Apám és én soha nem játszottunk a Dungeons & Dragons játékkal – de jövőre mindenhol könnyebb lesz a családoknak

click fraud protection

A képernyő előtt eltöltött idő mindig aggodalomra ad okot, ha szülői nevelésről van szó, ami miatt fel kell venni a kockát Várbörtönök és Sárkányok an vonzó tevékenység egy fantáziát szerető család számára. A csaknem fél évszázados asztali játék a képzeletről szól, néhány tapintható szabálykönyv, dobókocka és esetleg egy-két miniatűr segédeszköz. Azonban, D&D sokkal bonyolultabb a játék, mint egy játékkonzol elindítása. A szabályok zavaróak lehetnek az újoncok számára, és a foglalkozás előkészítése még egy veterán Dungeon Master apának is időigényes lehet. Ezért a D&D a márka a játékszabályok jelentős frissítését készíti elő, nagyrészt azért, hogy azokat jobban hozzáférhetővé tegye a játékosok számára – és Atyai ott volt 2023 májusában, amikor részleteket osztottak meg arról, hogy mi készül.

Van némi tapasztalatom a játékkal kapcsolatban D&D a családommal. Vagy inkább, nem játszik D&D apámmal. A 80-as években, amikor apám a 20-as éveiben járt, két egyetemi haverjával világkörüli útra indult. Rengeteg mulatságos kalandban volt részük, de ahogy az várható is volt, sok állásidő is volt utazásaik során, és apám ezt megtöltötte

Várbörtönök és Sárkányok. Felfegyverkezve egyre jobban felvert másolatával a Dungeon Master's Guide, apám szörnyekkel, labirintusokkal és ördögi rejtvényekkel gyötörné a barátait. Hallottam egy ilyen rejtvényről, ahol a barátai egy kis üres polccal és egy zárt ajtóval szembesültek. Rengeteg idővel a kezében, apám hagyta, hogy a barátai egyre frusztráltabbak legyenek amiatt, hogy képtelenek kinyitni az ajtót. (A válasz erre a rejtvényre: A polc egy cipőtartó volt. A szereplőiknek le kellett venniük a cipőjüket, hogy bejussanak.)

Mégis, annak ellenére Dungeons & DragonMivel apám utazásának fontos része, soha nem játszottunk D&D gyerekkoromban együtt. Félreértés ne essék – játszottunk sok szórakoztató közös játékokról, de D&D soha nem jött elő. nem hibáztatom őt! Ez a 90-es és 2000-es években volt, amikor D&D valami parlagon volt a játék Fifth Edition 2014-es kiadása előtt. Ez a pillanat egy soha nem látott robbanás kezdetét jelentette D&Dnépszerűsége, amely 2023-ig alapvetően állandó volt.

És most a csapat mögött D&D keményen dolgozik a játék jelentős frissítésén, amely egy csomó mechanikát módosít, és új szabálykönyveket eredményez, amelyek sokkal elérhetőbbé és intuitívabbá teszik a játékot. Ez a következő generáció D&D - és ennek egy része azt jelenti, hogy a játékmenetet generációk közötti érzéssel tölti el. Ami nem apámtól szállt át rám, az most sokkal simább lesz.

Még a frissítés előtt – amely jelenleg játéktesztelés alatt áll, és hivatalosan 2024-ben debütál – D&D másfajta játék volt, mint amit apám játszott évtizedekkel ezelőtt. „Régebben ez egy nagyon mechanikus játék volt” – mondta Kyle Brink D&D-k ügyvezető producer – magyarázta a Wizards of the Coast seattle-i központjában tartott sajtóbemutató eseményen. "A mai darab középpontjában a történetmesélés áll."

Az új D&D megpróbálja kevésbé félelmetessé tenni a technikai szabályokat.

Cynthia Sheppard

Míg apám verziója D&D (a játék második kiadása), húsdaráló kazamatáknak és könyörtelen csapdáknak és rejtvényeknek kölcsönözte magát, modern D&D nagyon történetvezérelt. A játékosok általában sokkal többet fektetnek be karaktereikbe, és inkább a szerepjátékot választják, nem pedig a kazamatákon való durva erőltetést. Podcastok és „ténylegesen játszható” websorozatok, mint pl Az Adventure Zone, Rude Tales of Magic, és Kritikus szerep az emberek játékát nézte D&D egy hatalmas szórakoztató műfajba. (Akkor ott van az új sikerfilm, Tisztelet a tolvajok között, ami elég szépen példázza azt a fajta kalandot, amelyre sok modern asztal vágyik.)

