Az Egészségügyi Világszervezet hivatalosan is hozzátette videojáték-függőség a lehetséges mentális egészségi zavarok listájára. Nevezett „Játékzavar” a feltételt úgy határozzuk meg visszatérő játékszokás olyan súlyos, hogy „elsőbbséget élvez az élet egyéb érdekeivel szemben”, és felkerül a WHO 11. nemzetközi betegségek osztályozására.
Míg az olyan országokban, mint Dél-Korea és az Egyesült Királyság már évek óta kezelik a videojáték-függőséget, ez nagy lépés az egyre növekvő mentális egészségügyi problémára való felhívásban. “Ez azért jelentős, mert lehetőséget teremt speciálisabb szolgáltatásokra. Ez olyan dologként helyezi el a térképen, amelyet komolyan kell venni” – mondta Dr. Richard Graham, a londoni Nightingale Kórház vezető technológiai addikciós specialistája. BBC.
Graham azonban gyorsan elismerte, hogy az új besorolás téves diagnózishoz vezethet, és hogy mind a szülőknek, mind az orvosoknak teljes képet kell alkotniuk a személy viselkedéséről, mielőtt egy értékelés. "Ez zavart szülőkhöz vezethet, akiknek a gyermekei csak lelkes játékosok" - mondta.
A játékzavar tünetei közé tartozik az a képtelenség ellenőrizni, hogy mikor ⏤ és mennyi ideig játszik videojátékokat, a játék elsőbbsége más tevékenységekkel szemben, és a megszállott viselkedés a túlzott, negatív életet eredményező játék ellenére eredmények. Graham már korábban is találkozott videojáték-függőséggel, és azt mondja, hogy annak megállapításához, hogy valakinek van-e videojáték-függősége, meg kell érteni, mennyi „neurológiai ingatlant” foglal el a hobbi.
Például egy 9 éves lány az Egyesült Királyságban éppen addiktológiai szakember kezeli miután titokban több száz dollárt költött rá Fortnite játékon belüli vásárlások, mielőtt az egyik szülő megtalálta a játékot, miközben a saját vizelete tócsájában ült. Annak ellenére, hogy szülei ésszerű időkorlátokat szabtak, titokban egész éjszaka ébren maradt a játékkal. Bezen kívül mások, akiket játékzavar sújtott, a drog függőség. A hazugságtól és a lopástól a védekező és agresszív viselkedésig minden. Ennek ellenére a legtöbb gyerek megtalálja a módját, hogy a hobbit egészséges módon integrálja mindennapi életébe.
Utoljára 1992-ben tették közzé a WHO Betegségek Nemzetközi Osztályozását, jóval a kifinomult játékrendszerek, mint a Nintendo 64 (1996) vagy a Sony Playstation (1994), valamint az online és a professzionális játékok népszerűségének növekedése szerencsejáték.