'Ready Player One' nosi dječiju pop kulturu iz 1980-ih, nostalgiju za otkupninom

click fraud protection

U Stevenu Spielbergu Spremni za prvog igrača, nostalgija nije sjećanje, natječe se. Nikada prije film nije tako temeljito razoružao nostalgiju: naizgled svaku scenu u filmskoj adaptaciji od Knjiga Ernesta Clinea iz 2011 prepuna je višestrukih referenci na neki drugi, bolji dio pop kulture iz posljednjih 30-ak godina. Tracer, iz masovno uspješne igre iz 2016 Overwatch, živi u istom svemiru kao i titular iz 1999. godine Željezni div. Mačke i psi također tamo žive zajedno, dijeleći Tab dok gledaju Lijepa u ružičastom. Poput knjige na kojoj se temelji, Spielbergov film uzima zdravo za gotovo da su potrošači naivni na nostalgiju i pravi švedski stol. Onaj osjećaj u utrobi nakon žderanja? Mješavina mučnine, sentimentalnosti i straha. Spremni za prvog igrača tobože daje ljudima ono što žele, ali daje sve od sebe da jasno stavi do znanja tko u konačnici kontrolira sav taj IP.

Iz utrke koja otvara film – u kojoj igrači trebaju izbjegavati prepreke poput T-Rexa iz Jurski park i bleeping King Kong – do orgijastičnog Where's Waldo in a Blockbuster dumpster vrhunca, film nikada ne prestaje postavljati pitanje je li nostalgija zbog nostalgije dobra stvar. Umjesto toga, vizualno se hvali kako je uspio postaviti Master Chief-a, of

Halo slavu, u istoj sceni borbe kao i sve Teenage Mutant Ninja Turtles dok su radili "We're Not Gonna Take It" Twisted Sister.

Glazba je posebno čudna jer se nikad ne izdiže iznad te razine očitosti. Početak filma snimljen je uz Van Halenov "Jump", s glavnim likom Wadeom Wattsom koji doslovno skače niz ljestve dok David Lee Roth pogađa naslovni tekst. Kraj, kada Wade dobije djevojku i sve je ok? “You Make My Dreams” Hall & Oatesa, koji je ovdje nekako više na nosu i odvratniji nego kad se pojavio u otvoreno maštovitom (500 dana ljeta.

Najbolji dio Spremni za prvog igrača, film, čak i nije u Spremni za prvog igrača, knjiga. Otprilike na pola puta kroz adaptaciju, glavni likovi – Parzival, Art3mis, Aech, Daito i Sho – ubačeni su u hotel Overlook iz Isijavanje u potrazi za drugim od tri ključa koji će im omogućiti da preuzmu kontrolu nad OAZOM virtualne stvarnosti. Potraga za ključevima središnja je radnja filma, temeljena na opsesijama pop kulturom 1980-ih tvorca OASIS-a Jamesa Hallidaya. Isijavanje barem se osjeća kao neočekivana referenca, ali i kao prijetnja. Hollywood bi to mogao ponovno pokrenuti. Oni ga posjeduju. Mogli bi učiniti zastrašujuće dobar i dobro zastrašujući film sranjem.

I nekako to rade. Bez previše kvarenja, rekreirana je kultna scena krvoprolića, ali u službi radnje Spremni za prvog igrača. Dovoljno se prilagođava formulu da ne bude prava prilika za remake kadrova, dok istovremeno stvara novi skup pravila i uvjeta koji objašnjavaju zašto morao je to biti hotel Overlook. Drugim riječima, vrlo je cool. Izgleda sjajno. Ugodno je gledati. Ali to je i sinergija brenda i korupcija autorske namjere.

A to je najosjetljivija scena u filmu - tretman s najviše poštovanja prema posuđenoj kulturi. Prije i nakon toga, to je zapravo gledanje kako vam netko krade igračke. Gundam se bori protiv Mecha-Godzile dok Chucky lutka izvlači jedinu F-bombu u filmu od jedne od njegovih žrtava. Osamdesete se bore s 1990-ima za prevlast nad budućnošću lišenom značenja.

Obožavatelji provjerenih filmova, TV emisija, videoigara i glazbe mogli bi dobiti početno uzbuđenje prepoznavanjem svojih favorita na ekranu u 2018., ali slijedi potonuća sumnja. Čini se da taj film pokušava dati poantu – da, kada mu se da sloboda da budete bilo tko, vi odabrati biti popularni lik pop kulture – potkopava to kako taj izbor predstavlja kao mrežu pozitivan. Čini se da film iskreno preispituje vlastitu publiku: "Zašto gledati ovo, kad jednostavno možete otići doživjeti ono drugo?" pita se Spielberg. Ne postoji jasan odgovor na ovo pitanje osim ovog: Zato što si uzeo onu drugu, bolju stvar koja mi se sviđa. Jer sam došao da to vidim.

S vremenom Mortal Kombat Goro, već sam zastrašujući lik, biva u prsa razbijen od strane vanzemaljaca iz Stranac, publika dobiva igru. Postmodernizam je mač s dvije oštrice. Industrija može oružiti čak i najnevinije uspomene. Odrasli se mogu prodati djetinjstvo uz naplatu.

Ipak, ne brinite: već postoji Spremni igrač dva u radovima.

'Ready Player One' nosi dječiju pop kulturu iz 1980-ih, nostalgiju za otkupninom

'Ready Player One' nosi dječiju pop kulturu iz 1980-ih, nostalgiju za otkupninomSpreman Igrač Jedan

U Stevenu Spielbergu Spremni za prvog igrača, nostalgija nije sjećanje, natječe se. Nikada prije film nije tako temeljito razoružao nostalgiju: naizgled svaku scenu u filmskoj adaptaciji od Knjiga ...

Čitaj više
'Ready Player One' nosi dječiju pop kulturu iz 1980-ih, nostalgiju za otkupninom

'Ready Player One' nosi dječiju pop kulturu iz 1980-ih, nostalgiju za otkupninomSpreman Igrač Jedan

U Stevenu Spielbergu Spremni za prvog igrača, nostalgija nije sjećanje, natječe se. Nikada prije film nije tako temeljito razoružao nostalgiju: naizgled svaku scenu u filmskoj adaptaciji od Knjiga ...

Čitaj više