A következő olimpiai játékokon nem szerepelnek majd a videojátékok. Míg sport- Ilyen például a gördeszka, a baseball, a karate és még a sziklamászás is megerősített események listája a 2020-as tokiói olimpia, a Nemzetközi Olimpiai Bizottság úgy döntött, hogy az e-sport túl erőszakos ahhoz, hogy bekerüljön a játékokba. Mindez annak ellenére, hogy az e-sportot először hivatalosan is elismerik a közelgő Ázsiai Játékokon.
A jelentés szerint a BBC, körülbelül 320 millió ember űz e-sportot világszerte, és mire a tokiói játékok 2020-ban megjelennek, a kompetitív videojátékok várhatóan körülbelül 1 milliárd dollárt fognak termelni. Néhány a szülők még edzőket is fogadtak hogy a gyerekeik jobban bánjanak velük. Mégis, az e-sport valóban sport? A NOB nem foglalkozott a témával, ehelyett teljesen az erőszak mértéke alapján zárta le a játékot.
Thomas Bach NOB-elnök azt mondta, hogy az olyan játékoknak, amelyek csak „valaki megöléséről szólnak”, nincsenek összhangban „olimpiai értékeinkkel”, és az „úgynevezett gyilkos játékoknak” nincs helye az olimpián.
Érdekes módon a vita hónapok óta tart. Júliusban a NOB fórumot tartott az e-sportról, hogy eldöntse, lehet-e helye a közelgő olimpián. Bach úgy véli, hogy az ötletnek van némi érdeme, de kitart amellett, hogy először a játékoknak kell jelentősen kevésbé erőszakossá válniuk.
„Természetesen minden küzdősport az emberek közötti valódi harcból ered. De a sport ennek a civilizált kifejezése” – mondta, mielőtt kifejtette "A vér a videojátékokban a probléma." Ennek az indoklásnak nyilvánvalóan vannak hibái, mivel a kosárlabdázók néha véresek, mert a játék fizikai. Ugyanez vonatkozik a szörfösökre, a korcsolyázókra és a jégkorongozókra – és mindegyikük versenyezhet a játékokon. Lehet, hogy nem a vérről van szó, hanem arról, hogy az e-sport valójában nem fizikai tevékenység, és ésszerűen nem is lehet úgy kezelni?