Fogás, az egyszerű cselekedet labda dobása oda-vissza, talán azzal baseball kesztyű, talán nem, az egyik háztáji legnagyobb örömeit. Kis erőkifejtés (fogd meg a labdát, kezdd el dobni), szórakoztató (mondjuk egy szupermagas indítás, ágvágás, felugró ablak soha nem nem jó idő mind a dobónak, sem az elkapónak), és a ritmus elérésekor megkönnyíti a beszélgetést és közelség. A dobás és elkapás mindig többről szól, mint dobás és elkapás.
A fogás egyik legjobb része az, hogy rendkívül alkalmazkodó. Néha a gyerekeknek le kell égetniük energiájukat és állniuk kell labdát lobbizni ezt nem éri el. Máskor sima régi fogás és dobás lesz unalmas és egy kicsit több mókát kell beleadni a játékba. Bárhogy is legyen, a dobó- és elkapójátékoknak sokféle változata létezik, amelyek elfoglalják a gyerekeket. Vannak olyan nyári táborok, amelyek egy kicsit aktívabbá teszik a labdadobást; mások csak enyhe módosítások a formátumon, amelyek egy kellemes adag versenyt adnak hozzá. Mindegyik remek nyári elfoglaltság gyerekeknek, amikor csak egy labda és egy kis hely van. Egy működő forgó mandzsetta is segít.
Ó, és ha valamelyik gyerek éppen most tanul labdát elkapni ⏤ vagy nehezen megy ⏤, fontos, hogy minden játékot leállítsunk, hogy megmutassa a megfelelő technikát. Először is tartsa a karjait kinyújtva, de közel egymáshoz (mint a vasúti sínek), amikor a labda közeledik. Másodszor, ne vegye le a szemét a labdáról. Harmadszor, amikor eltalálja a karokat, használja az „ölelési trükköt” ⏤ csak ölelje meg egy nagy, régi ölelést. Íme, 16 dobó- és fogójáték, amelyet ezen a nyáron játszhatnak a gyerekekkel.
1. 500
Klasszikus pörgés a hagyományos fogáson, amely három vagy több emberrel működik a legjobban. Egy kijelölt dobó megállapodott távolságra áll a többi játékostól, akik mind elkapók. A dobó feldobja a labdát a magasba, és egy 25 és 500 közötti számot kiált. Aki elkapja a labdát anélkül, hogy elejtette volna, az megkapja a pontot; ha elejtik, akkor ennyi pontot veszítenek. A játék addig tart, amíg valaki el nem éri az 500 vagy több pontot. (Gyerekek nehezen tudják elkapni ezeket a magas dobásokat? Ez a hHogyan tanítsunk meg egy gyereket röplabda pályára, hat lépésben)
2. Öt dollár
Ez csak egy „500” pörgetés, de segít a terepgyakorlat megkönnyítésében. A dobó helyett van egy kijelölt ütő, aki saját maga dobja be és ütögeti a labdákat a mezőnyjátékosok felé. Kiosztott pénzértéket kapnak azok, akik mondjuk egy földlabdát néhány visszapattanáson belül kidobnak; egy értéket levonnak, ha nem. Hagyományosan a pontértékek: alapozó, 25 cent; vonalhajtás egyszeri visszapattanás, 75 cent; vonalhajtás két pattanás, 50 cent; vonalhajtás három pattanás ,25 cent; a levegőben elkapott labda, 1 dollár. Az első, aki 5 dollárt ér, nyer. Persze ütő helyett valaki csak úgy bedobhat különféle „ütőlabdákat” a mezőnyjátékosokra ugyanazért a hatásért.
3. Butts Up/Wall Ball
Ó, az iskolaudvar klasszikusa. Ennek megfelelő működéséhez legalább három emberre van szükség. De minél nagyobb a csoport, annál jobb a játék. Keress egy falat, és kezdj el teniszlabdát dobni ellene. A labdától távol álló játékosoknak ki kell dobniuk vagy el kell kapniuk a labdát, majd a falnak kell dobniuk. Ha valaki elkapja vagy kidobja a labdát, de nem kapja el – vagy megérinti a testrészét –, a falhoz kell sprintelnie, mielőtt a labdát neki dobják. Ha ez utóbbi, akkor a személy egy figyelmeztetést kap. Három ütés, és vége. Az utolsó megmaradt játékos nyer. És igen, az iskolaudvar szabályai szerint a vesztesnek le kell hajolnia, és meg kell dobnia a fenekét a többi játékos. De hívd csak fallabdának, és hagyd ki ezt a részt.