De ahhoz, hogy láthasd ezeket a történeteket, meg kell értened a szabályokat. És ha még új vagy a játékban – vagy még ha visszatérsz is hozzá – a jelenlegi Fifth Edition szabálykönyvei hagynak némi kívánnivalót maga után. A jelenlegi Dungeon Master’s Guide az első fejezetben a képzeletbeli városok tekintélyének különböző formáit ismerteti. Kocka- és asztalszabályok (tudod, a alapok játékmenet), csak a 8. fejezetben. Igazán!

„Új módokon dolgozunk, hogy olyan élményeket teremtsünk, amelyek lényege, hogy az embereket játékra késztessük D&D a lehető leggyorsabban, a lehető legkevesebb belépési korlát mellett [és] eszközöket biztosítva az emberek számára, hogy generációkon átívelően játszhassanak” – mondta Jermey Crawford. D&D’s játéktervező építész és az agytröszt egyik fele, aki elsősorban az alkotásért felelős D&D’s szabályokat, magyarázta. „A felülvizsgált fő hangsúly Dungeon Master's Guide edzés.”

Az új Dungeon Master's Guide célja, hogy a dolgokat hozzáférhetővé és hívogatóvá tegye az új DM-ek számára, miközben megkönnyíti a veteránok életét. Az egyik rész azokkal a valós problémákkal foglalkozik, amelyek általában a legnagyobb akadályt jelentik – például az ütemezési problémákkal, amelyek veszélyesebbek egy D&D buli, mint bármelyik lich vagy sárkány. Az új DM útmutatója tanácsot ad egy csoport összeállításához és a játék lebonyolításához, és általában véve a DM felkészülési idejét növeli. Ezek olyan változtatások, amelyek valószínűleg hasznosak lesznek minden időszűkében lévő apa számára, aki be akar kerülni D&D, akár a gyerekeikkel, akár a barátaikkal. Az összes játékososztály, mint például a varázslók, barbárok és druidák, változásokon megy keresztül, amelyek részleteit jelenleg rendszeres játéktesztek és felhasználói visszajelzések felmérései során dolgozzák ki.

E változások némelyike ​​jelentős, bár minden érintett hangsúlyozza, hogy a frissítések igen nem Sixth Edition és hogy az új kiadások visszamenőleg kompatibilisek lesznek a Fifth elmúlt évtizedével könyvek kiadása – és meg is lesznek, bár talán egy kis finomítással és a szószedetek tanulmányozásával DM része.

Ezenkívül az új könyvek új, pazar művészetet tartalmaznak majd – olyan művészetet, amely sokkal szélesebb és változatosabb példákat mutat be. kalandorok, a játék folyamatos (ha időnként nehézkes) erőfeszítéseinek része, hogy mindenféle játékos számára barátságosabb legyen.

Még a Sárkányok is földhözragadtabbak lesznek az újban D&D.

Sindri napfogó/A part varázslói

A közel 50 éves játék komoly erőfeszítéseket tesz a gyerekek oktatására is, mind a játékra. és iskolai értelemben. A Wizards of the Coast kínálja szabad források hogy segítsünk a gyerekeknek (és/vagy minden lelkesen érintett szülőnek) a beállításban D&D klubok az iskolában, és egy sor D&D- témájú tanítási tevékenységet kap a pedagógusok dicsérő véleménye. A játék a tanárok szerint kiváló (és szórakoztató!) eszköz az olvasástanításhoz, amely inspirálja az írókat, és segít a szociális és érzelmi készségek elsajátításában, amelyek különösen fontosak a bezárások után.

„A tanároknak szánt anyagok a szülők számára is hasznosak, ha kíváncsiak” – mondta Shelly Mazzanoble, a játék vezető márkamenedzsere. "További források jelennek meg a szülők számára, [főleg] ha nem tudják, hogyan kell játszani."

