A legtöbb kódoló játék csecsemőknek nem hatékony, de ez teljesen rendben van

Azok a szülők, akik elhatározták, hogy a legsikeresebb utódokat neveljék, gyakran keresik a gyakorlati előnyt az arra szánt játékokban előnyben részesítsék gyermekeiket a jövőről. Mivel a jövő egyre digitálisabbnak tűnik, sok modern szülő számít rá STEM játékok kifejezetten arra tervezték, hogy megtanítsa a gyerekeket kódolni. Ezek a különféle játékok állítólag megértésre késztetik a gyerekeket a programozás alapjait, orientálja őket a jövőbeni high-tech foglalkoztatásra. Sajnos a nagy állítások gyakran eredménytelen, feltűnő trükkökön nyugszanak, amelyeket a kutatások nem alapoznak meg. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a szülők ne vesződjenek a kódolás tanítására szolgáló játékok megvásárlásával.

„A legelső dolog, amit a szülőknek tudniuk kell, hogy a játékok általában véve előnyösek” – magyarázza Dr. Celeste Kidd, a Rochesteri Egyetem Kid Lab munkatársa. "Még ha nem is tanít meg konkrét készségeket, sok bizonyítékunk van arra, hogy a játék egy olyan mechanizmus, amellyel a gyerekek tudást és szociális készségeket építenek."

Kidd megjegyzi, hogy attól, hogy egy játék nem viseli a „nevelési” megjelölést, nem jelenti azt, hogy nem oktat egy gyereket. Valójában ez a kifejezés inkább marketingeszközként tűnik a leghasznosabbnak, nem pedig arra, hogy a szülők megtalálják a legjobb játékot gyermekeik számára. Kidd szerint vitathatatlan, hogy minden játék, amellyel a gyerek játszik, „oktató” játék.

Elfogadható. De nem minden játék tanít meg olyan összetett tevékenységet, mint a kódolás, igaz? Nos, ez attól függ, hogy az ember hogyan néz rá. Ha a kódolást alkotó készségekre bontjuk, akkor a gyerekeknek alapvetően a nyelvtanulás képességét kell megtanulniuk, valamint meg kell érteniük a bemeneti és kimeneti viszonyokat. Ha a lehető leggyakrabban felolvas egy gyereknek, az már az első részről gondoskodik. És tetszőleges számú játék van, amely megtanítja a bemenetet és a kimenetet vagy az okot és okozatot.

„Vannak játékok, amelyeknek a programozással közös tulajdonságaik vannak. „Simon Says” jut eszembe” – mondja Kidd. „Ez nagyon hasonlít egy „if/else” parancshoz a programozásban. Az emberek nevetnének rajtad, ha azt mondanád, hogy a „Simon Says” kifejezetten programozási ismereteket tanít. De nagyjából ugyanúgy tanítja őket, mint néhány játék.

A leghamisabb állítások azonban a csecsemőknek szánt játékok kódolásából származnak. Kidd megjegyzi, hogy ezek a játékok a szülői nyomásnak vannak kitéve, hogy bizonyos tanulási koncepciókat a lehető legkorábban megismertessenek a babákkal. De nincs bizonyíték arra, hogy a korai tanulási beavatkozás valóban működik. „Nincs bizonyítékunk arra, hogy végső soron ahhoz, hogy csodálatos programozóvá váljon, korán megismerkednie kell a programozási koncepciókkal” – mondja Kidd.

Ráadásul a babáknak nem a legjobb munkahelyi emlékeik vannak. Minden olyan játék, amely lépésekre van szüksége, végül hiábavaló lesz, mert nem emlékeznek majd rá, hol tartanak a folyamatban. Ezenkívül a gyerekek köztudottan rosszul követik az utasításokat. Inkább felfedeznek és játszanak.

„Ahhoz, hogy a gyerekek megszerezzenek valamit, ami a tényleges programozáshoz is átkerülhet az úton, egy adott játékkal kell játszani, ami esetleg nem érdekes” – mondja Kidd. "Valószínűleg lehetetlen olyan rendszert tervezni, amely a gyerekeket érdekelné, és amely megtanítja a programozáshoz szükséges összes készséget."

Ez azt jelenti, hogy ezeket a játékokat kerülni kell? Nem feltétlenül. Ha egy játéknak olyan fényei és hangjai vannak, amelyek érdeklik a gyermeket, és kedvet csinálnak a játékhoz, az jó dolog. Mert mindenfajta játék végső soron előnyös. Tehát egy szórakoztató játék jó játék. Pont. Nem feltétlenül számít, hogy mit akar tanítani. Van valami, ami még fontosabb, mondja Kidd: a kíváncsiság felkeltése. „Ahelyett, hogy programozni tanítaná őket, tanítsa meg nekik, hogyan szeressék felfedezni és kitalálni a dolgokat.”

Marty a játékrobot, aki komoly STEM-készségekre tanítja meg gyermekét

Marty a játékrobot, aki komoly STEM-készségekre tanítja meg gyermekétSzármazikRobotokGyerek Felszerelés

Ha valamit tudunk a sci-fi filmekből, akkor az az robotok végül elfoglalja a világ uralmát (és ellopja az öregek gyógyszerét üzemanyagként). Az egyetlen módja annak, hogy megállítsák globális uralm...

Olvass tovább
LittleBits STEAM tanulói készlet osztálytermi feltaláló készlet

LittleBits STEAM tanulói készlet osztálytermi feltaláló készletGőzSzármazikKicsikDíjazottakSztem JátékokFejlesztő Játékok

LittleBits vezette a GŐZ oktatási busz egy ideje a háztartásában, azzal készletek hogy mindent imádnivaló kicsiből építsen robotok egy teljesen működőképes KORG billentyűzethez. A cég azonban nem c...

Olvass tovább
Tinkineer Marbleocity STEM márványlabirintusok tanulása

Tinkineer Marbleocity STEM márványlabirintusok tanulásaSzármazikKonyhaedényekSztem Játékok

Valószínűleg van rá tudományos magyarázat gyerekekA szemek kiszáradnak és az agy kásássá válik hosszabb ideig képernyőidő munkamenetek, de ez nem az SZÁRMAZIK leckét szeretnél játékok tanítani. Ehe...

Olvass tovább