4. Pickle/Futóalapok
Ki akarod fárasztani a gyerekeket? Pickle a te játékod. A Running Bases vagy néha Hot box (?) néven is ismert játékhoz két „bázis” – azaz régi törölközők, takarók vagy kúpok – és négy vagy több játékos szükséges. Két játékos az „It” és mindegyik bázison állnak. A többi játékos felosztja magát, és mindegyik bázison feláll. Aki „az”, oda-vissza dobálja a labdát. A többi játékosnak sikeresen kell futnia egyik bázisról a másikra anélkül, hogy felcímkéznék őket. Ha megcímkézték, akkor most „It” lesz.
5. Kapál
A Spud amolyan dodgeball és tag keveréke. Kicsit magával ragadó, de nagyon szórakoztató. Négy vagy több játékosból álló csoportra van szükség, és a legjobb puha labdával (valami squish labdával, nem valódi softballal) játszani. Mindenki kap egy számot. Van egy kijelölt dobó, akinek az a feladata, hogy feldobja a labdát a levegőbe, és kimondja az egyik számot.
Ez a következőképpen zajlik: A hívott személynek meg kell próbálnia elkapni vagy visszaszerezni a labdát; a többi játékosnak el kell menekülnie. Miután a kijelölt játékos visszaszerzi a labdát, azt kiáltja: „Spud!” Amikor ez megtörténik, a többi játékosnak le kell fagynia. A labdát birtokló játékos négy lépést tehet, és „S”-t kiált. "P!" „U! "D!" ahogy azt teszik. Ezután meg kell próbálniuk eltalálni egy másik játékost a labda dobásával vagy gurításával. A lefagyott játékosok nem mozgathatják a lábukat, de elkaphatják a labdát, csípőjüket mozgathatják/hajlíthatják, hogy elkerüljék a feldobást. Ha a dobó sikeresen eltalál, vagy a célba vett játékos megpróbál elkapni, de elhibázza, kap egy betűt (S, P, U, majd D); ha elkapják a labdát, a dobó levelet kap. Az a játékos, aki levelet kap, a következő dobó, és a játék megismétlődik. Ha egyszer valaki kimondja a SPUD szót, kiesik a játékból; az utolsó játékos nyer.
6. Karikadobás
Ez fogás, de készséges kihívással jár. Állítson fel néhány karikát a kerti karókra (hula karika, aerob vagy vágott karton a legjobb), és karózza őket a földbe különböző magasságban az egész udvaron. Minden játékos jó távolságra áll a karikától (a pontos távolság természetesen az életkoron és a képzettségen alapul), és megpróbálja átdobni a labdát. Ha egy játékos átjut az első karikán (legkönnyebben), 5 pontot kap, a második 10 pontot, a harmadik pedig 15 pontot. Ha egy játékos elvéti a karikát, nem jár pont. A játékosok körbefordulnak a karikánál, egyikről a másikra, majd vissza. Az első, aki 50 pontot ér el, nyer.
7. Ló
Igen. Ez a klasszikus kosárlabda játék, de újragondolva fogási játékra. Ugyanazok a szabályok érvényesek. A játékosok egy csoportja elkezdi dobni a labdát. Ha az egyik játékos kihagy egy fogást, levelet kap. Ha a feldobott labda elkaphatatlan, a dobó kap egy levelet. Varázsolj lovat, és kint vagy. Az utolsó játékos nyer.
8. Underhand "Golf"
Állítson fel egy csomó vödröt az udvarán (legalább 7-8 alkotás), valamint néhány körülhatárolt „tee off” helyet, amelyeket szalaggal vagy zsinórral jelöltek meg. Határozzon meg egy par-értéket minden pályához (2, 3, 4 vagy 5). A játékosok felváltva „kidobnak” – kéz alatt dobnak, és csak kéz alatt, hogy közel kerüljenek a vödörhöz. Bejutni a vödörbe egy próbálkozással? Ez egy lyuk az egyben. De a szokásos játékhoz hasonlóan az objektumnak elég távol kell lennie ahhoz, hogy több próbálkozást is igénybe vegyen. Pontozd, mint a golfot.
