Nem számít, hány órát tölt a gyerek a régi Xboxon, nagy az esély arra, hogy végül profiként fog megélni játékos karcsúak (egyiknek sem). Az ötlet, hogy végeznek programozásvideójátékok, másrészt nem is olyan messze keresett. Főleg, ha tanulnak hogyan kell kódolni korán, és anélkül, hogy tudnák, hogy megtanulják. És ez az, amit a CodeGamer, egy klassz új STEM játék, csinál.
A CodeGamer egy kísérleti készlet, amely megtanítja a gyerekeket (10 év felettieknek) a programozás alapjaira, egyszerűen a saját képességeiknek köszönhetően. játszik egy videojáték. Ez azt jelenti, hogy ez az első alkalom, hogy nemcsak megengedi, hanem bátorítja is őket, hogy „csak 5 percet még” játsszanak. Valójában többet fognak megtanulni, mint a kódolást; a dobozból azonnal össze kell szerelniük a játékvezérlőt a mellékelt elektronikus alkatrészekből és a mini-számítógépből.
Miután elkészültek, egyszerűen letöltik az iOS vagy Android alkalmazást, és elfoglalják magukat, hogy karakterüket 15, egyre nehezebb játékszinten végigvezessék; amelyek mindegyikéhez új Arduino-rejtvények megoldása és programok írása szükséges bizonyos célok eléréséhez. A CodeGamer négy szenzorbotot is tartalmaz (fény, hang, mozgás és hőmérséklet), amelyek a vezérlőhöz csatlakoznak, és extra erőt adnak a karakternek az akadályok legyőzéséhez. Minél több képességet sajátítanak el, annál interaktívabbá válik a játék: a kontroller világít, hangokat ad le, a gyerekek pedig létrehozhatják saját pályáikat, és megoszthatják azokat más játékosokkal.
Végül, ha elegük van a videojátékból, újra bepiszkíthatják a kezüket. A CodeGamer 19 kísérletet/készítő projektet tartalmaz (a játéktól függetlenül), amelyeket a fent említett érzékelők és az újonnan megszerzett munkaképességek segítségével építhetnek/programozhatnak.
Vásárolja meg most $118