Nakon što je opisao epsku potragu za zakopanim blagom u dvorcu Kralja medvjeda, stariji pripovjedač - a lik u računalnoj igrici za sedmogodišnjake, koju su dizajnirali istraživači sa Sveučilišta Cardiff u Velikoj Britaniji - pita se junak za pomoć. “Možeš li udariti čekićem u tu hrpu drva? Treba mi za kasnije da se zagrije.” Osamdeset sedam posto sedmogodišnjaka ispunilo je zahtjev.
Trinaest posto udarilo je staricu maljem.
Računalna igra bila je dio intrigantne studije, nedavno objavljen u Razvojna znanost, koji je pratio 266 djece od rođenja do 7. godine kako bi odgovorio na pitanje koje godinama muči gejmersku zajednicu - činiti nasilno videoigre potiču inače miroljubivu djecu da glume, ili su djeca s agresivnim sklonostima jednostavno privučena video igricama nasilje?
ČITAJ VIŠE: Očinski vodič za upravljanje gnjevom
Kako bi saznali, Dale Hay i kolege sa Sveučilišta Cardiff zamolili su 266 roditelja da prate pokazuju li njihova dojenčad i mala djeca agresivne sklonosti tijekom sedam godina. "Roditelji često primjećuju bijes i frustraciju svoje bebe, kao i da grizu i udaraju druge", rekla je Hay
Zatim, u dobi od 7 godina, Hay je pozvao djecu da igraju prilagođenu računalnu igricu u prvom licu, modificiranu verziju popularne Skyrim niz. Djeci je rečeno da zamisle da su na školskom izletu u velški dvorac, natječući se protiv djece iz druge škole u pronalaženju skrivenog blaga. Svaki igrač imao je čekić u igri koji se mogao koristiti za konstruktivan odgovor na zadatke (izgradnja vatre starice) ili destruktivan (udaranje je po glavi). Otprilike polovica djece nikada nije upotrijebila čekić na agresivan način.
No, 34 posto uperilo je svoje čekiće u karakter koji je programiran da im se naruga, a 13 posto ih je upalilo bezopasnog pripovjedača. Kada su Hay i kolege analizirali koja su djeca napravila najagresivnije poteze u igri, otkrili su dvije upečatljive korelacije. Djeca koja su, na temelju izvještaja svojih roditelja, izrazila najveći udio ljutnje ili upotrebe sile (udaranje, grizenje, bijesna raspoloženja, napadi bijesa) odrasli su kao djeca koja će najvjerojatnije slobodno koristiti malj. Također je najvjerojatnije da će do 7 godina igrati video igre redovito. Drugim riječima, vjerojatnije je da će agresivna dojenčad postati igrači - i to nasilni igrači.
Ova studija vjerojatno neće okončati raspravu o korelaciji između videoigara i nasilnog ponašanja, dijelom zbog nekoliko ograničenja. Prije svega, nalazi su se oslanjali na samoizvještavanje roditelja i uključivali su relativno malu veličinu uzorka. Drugo, računalna igra Sveučilišta u Cardiffu nije bila dizajnirana da dopušta eksplicitno nasilje, a njen crtani čekić je relativno loš analog oružja u Grand Theft Auto i Poziv dužnosti. Također postoje oskudni dokazi da je vrsta klinca koji kosi starijeg pripovjedača u virtualnoj stvarnosti vrsta klinca koji bi to glumio u stvarnom životu, tako da rezultati imaju ograničene implikacije na stvarni svijet nasilje.
Studija općenito sugerira da je veća vjerojatnost da će agresivna dojenčad biti zainteresirana za igranje videoigara - i vjerojatnije da će se ponašati u tim virtualnim okruženjima. No, u očekivanju daljnjih studija, neposredne prijave za roditelje agresivnih beba (i tvrdokorne igrače) su ograničene.
“Ne možemo dati opsežne roditeljske savjete na temelju naših podataka”, kaže Hay. “Smatramo da je važno da roditelji obrate pažnju na emocije svoje bebe i pomognu im da se nose s frustracijom u svakodnevnoj situaciji.”