9. Clap Catch
Ez a játék egy szórakoztató változata a dobásnak és elkapásnak, amelyet a legjobban puha labdával lehet játszani. Ez a játék segít fejleszteni a reakciókészséget és leköti a gyerekeket. A feltevés egyszerű. Két vagy több ember fogást játszik. Mielőtt elkapnák a labdát, a játékosoknak a lehető legtöbbször össze kell ütniük a kezeiket, mielőtt elkapnák. Ha megteszik, minden sikeres tapsért pontot kapnak; ha nem tapsolnak időben, vagy nem dobják el a labdát, pontot veszítenek. Először 20 győzelemig.
10. Bounce Catch
Legjobb az utcán teniszlabdával vagy tisztességes pattogással rendelkező puha labdával játszani. Két játékos áll egymással szemben. A labda levegőbe dobása helyett a játék célja az, hogy egy labdát úgy dobjunk, hogy az egyszer pattanjon, mielőtt elérné a játékost. Van egy hulakarikája, amelyet ledobhat, mint lepattanó célpontot? Használd. De akár nem, ez egy egyszerű csavar, amely sokkal szórakoztatóbbá teszi a normál játékot.
11. Double Bounce Catch
Pattogtató fogás, de az ante felfelé tartandó. A játékosok távolabb állnak egymástól, és megpróbálják elérni az áhított dupla pattogást.
12. Két labdafogás
Két játékos, két labda, egy fogási játék. Minden játékos egy labdával kezd, és eldobja a másik játékosnak. Ez nehezebb, mint amilyennek hangzik. Az időzítés és a ritmus minden. A labdák leesnek. A kuncogás megosztva lesz. De segíti a koordinációt. A cél az, hogy megpróbáljuk a játékot a lehető legtovább folytatni nulla csepp nélkül.
13. Visszafelé fogás
Elkapás, de a játékosok három-négy láb távolságra állnak egymástól, egy pedig hátrafelé. Az a játékos, aki nem áll hátrafelé, fejjel ad a másik játékosnak, és eldobja a labdát. Az elkapó játékosnak meg kell próbálnia egy ugrálással elkapni. A hátrafelé álló játékosnak ezután hátra kell dobnia a labdát a másik személyért.
14. Dupla hátrafogás
A játékosok háttal állnak egymásnak, és a fejük fölé dobják a labdát, megpróbálva – és valószínűleg nem is – elkapni, és hátradobni. Sikeres lesz? Eh, valószínűleg nem. De a gyerekek nagyon jól fogják próbálni.
15. Állati bál
Körözze meg a gyerekeket egymástól néhány lábnyira. Vagy ha csak egy gyerekkel játszik, álljon sorba velük szemben, rövid távolságra. Most magyarázza el a szabályokat, amelyek egyszerűek. A labdás gyerek felkiált: „Egy kutya azt mondja… röfög röff!” és a körön belül bárki másnak odadobja a labdát. Amíg a labda a levegőben van, az egész csoport kutyaként ugat, amíg el nem kapják. A következő gyerek kiválaszt egy másik állatot, és ugyanezt teszi: „Egy tehén azt mondja… húúúú” és eldobja a labdát A játék addig tart, amíg a gyerekek kimerítik magukat vagy állatismeretüket hangokat. Azt is megengedheti, hogy a labdát elkapó gyermek először hallgassa meg az állatot, miközben a csoport gyorsan követi a példájukat, és kiadja a „káprázat”, „nyávog” vagy „húúú” kórust.
16. A Fogás és dobás váltóverseny
Ehhez a játékhoz legalább négy játékosnak kell lennie. A játékosok kétfős csapatokat alkotnak, és mindenki az udvar ugyanazon az oldalán áll. A cél az, hogy az udvar egyik oldaláról a másikra jussunk, csak dobással és elkapással. A csapattársak egymásnak dobják a labdát, miközben előre haladnak (egy ember dob; ha partnerük sikeresen elkapja a labdát, a dobó a játékos elé fut, hogy megpróbálja elkapni a következő dobást). A csapattársak olyan távol lehetnek egymástól, amennyire csak akarnak, ha úgy gondolják, hogy képesek távoli dobásokat végrehajtani. De ha egy labdát nem kapnak el, a csapatoknak vissza kell menniük a rajthoz. Amikor valaki „Go”-t kiált, a verseny elindul. Az első csapat az udvar másik oldalára és vissza nyer.