35 évvel ezelőtt minden idők legrosszabb Nintendo játéka tönkretette gyermekkorunkat – vagy mégis?

click fraud protection

Zelda legendája 1986-os debütálásakor megváltoztatta a játékot, és olyan élményekkel nyűgözte le a játékosokat, amilyeneket korábban soha. Ez volt az első Nintendo-játék, amelyből egymillió példányt adtak el az Egyesült Államokban, amit Japán is meghaladott, aki egyetlen nap alatt elérte ugyanezt a mérföldkövet. Ma ez a Nintendo egyik legmenőbb franchise-ja, a legújabb bejegyzéssel A Királyság könnyei mindenkitől nagy dicséretet szerzett.

Évtizedekkel az új Switch játék előtt nem volt semmilyen meghatározott szabvány arra vonatkozóan, hogy a Zelda játéknak ki kell néznie vagy éreznie kell. Az első játék sikere után elkerülhetetlen volt a folytatás, de az alkotók valami egészen mást szerettek volna készíteni az első részhez képest. Nem tudták, hogy ez a választás mennyire megosztja a rajongókat az elkövetkező évtizedekben.

Amikor Zelda II: The Adventure of Link 1988. december 1-jén adták ki az Egyesült Államokban, a kritikai fogadtatás nagyrészt pozitív volt, de jó néhány gyerek, aki felvette, nem értett egyet. Irracionálisan nehéz játszani, és zavaros a navigálás,

Zelda II messze volt attól, amit a 80-as és 90-es évek gyerekei vártak, amikor bedobták ezt az aranypatront a NES-be. 35 évvel később leporoltam a NES-vezérlőmet (vagy legalábbis megnyitottam a virtuális konzolomat a Switch-en), hogy adjak egy második esélyt ennek a polarizáló játéknak. Ezúttal egy felnőtt szemszögéből!

Linknek először a Nintendonál volt tele a keze Zelda legendája folytatás, és a játékosok is.

Nintendo

Zelda II néhány évvel az első játék után kezdődik, amikor a tinédzser Link rájön, hogy ő a Kiválasztott, hogy felébressze Zelda hercegnőt (a különböző Zelda, mint az első játékban megmentett hercegnő), miután évekkel ezelőtt egy gonosz varázsló örök álomba szenderült. Mindeközben Ganon csatlósai továbbra is pusztítást végeznek Hyrule-ban, azzal a szándékkal, hogy Link vérével feltámasztják bukott vezérüket. Hősünknek meg kell találnia a Triforce of Courage-ot, hogy egyszer s mindenkorra legyőzze a rosszfiúkat, feléleszthesse az alvó Zeldát, és beteljesítse a hőssé válás végzetét. Eddig mindenki velem volt?

Másodpercekkel a játék elindítása után a játékosok megállapíthatták, hogy ez nem ugyanaz, mint legutóbb. Zelda II nem egy akció-kalandjáték, hanem közelebb áll az akció-RPG-hez, olyan elemekkel, amelyek évekkel később inspirálhatták a jövőbeli Metroidvania játékokat. Eltűnt az izometrikus nézet, helyet adva egy hagyományosabb oldalsó görgetőnek. Csak akkor látjuk a madártávlatot, amikor Link bejárja a túlvilági térképet, egy új kiegészítést, amely megmutatja, hogyan tartózkodik a Hyrule-szerte szétszórt falvakban és kazamatákban.

Az elemek keresése továbbra is a küldetés előrehaladásának szerves része, de itt a Link szinttel léphet fel tapasztalati pontok, amelyeket szörnyek leöléséből, kardvívási és mágikus képességeinek fejlesztéséből vagy növeléséből szereztek az egészségét. A szintemelkedés soha nem munka, és nem szükséges köszörülés az erősebbé váláshoz. A probléma az, hogy a véletlenszerű találkozások ellenségekkel a túlvilágon gyorsan fárasztó feladattá válnak. Nem különbözik egy olyan RPG-től Pokémon vagy Végső fantázia- Kiváló az összeköttetés kiegyenlítéséhez, de súlyosbító, ha A pontból B pontba próbál eljutni.

Link Barbával mérkőzik meg a Háromszemű Sziklapalotában

Nintendo

Zelda II meredek – és egyesek azt mondanák unalmas — tanulási görbe, és ennek leküzdésének egyetlen módja a kifinomult (a korának megfelelő) harcrendszer elsajátítása. Link megtanult néhány új mozdulatot a folytatáshoz, beleértve a magas és alacsony lökéseket, a lefelé és felfelé irányuló ütéseket ugrás közben (ez a funkció Zelda debütálás, amely évekig nem tért vissza), és az utazás során szerzett praktikus varázslatokat. Link pengéjének hatótávja szánalmas, de egészsége szerencsére bőkezű ahhoz, hogy ezt pótolja.

Rengeteg tisztességtelen elem van a játékmenetben, beleértve a Castlevania-szerű visszaütés, amikor olyan sebzést okoz, amely gyakran olyan veszélyekbe vezet, mint a lávagödrök. A Nagy Palotán (a játék utolsó szakaszán) kívül minden életed elvesztése visszavisz ide a Zelda pihenőhelyének kezdőképernyője, törölve minden XP-t, amelyet a következő szintre vezető úton szerzett. Ez nem más, mint a játék mentése és újraindítása, de ez egy kisebb bosszúság az irritáló anyagokkal teli játékban.

Az egyik legnehezebb része Zelda II a játék elején történik, amikor Linknek meg kell találnia a kiutat a Death Mountain-ból.

