A Dungeons and Dragons a tökéletes családi játék a világjárvány idején

click fraud protection

Legyünk őszinték egymáshoz: A dolgok most egy kicsit sivárak. Egy globális járványon törjük át magunkat, ez a választási év a második évtizede tart, a munkanélküliség rossz irányba fejlődik, és a Netflix még nem jelentette be a második évadot. Tigriskirály. Ezen (és egyéb) okok miatt csábítónak találhatja, hogy időnként elmeneküljön a valóság elől. Akár hiszed, akár nem, ez jó lenne neked és a gyerekednek is.

És nincs jobb módja a menekülésnek, mint a játék Várbörtönök és Sárkányok – igen, a szerepjáték játszma, meccs ahol a játékosok együtt kalandoznak kockákkal, néhány szabálykészlettel és azok használatával képzelgéseket – különösen, ha még egy hétig kibírja a menedéket a helyén. Amellett, hogy szórakoztató módja néhány goblin és néhány óra megölésének, a D&D ezt is biztosítja képernyő nélküli szórakozás, erősíti a matematikai készségeket, csiszolja problémamegoldó képesség, és jobb apává tehet – már csak azért is, mert ettől jobb emberek lesznek a gyerekeid.

Ha már tud egy kicsit a D&D-ről, mert Ön 12. szintű variáns Human Ranger vagy, vagy látta a játékot részletesen egy epizódban

Stranger Things vagy Közösség, akkor nyugodtan hagyja ki ezt az alapvető magyarázatot. De lényegében a Dungeons & Dragons egy félig strukturált történetmesélő játék, ahol a Game Master vezeti a többi játékost. egy közös kalandon keresztül egy kazamatakkal, sárkányokkal vagy mindkettővel teli birodalomban (amelyet szintén a Játékmester hozta létre). A játékosok megalkotják saját karaktereiket („Bailey, a félelf bárd!” „Digby, a Sárkányszülött Warlock!” „Ol’ Coot, a 600 éves gnomish Varázsló!”), majd játékmesterük egy forgatókönyvet ad nekik („Bailey, Digby és Ol’ Coot felébrednek, hogy csapdába esve egy óriás odújában találják magukat kraken”). A játékosok ezután leírják, hogyan reagálnának a karaktereik az adott forgatókönyvre az egyedi képességek és képességek segítségével az általuk létrehozott karakter által biztosított képességek: „Bailey megpróbálná elaltatni a krakent a altató…"; „Digby egy varázsigével leplez le mindhármunkat, hogy úgy nézzünk ki, mint a remeterák…”; “Ol’ Coot megpróbálna visszaaludni, mert ez rémálomnak tűnik. A játékosok ezután kockával dobnak, hogy lássák, mennyire lennének eredményesek a terveik, a játékmester pedig a kockadobások eredménye alapján írja le az eredményt.

Egy játék lehet olyan összetett vagy egyszerű, amennyire csak szeretné, és egyes játékmesterek órákat töltenek azzal, hogy kalandokat terveznek játékosaik számára. Az elfoglalt apák számára ez úgy hangzik, mint egy házimunka. Szerencsére az év nagy részét egy könyvön dolgoztam (A Game Master's Book of Random Encounters).

A Dungeons and Dragons egy kis reneszánszát éli a felnőttek körében, köszönhetően a streaming oldalakon és podcastok, de a fiatalabb játékosok számára is sokat kínál. Ha szeretné kezdeni, itt van néhány további előny.

Óranyi szórakozást biztosít – nincs szükség képernyőre

A D&D egyik legvonzóbb tulajdonsága, hogy a menekülés teljesen analóg formája. Igen, vannak olyan alkalmazások, amelyek segítenek nyomon követni a karakterfejlődést és a varázslatleírásokat, és segítenek a játék futtatásában, de ezekre nincs szükség. Mindössze néhány szabálykönyvre, egy kockakészletre, valamint egy ceruzára és papírra van szüksége, ami miatt a D&D nagyszerű választás azoknak a szülőknek, akik gyermekeiknek (és saját maguknak) szeretnének digitális méregtelenítés.

