Victor Blake, aki jelenleg Covid-19-zárlat alatt áll a manhattani lakásban 7 éves lányával, egy rejtvényfejű srác. Az Escape the Room alapítója, amely a világjárvány előtt gyorsan növekvő tapasztalati vállalkozás volt, Blake mérnöki rejtvények, amelyek megnehezítik a felnőttek kitörését, a mérnöki rejtvények, amelyek megkönnyítik a gyerekek számára maradj bent.
A szabadulószobák nem úgy működnek, mint a normál játékok. A mechanikát fel kell fedezni, és ez a lényeg jelentős része. Hogyan befolyásolja ez azt, ahogyan a lányoddal játszik?
A gyerekek az idejük 70 vagy 80 százalékát egy játszótéren töltik, és meghatározzák a játék szabályait. Ha labdával játszanak, az a pattogásról és a pontokról szól. Ez megéri, és ez a sok lepattanás sokkal többet ér. Tehát amikor egy játékot fontolgat – különösen egy olyanon, amelyik egy darabig megfelelő is lehet –, az idő nagy részét az utasításokkal és szabályokkal kell töltenie. Jobban fogalmazva, azt szeretné elérni, hogy a gyerek ideje nagy részét az utasítások és szabályok gondolkodásával töltse. Elősegíti a logikus gondolkodást és kreatív megoldásokat tesz lehetővé. Ez lehetővé teszi számukra, hogy megértsék a rendszerek működését.
Hogy néz ki ez működés közben?
Leírok a lányomnak néhány kulcsfontosságú elvet, és ráveszem, hogy készítse el saját játékát. Ezért szeretem a labirintusokat. Nyomon követheti a szalagot és egy szabályt. Ezért megkérem, hogy készítsen egy labirintust a padlóra ragasztószalaggal, és az a szabály, hogy aki megpróbálja megoldani a labirintust, csak jobbra fordulhat. Sok időbe telik az elkészítése, aztán mondom neki, hogy díszítse, és az is sokáig tart. Aztán a közös megoldáshoz idő kell.