne postoji forum za to točno ponašanje osim, vjerojatno, suvenirnice u kojoj se mogu kupiti lutke.

I za sve što park nudi, uključujući i atrakciju pod nazivom "Toy Story Mania", prostor dizajniran da izgleda kao Andyjeva soba, ali prepun arkadnih igara koje uključuju "Hamm & Eggs", igru ​​u kojoj djeca obaraju mete životinja u dvorištu koristeći tvrdo kuhana jaja, "Rex & Trixie's Dino Darts", igru ​​u kojoj djeca bacaju strelice na balone kako bi ih iskopali, "Green Army Men Shoot Camp", gdje djeca lansiraju bejzbol na tanjurima da ih razbije, i Flying Tossers Buzz Lightyeara, gdje djeca bacaju prstenove na zelene vojnike, i više, jednostavno nema prostora za igru ​​gdje djeca mogu birati svoje avantura.

Na mnogo načina, postava Zemlje priča o igračkama predstavlja najbolje od onoga što filmovi mogu ponuditi. I sama nikada ne mogu zaboraviti gledanje Priča o igračkama po prvi put i provodeći sljedećih nekoliko godina pritišćući uho do vlastitih vrata da vidim jesu li moje igračke postale razumna bića. (Sigurno je reći da nisu.) To što igračke ovdje divljaju svjedoči o najboljim dijelovima samog filma.

Istodobno, Toy Story Land također predstavlja odmak od onoga što je film toliko cijenio: djeca koja sjede dolje u svojoj sobi i puštaju mašti na volju sa svojim igračkama, lutkama, akcijskim herojima i plastikom kuće. Kreativna igra, u kojoj djeca stvaraju priče, igraju se kućama, stvaraju svoja pravila i smišljaju svoje posljedice, vrlo je jasno bila veliki dio svijeta igračaka u Priča o igračkama. Buzz Lightyear je veći dio svog života upućivao u neobične situacije, bez obzira na to uživao u njima ili ne (Gđa. Nesbitt mi pada na pamet), a na kraju Priča o igračkama serije, igračke na kraju žive kao igračke za sljedeću generaciju Andysa.

Kreativna igra nije samo cijenjena u Toy Story, već je i znanstveno dokazano izuzetno važna za kognitivni razvoj djece. Kreativna igra, prema dr. Rachel E. Bijela, pomaže djeci naučiti kako slijediti događaje, shvatiti uzrok i posljedicu, stvoriti odnose i oponašati i smisliti ono što vide u sigurnom okruženju gdje je neuspjeh dopušten i istraživanje ohrabrio. Ona nije sama: prednosti igre su toliko instrumentalne da Američka akademija za pedijatriju objavila službenu smjernicu u kojoj se ističe nužnost slobodne igre, rekavši da ona pomaže njihovoj djeci u kognitivnom, tjelesnom, socijalnom smislu, a također jača vezu između roditelja i djece. I u Priča o igračkama, iako je sreća Buzza i bande bila važna, njihovo postojanje je služilo većoj svrsi: rastu djece oko njih.

Čini se da je Zemlja priča o igračkama također "o djeci". No, nažalost, ne izgleda da je riječ o "o djeci" na isti način. Možda je smiješno očekivati ​​da će tematski park imati neko nestrukturirano kreativno mjesto za igru ​​u kojem se djeca mogu igrati plastičnim igračkama i dobiti značajan kognitivni razvoj. Uostalom, djeca to rade kod kuće. I Toy Story World je Disneyjevo vlasništvo, a Disneyjeva svojstva često prenamjenjuju arhitekti, trgovci i izvršni direktori kao unosni tematski parkovi nudite vožnju, skupu hranu, igrice, interaktivne filmove itd. To je smisao zabavnih parkova i to je ono što roditelji znaju kada uđu.

Ali s obzirom na ono što razumijemo o kreativnoj igri, s obzirom na sva istraživanja o njoj i s obzirom na cjelokupnu premisu Trgovina igračakay samom sebi, to se čini kao propuštena prilika. Priča o igračkama nije bilo sjajno samo zato što su igračke imale svoje živote i umove. Bilo je i super jer djeca su se htjela igrati s tim igračkama. Djeca su se htjela igrati s gospodinom Potatoheadom i Wizzom. Djeca su se željela ušuljati i vidjeti ih, animirane, razgovarajući s ostatkom bande. Djeca su željela stvoriti vlastite priče i priče i možda uvesti svoje igračke u bandu.

Kao da su kreatori Zemlje priča o igračkama stigli na pola puta: stvorili su okruženje Andyjeve mašte, ali su igračke zaglavili u krute uloge u kojima nikada nisu bili tijekom filmova, slično kao što se igračke nikada ne drže jedne uloge u našoj djeci živi. Nakon svega, Priča o igračkama sadrži najbolje dijelove djetinjstva: sposobnost da se zaroni i vjeruje u, vlastitu maštu, osjećaj za kreativnost i igru. Pa zašto je Toy Story World drugačiji? Je li to zato što odrasli nemaju maštu kao djeca?

Disney daje milijun dolara STEM programima zbog 'Crnog pantera'

Disney daje milijun dolara STEM programima zbog 'Crnog pantera'DisneyStabljikaČudoCrna Pantera

S obzirom na rekordan uspjeh od Marvel Studios'Crna pantera, tvrtka Walt Disney objavila je u ponedjeljak donaciju od milijun dolara Američkim klubovima dječaka i djevojčica, u nadi da će proširiti...

Čitaj više
Marvel, Frozen i Star Wars zemlje dolaze u Disneyland Paris

Marvel, Frozen i Star Wars zemlje dolaze u Disneyland ParisDisney

Tvrtka Walt Disney objavila je planove za masovno proširenje od 2 milijarde dolara na Disneyland Paris, uključujući uzbudljiva nova područja temeljena na nekim od najvećih svojstava u zabavi: Froze...

Čitaj više
Evo novog trailera za 'Ralph Breaks the Internet: Wreck-It Ralph 2'

Evo novog trailera za 'Ralph Breaks the Internet: Wreck-It Ralph 2'DisneyOlupina To Je Ralph

Od tada je prošlo skoro šest godina Wreck-It Ralph oduševio je kritičare i publiku svojom pametnom radnjom, simpatičnim likovima i urnebesnim šalama u kojima su mogli uživati ​​i roditelji i djeca....

Čitaj više