Nintendo

Nem titok, milyen könyörtelen Zelda II lehet, különösen csak két dungeon a játékba. A folytatás elején Link odamegy, ahol az első játék véget ért – a Halálhegyre. Ez az egyik legbüntetőbb szakasz, egy terebélyes labirintus, amely labirintusbeli barlangokhoz vezet, amelyek tele vannak erős fejszével hadonászó rosszfiúkkal. Fájdalom túlélni ezt a fáradságos és hosszadalmas utat, mivel két másik palota megtisztítása után vadul alulmarad. A játék második fele a mazohisták álma, nincsenek falvak, amelyek felfrissítenék az egészséget vagy a varázslatot, és tele van könyörtelen ellenségekkel. A támadási mintáik megtanulása megkönnyíti a dolgokat, de ez még mindig félelmetes élmény. Ez az a fajta dolog, amely arra késztetheti az új játékost, hogy ledobja a kontrollerét, és dühöngve kilép a játékból, de ha kitartasz mellette, jobb lesz.

Zelda II rejtélyesebb lehet, mint elődje, ha tudni kell, hogy mi a következő lépés vagy hová menjen. A falusiak szórványos nyomokat ajánlanak segítségül (leghíresebben az értékteleneketHiba vagyok” NPC, aki ma is mém), de néhány esemény valóban zavarba ejtő. Honnan tudhatná valaki, hogy fuvolán kell játszania a szintekig, és a kalapácsot egy nagyon meghatározott helyen kell használnia, hogy felfedjen egy titkos várost erdőn belül, vagy akár egy varázslatot (a szó szerint „varázslatnak” nevezett) használunk, hogy egy rejtett templomot kitörjünk a földből? A vásárláson túl Nintendo Power 4. számban, vagy ha elolvastad a barátod másolatát, amelyet az idősebb bátyjától vett át, kicsi az esélyed arra, hogy fiatalként magadtól rájöjj. Aztán az ilyen játékok miatt születtek stratégiai útmutatók!

A Link a Dark Linkkel száll szembe a befejezésben Zelda II

Nintendo

Beszélgetés közben ne tévessze össze a „nehéz” szót a „kihívással”. Zelda II, mert a játék egyik legnehezebb része is az egyik legjobb. Mielőtt Link megszerezhetné a Triforce-ot, miután áthaladt a Nagy Palotán, egy végső főnökkel kell szembenéznie – a Sötét Linkkel. A metafora nem veszett el ebben a konfrontációban, hiszen Linknek le kell győznie magát, hogy valóban hőssé váljon. Bár léteznek nemes taktikák a tükörmérkőzés könnyű megnyerésére, a Dark Link trükkök nélküli legyőzése nem kielégítő.

nem jöttem be Zelda II felnőttként alacsony elvárásokkal, de fájdalmasan tisztában voltam a hírnevével. Perceken belül meglepett, hogy mennyire beleragadtam a játékba, és mennyire szerettem volna folytatni a játékot. Igen, volt zűrzavar a céljaimat illetően, de a játék meglehetősen lineáris, ha már van fogalmad arról, hogy mit kell tenned a továbblépéshez. Miközben túl sok volt a túlvilági találkozás, elkezdtem élvezni a csatákat, és főleg a térképen szétszórt palotákba merülést. A játék időnként kaotikus, és vannak dühítő pillanatai is. De folyamatosan visszatértem hozzá, és addig törtem, amíg meg nem láttam azt a csodálatos záróképernyőt. Győzelem rég nem kóstolta ezt az édességet.

Zelda II a saját dob ​​ütemére mozog, és vagy megkapod, vagy nem. Érthető, hogy miért olyan sok gyereknek, akik ezen nőttek fel, rossz emlékei vannak erről a szadista játékról. Mégis, miután felnőttként legyőztem, alig vártam, hogy újrajátsszam, még hatékonyabban, most, hogy tisztában voltam a játék mechanikájával. Annak ellenére, hogy lehetőségem volt a mentési állapotok használatára, visszautasítottam, tanulva a hibáimból, hogy kitartsak. Elhivatottság és türelem kell a leküzdéséhez, de nagyszerű érzés volt látni a győzelmi képernyőt a régi iskolai módon. Míg Link kardja ebben a folytatásban kissé rozsdás volt, Zelda II egy rendkívül kifizetődő élmény, amely az életkorral egyre jobb lett.

Zelda II ezek részeként elérhető a Nintendo Switchen online NES könyvtár.

A YouTube által tanított 8 éves fiú autót lop, elmegy a McDonald's-ba

A YouTube által tanított 8 éves fiú autót lop, elmegy a McDonald's-baVegyes Cikkek

Vasárnap este egy 8 éves kisfiú ellopta apja furgonját, hogy elmenjen a McDonald's-ba sajtburgert venni – ez a lépés büszkévé tenné a hamburgiakat. Állítólag több bámészkodó hívta a rendőrséget, mi...

Olvass tovább
Az idei év legjobb karácsonyi ajándéka egy üres doboz, amely elpusztítja a képernyőidő-függőséget

Az idei év legjobb karácsonyi ajándéka egy üres doboz, amely elpusztítja a képernyőidő-függőségetVegyes Cikkek

1994-ben a svéd HUI Research cég azt jósolta, hogy a mobiltelefonok lesznek az årets julklap, a legnépszerűbb Az év karácsonyi ajándéka amely „azt az időt képviseli, amelyben élünk”, és „új érdeklő...

Olvass tovább
Fiú L.O.L. Meglepetés! A babák "anatómiailag megfelelőek". Meglepetés!

Fiú L.O.L. Meglepetés! A babák "anatómiailag megfelelőek". Meglepetés!Vegyes Cikkek

Amikor az Mattel Az agytröszt barátot tervezett Barbie-nak, és az egyik legfontosabb döntésük az volt, hogy mi lesz a lába között. Végső soron a biztonságos játék vágya és néhány gyártási bonyodalm...

Olvass tovább