Megerősíti és jutalmazza az olvasási és matematikai készségeket

Míg a játék felszíni szintje viszonylag egyszerű, a D&D megjutalmazza azokat, akik úgy döntenek, hogy mélyre merülnek. Egész blogok és Reddit-szálak vannak szentelve az egyes karakterek felépítésének matematikai előnyeinek („GARTHOLOMEW vagyok, a spórák barbár teknős druidája!” „Kiváló… én… varázsló vagyok. A neve…Harry?”), és minden alkalommal, amikor a gyereked kockával dob, és hivatkozik a karakterlapjára, el kell végeznie egy kis alapszámítást. Ez a gyakorlat összeadódik. Ugyanez vonatkozik az olvasásra is. A Játékos kézikönyvében – a játék egyik alapvető szabálykönyvében – könnyen kihagyható részletek találhatók játék egész területét nyitja meg az okos megfigyelő számára, ami azt jelenti, hogy a kutatás és a tudás gyakran az jutalmazták.

Ösztönzi a képzeletet és megtanítja a történetmesélést 101

Míg a D&D egyes megközelítései miniatűr figurák és rácsozott csatatérképek használatát ösztönzik, a játék nagy része a játékosok képzeletében játszódik. A magával ragadó, képzeletbeli játék minden gyermek számára kulcsfontosságú, és a tanulmányok azt sugallják gyerekek, akik mélyen belemerülnek a képzeletbeli világokba, nagyban hozzájárul a művészetekhez és a tudományokhoz egyaránt. C.S. Lewis és Jack Kerouac képzeletbeli világokban tipegtek. Így tett Oliver Sacks idegtudós, Stanislaw Lem fizikus és Friedrich Nietzsche filozófus is.

Ahogy a gyermek idegpályái folyamatosan kialakulnak, a gyakorlatok, amelyek arra ösztönzik őket, hogy bővítsék gondolkodásukat és új dolgokat próbáljanak ki, jobbak, mint azok, amelyek jutalmazzák az ismétlést. Ráadásul gyermeke féktelen fantáziáját munka közben figyelni gyakran szórakoztatóbb, mint bármi, amit a streaming óriások elő tudnak varázsolni. Csodálkozni fog, ahogy a gyermekei kölcsönhatásba lépnek a saját tervezésű lényekkel és karakterekkel, majd nehéz lépést tartani, ahogy vegyél egy sztori horgot, amit bemutattál, és sprintelj vele egy teljesen más irányba, mint ahogyan azt szeretnéd várható. A játék nagymértékben támaszkodik a karakteralkotásra, amely megalapozza a jó történetmesélés minden alapját az alapoktól kezdve minden játékost olyan kötelékekkel, amelyek irányítják, és olyan hibákkal látják el, amelyek aláássák őket célokat. Más szavakkal? A konfliktusok és a komédia gyakran szervesen jelennek meg. Ennek eredményeként a gyerekek megtanulják az ügyesen szövött, lebilincselő narratíva elemeit.

Erősíti az oldalirányú gondolkodást a problémamegoldásban

A legtöbb D&D ülésen olyan akadályok vesznek részt, amelyeket le kell győzni a partiban. Ellentétben azonban a legtöbb videojátékkal, ahol a játékmechanika arra ösztönzi az embert, hogy hamisítson, vagy vessen rá egy problémát a halál, a D&D a „mindenképpen kipróbálhatod” szellemiség köré épül, amely lehetővé teszi a kreatív megközelítéseket. minden.

Egy rácsos ajtóval foglalkozik? Megpróbálhatod leütni. Vagy válassza ki a zárat. Vagy varázsoljon el, amely lehetővé teszi, hogy záratlan ajtót hozzon létre közvetlenül mellette. El kell csúsztanod néhány őr mellett? Győzze meg őket arról, hogy Ön felettesük, vagy teremtsen elterelést egy közeli kocsi felgyújtásával. Szembenézni a félelmetes ogrékkal? Harcolhatsz, menekülhetsz vagy hazudhatsz a fogaid között, és meggyőzheted őket arról, hogy halálosan allergiásak lesznek a húsodra. Ily módon a D&D a fantázia-beállítás ellenére a való világot utánozza, ahol jellemzően többféle módon is ki lehet húzni magát a zsúfoltságból. A játék narratív szerkezete miatt szinte bármi lehetséges – ami azt jelenti, hogy a játékosoknak csak a kockaszerencse és a képzeletük szab határt.

