Ha a gyereked vadonatúj PS4-jét nézed, és megpróbálod eldönteni, hogy fantasztikus vagy szörnyű szülő vagy-e, amiért odaadtad nekik, sok közös vonásod van a tudományban. Ennek az az oka, hogy az idegtudósok nem tudják eldönteni, hogy a játék megzavarja-e az emberi agysejteket, vagy felgyújtja azokat. De aszerint legújabb kutatások Az éves Society For Neuroscience rendezvényen bemutatott tojásfejűek egy dologban kezdenek egyetérteni: a gyors tempójú akciójátékok idegi hatásai elég érdekesek.
Kutatók, akik a „környezetgazdagítást” (az elméletet, amely szerint az összetett fizikai környezet élesen tartja az agyat) tanulmányozzák, azt javasolták, hogy a 3D-s játékok, mint pl. Halo és Grand Theft Auto élénk grafikáikkal és szerepjátékaikkal gazdagított virtuális környezetet hozhatnak létre. Azt találták, hogy azoknak, akik ezekkel a játékokkal játszottak, jobb memóriakészségük és mintaelkülönülésük volt – ez a kognitív erő 2 mutatója –, mint azok, akik 2D játékokat játszottak, mint pl. Mérges madarak
Ugyanakkor a gyermekét nem fenyegeti a kognitív hanyatlás. Közben egy másikfriss tanulmány amely az internetes játékzavarban szenvedő dél-koreai gyerekeket elemezve azt találta, hogy – míg ezeknek a gyerekeknek igen fokozott kognitív képességek – nagyobb valószínűséggel voltak rossz impulzuskontrollal és könnyebben is zaklatott. Az Internet Gaming Disorder álproblémaként hangzik, de elég legális ahhoz, hogy a Mentális zavarok Diagnosztikai és Statisztikai Kézikönyve idén belefoglalja. És meg van becsülve hogy 3 millió amerikai gyerek szenved valamilyen játékfüggőségben.
Mindezeket figyelembe véve, a következtetés, amit le kell vonni a gyerek új PS4-éről, nyilvánvalónak tűnik: nekik kevesebbet kell játszaniuk, neked pedig többet. Így volt szuper ajándék!
: Gizmodo