A videojáték-felmérés azt mutatja, hogy a szülők nem értik az ESRB-besorolást

A videojátékok nagy utat tettek meg az 1980-as évek óta, és bár a videojátékok technológiája hatalmasat változott, egy alapvető igazság nem: a gyerekek szeretnek játszani velük. A képernyő előtt eltöltött idő miatt aggódó szülők számára ijesztőnek tűnhetnek, mint a tévénél rosszabb idő. De egy új felmérés azt mutatja, hogy összességében a szülők gondolj videojátékokra alkalmasak gyermekeik számára. A szülők többsége azonban téved egy biztonsági funkcióval kapcsolatban, amely torzíthatja érzéseiket.

által vezetett felmérés Frontier.com 2021 májusában megtudta, hogyan látják a szülők a videojátékokat, és hogyan játszanak a gyerekek. 1002-en vettek részt a felmérésben, akinek legalább egy gyermeke rendszeresen játszik videojátékokkal.

„Tudni akartunk arról, hogy milyen hatásoknak voltak szemtanúi, és hogyan kezelték a játékkal kapcsolatos háztartási szabályokat és előírásokat” – olvasható a felméréshez mellékelt közleményben. „Megosztották általános felfogásaikat, stratégiáikat és aggályaikat. Megkérdeztük őket a besorolásokról is, hogy megnézzük, az életkoruknak megfelelő alapvető ismereteik megfelelnek-e a mai játékkörnyezetnek.”

A felmérés azt mutatja, hogy a szülők megengedik gyermekeik többet játszanak videojátékokkal most, mint a járvány előtt. A felmérés szerint a gyerekek átlagosan 3,1 órát játszanak videojátékkal naponta, szemben a napi 2,2 órával.

A jó hír az, hogy a legtöbb szülő engedélyezi gyermekeinek, hogy csak a barátaival játsszon online (50,6 százalék), és kevesebben engedik, hogy bárkivel online játsszanak (37,7 százalék). A szülők 12 százaléka egyáltalán nem engedi, hogy gyerekei online játszanak, ami szintén tisztességes!

A tanulmány fő következtetése az, hogy összességében úgy tűnik, hogy a szülők pozitívan látják a videojátékok hatását a gyerekeikre. Úgy érzik, hogy videojátékokat játszanak pozitív hatással van a gyerekek logikus gondolkodására, boldogságára, reakcióidejére és kreativitására. Ugyanakkor a videojátékokban negatívumokat látnak a függőség, a szemkárosodás, a társadalmi széthúzás és az időpazarlás miatt.

A felmérésből az egyik meglepőbb dolog az, hogy bár a szülők úgy gondolják, hogy a videojátékok megfelelőek számukra gyerekek, van egy fogás: a szülőknek átlagosan fogalmuk sincs, mit értékel ezek az Entertainment Software Rating Board vagy az ESRB átlagos. (Az ESRB minősíti a játékok megfelelőségét a különböző korcsoportok számára.)

Hat különböző besorolás érhető el a ERSB skála: E, E10+, T, M, A0 és RP, mindegyiknek megvan a maga jelentése, hogy segítsen az embereknek gyors áttekintést adni a játék korcsoportok számára való megfelelőségéről. A felmérésben részt vevő szülők körülbelül 75 százaléka nyilatkozott úgy, hogy odafigyelt az ESRB-besorolásokra, 78 százalékuk pedig úgy gondolta, hogy megértette a különbségeket.

Ez igaz az E és E10+ besorolásokra, mivel a legtöbb szülő helyesen érti, hogy az E azt jelenti, hogy a javasolt alsó korhatár egy 6 éves, az E10+ pedig minimum 10 éves korig szól (a felmérésben résztvevők átlagosan 9,4-et hittek a minimális életkornak).

Ám amint az értékelések feljebb kerültek a skálán, a szülők elképzelései a minimális életkorról messze elmaradtak. Ez rossz lehet, mint a videojátékos erőszak káros hatással lehet a gyerekekre.

A szülők átlagos életkora a T-besoroláshoz 11,2 volt, ami eltér a tervezett 13 éves alsó kortól. A szülők úgy vélik, hogy az M a 13 éves és annál idősebb korosztályt jelenti, miközben a valóságban a 17 évesnél idősebb személyekre vonatkozik. A szülők pedig úgy vélték, hogy az A0 azt jelenti, hogy csak 13,8 éves vagy annál idősebb tinédzsereknek ajánlott, amikor valójában 18 év feletti. Az utolsó értékelés, az RP, azt jelenti, hogy az értékelés még függőben van.

Jó, hogy a szülők nem látják rossznak a videojátékokat. Nincs tőlük félnivaló, mindaddig, amíg a gyerekek általában aktívak és boldogok, és a koruknak megfelelő tartalommal foglalkoznak. Valójában, Egyes kutatások azt sugallják, hogy ez jobb a gyerekeknek, mint a televíziózás mert ez egy aktív időtöltés. A szülőknek azonban meg kell győződniük arról, hogy pontosan ismerik a gyermekeik által játszott játékok értékelését, hogy biztosítsák, hogy életkoruknak megfelelő tartalommal foglalkozzanak.

Nintendo Switch Lite áttekintése

Nintendo Switch Lite áttekintéseKereskedelemNintendoVideojáték RendszerekNintendo KapcsolóVideójátékok

Az Nintendo Switch A Lite kisebb és olcsóbb, mint idősebb testvére, és most készül a bent töltött időt valamivel ízletesebb. Mert ez az, amikor bármilyen merev képernyőidő a szabályok már tényleg n...

Olvass tovább
A videojátékok jobbak, mint a televízió, ha képernyőidőről van szó

A videojátékok jobbak, mint a televízió, ha képernyőidőről van szóA Képernyőidő SzabályaiSzülői TanácsokVideójátékok

A szülőknek sokkal árnyaltabban kellene hozzáállniuk az irányításhoz képernyőidő. Nagyon sokféle tevékenység létezik, amelyek magukban foglalják a képernyőket, mindegyiknek megvannak a maga előnyei...

Olvass tovább
A legjobb gamer laptopok játékos apukáknak és gyerekeiknek

A legjobb gamer laptopok játékos apukáknak és gyerekeiknekLaptopKereskedelemTechVideójátékok

A gyerekeknek szánt játéklaptopok kézenfekvő vásárlásnak tűnhetnek a játékosok számára, de sok tényezőt kell szem előtt tartania, amikor játéklaptopot vásárol. Igen, a konzol versus számítógép az e...

Olvass tovább