Jutalmazza a csapatmunkát

Bár minden bizonnyal lefuttathat egy edzést egy játékos számára (és bár a társadalmi távolságtartás továbbra is a norma, előfordulhat, hogy korlátoznia kell a foglalkozásokat közvetlen családtagokkal) a játék jobb és sokkal szórakoztatóbb egy csoporttal (talán ezért hívják a játékosok ezeket a csoportokat „egy buli"). Mivel minden játékos karakternek különböző készségei (és gyengeségei) vannak, a legtöbb kihívással szembe kell nézniük Együttműködésre lesz szükség, ami viszont megtanítja a mások által a szervezetbe hozott erősségek felismerésének értékét asztal.

Ezen túlmenően, ha figyeli, ahogy gyermeke kommunikál barátaival vagy testvéreivel, miközben együtt néznek szembe a nehézségekkel, nagyszerű módja annak, hogy megismerje a valós élet dinamikáját. Ez lehetővé teszi a párbeszédet konkrét példákon keresztül, ha úgy érzi, hogy módosítania kell a negatív mintákat. „Talán nem kellett volna tüzelned a szövetségeseidet csak azért, mert nem akartak segíteni neked megtalálni azt a varázslatos fürdőköpenyt” – ez egy furcsa módja annak, kezdj el egy beszélgetést az impulzusszabályozásról, de jobb, mint egy hasonló beszélgetést arról, hogy labdagödör-alapú dührohamot dobnak egy Chuck E-re. Sajt.

Lehetőségeket teremt a No-Strings tapasztalati tanuláshoz

Mivel lehetővé teszi, hogy megfigyelje gyermeke viselkedését, és szükség szerint pozitív irányba terelje, a D&D szerepjáték komponens elősegítheti az oktatást tetszőleges számú témában oly módon, hogy az egyszerre szórakoztató és nevelési. Mindig elmondhatod a gyerekeidnek: „A nácik rosszak voltak! A fasizmus elnyomó!" (És meg kell tennie!) De ezek a kijelentések többet jelentenek majd, ha pártjuk egy képzeletbeli totalitárius hatásait látja a rezsim első kézből, és büszke leszel, ahogy utódai kezdeményeznek több tucat vasvillát, amelyeket szétosztanak alsó osztály.

A bonyolult kormányzati rendszereknek vagy a létezésről alkotott megközelítéseknek, amelyeket szeretné, hogy gyermeke megértsen, csak az szab határt, amit játékmesterként hajlandó létrehozni. Bemutathatja a megingathatatlan szabályok veszélyeit, ha a Mechanus síkjára viszi őket (amelyet érző óraemberek irányítanak!), vagy rákényszerítheti őket, hogy elviseljenek egy kemény közgazdaságtan leckét, miután egy sárkány kincsét örökölték, elrejti a helyi gazdaságot (az erőforrások szűkössége azt jelenti, hogy az aranyuk most van értéktelen!). Bár lehet, hogy nem értik vagy nem is törődnek a kormányzattal, a történelemmel vagy a gazdasággal, vagy mindhárom összefolyásával a tanulási tapasztalatoknak súlya lesz, mert olyan dolgokhoz kötődnek, amelyek érdeklik őket: karaktereikhez, barátaikhoz és zsákmányukat. Ezenkívül olyan játékon belüli kalandok, amelyek szomorúsághoz, haraghoz vagy csalódottsághoz vezetnek egy szeretett karakter halála miatt lehetővé teszi a gyerekeknek, hogy felfedezzék ezeket az érzelmeket és hatásukat anélkül, hogy az igazat kísérő valós hatásokat kiélnék veszteség. Ez abban is segít, hogy szókincset alakítson ki gyermekével, hogy megvitassák a hasonló valós eseményeket, amikor azok elkerülhetetlenül megtörténnek.

