Kao linija između Dječji vrtić a procesi prijave na fakultet svakim danom postaju tanji i djeca očekuje se da će moći program i kodirati prije nego što budu mogli čitati, mogli biste se zapitati: "Što se dogodilo s igranjem kockama?" Niste sami, niti ste dostigli vrhunac statusa starca „Skidajte se s mog travnjaka“ (iako ste tamo). Samo postavljate krivo pitanje. Pravo je: "Zašto djeca ne mogu naučiti programirati igrajući se kockicama?" Odgovor je Cubetto, praktična STEM igračka za programiranje za djecu.
Izvorno objavljeno za oko 800 obitelji i edukatora kroz uspješnu Kickstarter kampanju 2013. Cubetto tvrtke Primo Toys uči djecu od tri godine osnovama programiranja kroz taktilnu interakciju s igračkom koju potpuno dobivaju: slatkim, nasmijanim drvenim blokom. Djeca programiraju Cubetto da se kreće po određenoj stazi na karti raspoređujući 16 čipova u boji u određenom redoslijedu na „podlogu“ s omogućenom Bluetooth tehnologijom (također izrađenom od divnog, plavokosog drva). Nakon što je Cubetto programiran, djeca pritisnu gumb za pokretanje i začuđeno gledaju kako se blok pomiče od A do B kako je navedeno. Ne postoji ispravan ili pogrešan način za igru, a kako se djeca osjećaju ugodnije s Cubettom, mogu ga programirati za kretanje u različitim obrascima preko odabranih prekretnica ili oko prepreka na jednoj od nekoliko uključenih Karte.
U posljednje dvije godine Primo je uspješno dokazao svoj Cubetto koncept i dobio odobrenje, između ostalih, Montessori vrtića. Osim što pomaže dječjoj kreativnosti, kritičkom razmišljanju i prostornoj svijesti, Cubetto pomaže u poticanju inkluzije, posebno između videće i nevidljive djece u istom okruženju, od kojih su oboje ojačali vještine sekvenciranja i komunikacije igrajući se s tim. Ovaj tjedan vratili su se na ponovno pokretanje u punoj mjeri i razbili svoj Kickstarter cilj u manje od 17 sati, postavši prvi ed-tech projekt koji je dosegnuo 100.000 dolara u jednom danu.
Dakle, da, to se dogodilo igranju s blokovima.
Kupite sada 226 USD