Sokkal több van benne D&D's csővezetéket az erőforrásokon és a frissített szabálykönyveken kívül. Idén több jelentős kiadás is megjelenik a játékhoz, amelyek mindegyikét a Wizards of the Coast Seattle-ben is megtekintette. Bigby bemutatja az óriások dicsőségét egy szabálybővítés, amely az egyik ikonikus típusra összpontosít D&D szörny, óriások, míg Planescape: Kalandok a multiverzumban egy kedvelt kampánybeállítást hoz az ötödik kiadásba. (Apák, akik szeretnek Korongvilág vagy gyerekek, akik szeretnek Doktor Strange az őrület multiverzumában ez talán fényes lesz.) Phandelver and Below: The Shattered Obelisk egy klasszikus kazamatákban mászkáló harangjáték, amely természetes folytatása az egyik kezdő kalandkészletnek, amely sok játékos belépését szolgálta a játékban, és Sok dolog paklija alapvetően az D&D’s a Tarot kártyákról – csak azok sokkal erősebbek és kaotikusabbak. (Ez a két kiadás alapvetően a széleskörű D&DAz előbbi az új játékosok számára ideális, míg az utóbbi a bejáratott DM-ek számára készült.)

A Wizards of the Coast bemutatta a játék történetének egyik legambiciózusabb törekvésének – egy virtuális asztallapnak – a korai, korai építését is. A játék képessége D&D online létezik egy ideje, olyan oldalakon, mint a Roll20, de D&DA saját virtuális asztallapja egy bonyolult elrendezés, amelynek célja, hogy utánozza a valódi játék érzését asztallapon, egészen a szándékosan játékszerű esztétikáig, amely felidézi a sok csoport által játszott tényleges miniatűröket val vel. Ebben a korai fejlesztési szakaszban még egy kicsit macerás, de hatalmas potenciál van benne, még ha nem is tudja teljesen helyettesíteni egy valódi, fizikai asztal tapintható érzetét. A teljes üzembe helyezése eltarthat egy ideig. (Talán valami megjelölendő, ha családot kell folytatnia D&D játék a főiskolai évekig.)

Ez azonban a távolabbi jövőben, mint a D&D néhány egyéb terve. De ez és a számtalan egyéb tervezett kiadás és frissítés, amelyet a játéktervezők tartogatnak, mind azon dolgoznak, hogy a Dungeons & Dragons továbbra is kitartson. És ha ez a frissítés D&DAz ’s Fifth Edition még egy évtizedig kitart, a saját gyerekem elég idős lesz ahhoz, hogy a d20 többé ne legyen fulladásveszélyes. Talán rávesszük a nagypapát, hogy görgessen fel egy karaktert. Ez minden bizonnyal sokkal hívogatóbb játék, mint az ő korában volt.

Az új kiadás Várbörtönök és Sárkányok 2024-ben jelenik meg.

Dan Brown „Wild Symphony” című műve a klasszikus zenét egy okos képeskönyvbe csempészi

Dan Brown „Wild Symphony” című műve a klasszikus zenét egy okos képeskönyvbe csempésziVegyes Cikkek

Persze, lehetszarra az „Alap” Szülőre, akire egyedülálló napjaiban megesküdtél, hogy soha nem leszel. Megteheted (hiteltelen) Baby Mozart dolog, arra gondolva, hogy a gyerekek jövőbeni matematikai ...

Olvass tovább
Hogyan lehet rávenni a makacs kisgyermekeket, hogy azt higgyék, hogy járták a maguk útját

Hogyan lehet rávenni a makacs kisgyermekeket, hogy azt higgyék, hogy járták a maguk útjátVegyes Cikkek

A kisgyerekkel végzett szórakoztató városi kirándulás és a dührohamokkal teli küzdelem közötti különbség attól függhet, hogy a gyermek elhiszi-e, hogy részt vesz a döntéshozatalban. Ez nehéz lehet,...

Olvass tovább
A szülők hatalmas küzdelembe kezdenek az ifjúsági kosárlabdameccs alatt

A szülők hatalmas küzdelembe kezdenek az ifjúsági kosárlabdameccs alattVegyes Cikkek

A ifjúsági kosárlabda játék be Las Vegas váratlanul megszakadt, amikor a szülők egy csoportja hatalmas verekedésbe keveredett, ami a bíróságon kötött ki. A két férfi közötti feszült vita kiéleződöt...

Olvass tovább