Segít kiemelni a különböző készségkészletek értékét

A gyerekek általában sokrétű készségekkel rendelkeznek, de időbe telik, mire fókuszba kerülnek. Egyesek kiválóan beszélnek, mások szilárdan a problémamegoldásban; egyesek utcaiak, mások okosan könyvelnek; egyesek az egyetlen bajuszos gyerek osztályukban, míg mások kisebbek, vitathatatlanul gyengébbek, de hihetetlenül fürgeek és nehezen észrevehetők a tömegben. A D&D felépítése biztosítja, hogy bár mindenki kiváló lehet valamiben, nagyon kevés játékos jó ebben minden. Ami nagyon hasonlít a való élethez. Annak ellenére, hogy mit olvashattál kedvenc önsegítő blogodon, nem leszünk mindannyian tömzsi vadállatok. Nem mindenki lesz Rhodes Scholar. Ahelyett, hogy megtanítaná a gyerekeket, hogy törekedjenek a tökéletesség egy változatára, a D&D bemutatja azt az erőt, amely abból fakad, hogy befogadjuk azokat a dolgokat, amelyek különböznek – és nagyszerűek.

Ez egy egyedülálló ragasztási élmény

Valószínűleg van gyerekkori emléke vagy három családi játékestje, amelyek formáló élményekké fajultak: végül megverte apját sakkban; diadalmasan elkapni a nővéredet, mielőtt kimondhatta volna, hogy „Uno”; sírva fakadt, mert a nagymamája nem volt hajlandó pihenni a szállodai árakon a Marvin's Gardensben. A játékok keretet teremtenek az interakcióhoz (beleértve a játékasztal időnkénti megfordítását is), és ez alól a D&D sem kivétel. De mivel a D&D nagyrészt együttműködő, a játékosok gyakran ugyanazon cél érdekében dolgoznak.

Rengeteg pillanata lesz a versengésnek, valamint viták lesznek a játék néhány homályosabb szabályáról, de ezek elkerülhetetlenül elhalványulnak a szeme elől, és a felejthetetlen pillanatok valódi csúcsa javára ülés. Gyermeke mindig emlékezni fog arra az időre, amikor egy erődvédelmet vezettek, és egy kanállal és néhány varázslaton kívül megállítottak egy bejövő hobgoblin-támadást. Soha nem felejtik el azt az időt, amikor véletlenül ráhangolódtak egy elátkozott tételre, és a következő három ülést csak rímpáros beszéddel kellett tölteniük. Évekkel később felidézik majd a barátaikkal megfejtett rejtvényeket, az általuk megcsatolt ütések felmérését, az általuk megalkotott karaktereket és később örök nyugalomra helyezték, a városokat, amelyeket megmentettek a veszélytől, a városokat, amelyeket véletlenül felgyújtottak, a bajba jutott lányokat, az álruhába öltözött gazembereket, a szűk menekülőket, a zűrzavaros sikerek, a mentések, a kudarcok és a szörnyű kraken benyomások, és a hihetetlen Game Master – a saját apjuk –, aki mindezt megteremtette lehetséges.

Jeff Ashworth a szerzője Game Master's Book of Random Encounters. 2020. szeptember 15-én érhető el, és közel 100 térképet, 150 tekercsasztalt és számos egymenetes kalandot tartalmaz, amelyek segítségével percek alatt többórás játékra készülhetsz.

Ez a 8 legjobb Nintendo Switch játék az egész család számára

Ez a 8 legjobb Nintendo Switch játék az egész család számáraNintendoJátékok

Akár bulit rendezel, akár csak egy családi estét szeretnél egy szintre emelni, a Nintendo Switch több mint elegendő lehetőséget kínál minden típusú játékos szórakoztatására. Olyan Nintendo klasszik...

Olvass tovább
Wordle online rejtvény: mi ez, hogyan kell játszani és miért szórakoztató

Wordle online rejtvény: mi ez, hogyan kell játszani és miért szórakoztatóJátékok

Tudjuk, hogy agyunk egészségének megőrzése ugyanolyan fontos, mint mi tovább öregedni. És hasonlóan ahhoz, hogy szívünket, tüdőnket és izmainkat edzeni kell az egészség megőrzéséhez, az agyunk is u...

Olvass tovább