A WHO a videojáték-függőséget mentális egészségi zavarnak minősíti

Az Egészségügyi Világszervezet hivatalosan is hozzátette videojáték-függőség a lehetséges mentális egészségi zavarok listájára. Nevezett „Játékzavar” a feltételt úgy határozzuk meg visszatérő játékszokás olyan súlyos, hogy „elsőbbséget élvez az élet egyéb érdekeivel szemben”, és felkerül a WHO 11. nemzetközi betegségek osztályozására.

Míg az olyan országokban, mint Dél-Korea és az Egyesült Királyság már évek óta kezelik a videojáték-függőséget, ez nagy lépés az egyre növekvő mentális egészségügyi problémára való felhívásban. “Ez azért jelentős, mert lehetőséget teremt speciálisabb szolgáltatásokra. Ez olyan dologként helyezi el a térképen, amelyet komolyan kell venni” – mondta Dr. Richard Graham, a londoni Nightingale Kórház vezető technológiai addikciós specialistája. BBC.

Graham azonban gyorsan elismerte, hogy az új besorolás téves diagnózishoz vezethet, és hogy mind a szülőknek, mind az orvosoknak teljes képet kell alkotniuk a személy viselkedéséről, mielőtt egy értékelés. "Ez zavart szülőkhöz vezethet, akiknek a gyermekei csak lelkes játékosok" - mondta.

A játékzavar tünetei közé tartozik az a képtelenség ellenőrizni, hogy mikor ⏤ és mennyi ideig játszik videojátékokat, a játék elsőbbsége más tevékenységekkel szemben, és a megszállott viselkedés a túlzott, negatív életet eredményező játék ellenére eredmények. Graham már korábban is találkozott videojáték-függőséggel, és azt mondja, hogy annak megállapításához, hogy valakinek van-e videojáték-függősége, meg kell érteni, mennyi „neurológiai ingatlant” foglal el a hobbi.

Például egy 9 éves lány az Egyesült Királyságban éppen addiktológiai szakember kezeli miután titokban több száz dollárt költött rá Fortnite játékon belüli vásárlások, mielőtt az egyik szülő megtalálta a játékot, miközben a saját vizelete tócsájában ült. Annak ellenére, hogy szülei ésszerű időkorlátokat szabtak, titokban egész éjszaka ébren maradt a játékkal. Bezen kívül mások, akiket játékzavar sújtott, a drog függőség. A hazugságtól és a lopástól a védekező és agresszív viselkedésig minden. Ennek ellenére a legtöbb gyerek megtalálja a módját, hogy a hobbit egészséges módon integrálja mindennapi életébe.

Utoljára 1992-ben tették közzé a WHO Betegségek Nemzetközi Osztályozását, jóval a kifinomult játékrendszerek, mint a Nintendo 64 (1996) vagy a Sony Playstation (1994), valamint az online és a professzionális játékok népszerűségének növekedése szerencsejáték.

Mark Walberg nem igazán érti Bod apát a legutóbbi Instagram-bejegyzésben

Mark Walberg nem igazán érti Bod apát a legutóbbi Instagram-bejegyzésbenVegyes Cikkek

Egy friss Instagram-bejegyzésben Mark Wahlberg színész bebizonyította, hogy az „apa bod” – akárcsak a színészi teljesítmény minősége – muszáj csak nézőpont kérdése. Bár a köztudottan bivalyerős szí...

Olvass tovább
Anya vírusos Facebook-bejegyzést írt arról, hogy boldog lehet önmagával a gyerekek után

Anya vírusos Facebook-bejegyzést írt arról, hogy boldog lehet önmagával a gyerekek utánVegyes Cikkek

A gyerekvállalás szinte lehetetlenné teheti, hogy megtartsd magad ugyanazok a szociális és fizikai normák amit korábban tettél. Hirtelen állandóan fáradt vagy, valószínűleg felszedtél néhány kilót ...

Olvass tovább
Az ötéves fiú mulatságos iskolai képei terjednek

Az ötéves fiú mulatságos iskolai képei terjednekVegyes Cikkek

Iskolai képnap minden volt, csak nem unalmas egy georgiai óvodás számára, aki úgy döntött, hogy mosolygás helyett sikoltozni kezd a kamerának. Most a fiatal Andrew Miles megy vírusos a közösségi mé...

Olvass tovább