Az írógépek elbűvölően gyűjthető elavultságba estek, de a gépelés továbbra is egy elengedhetetlen készség hogy a gyerekek fejlődjenek – valójában minden eddiginél központibb szerepet játszik szakmai és magánéletünkben. Ha tudja, hogyan kell gyorsan és pontosan gépelni, az mindent megváltoztathat, ami megkönnyíti a zökkenőmentességet kommunikáció tanárokkal és osztálytársakkal, valamint a feladatok ütemben és ütemezésben tartásával. A gépelési játékok a legjobb módja annak, hogy felgyorsítsák a gyerekeket, miközben megtartják őket elfoglalták és szórakoztatták.
Rengeteg ingyenes gépelési játék található az interneten gyerekeknek, amelyek egyszerre egy lépést (é, egy billentyűt) visznek a gyerekeknek, így nem fogják elárasztani őket a billentyűzet véletlenszerűnek tűnő QWERTY-je. Összegyűjtöttük a nyolc legjobb gépelési játékot, a „kezdőtől” a „haladóig”. Mindegyik szórakoztatóvá teszi a gépelést – kalandokkal, állatokat, dalok, versenyautók és még sok más. Az alábbi gépelést gyakorló játékok mindegyike ingyenes, konkrét készségekre összpontosít, emlékezteti a gyerekeket a jó forma használatára, és lehetővé teszi számukra, hogy egyre magasabb szintű készségeikre építsenek. A nehéz rész az, hogy elrángasd a gyerekeket, amikor
Kezdő gépelési játékok gyerekeknek
Amikor a léggömbök felfelé úsznak, a játékosoknak be kell írniuk a képen látható betűt minden ballonon, mielőtt a léggömb elérhetetlenül felúszik az égen. A játékosok választhatnak különböző nehézségi szintet, vagy korlátozhatják a játékot a billentyűzet egy sorában lévő betűkre. Mivel a betűket tetszőleges sorrendben lehet beírni, és mind kisbetűk, ez a játék azoknak a kezdőknek jó, akik még mindig tudják, hol helyezkednek el az egyes betűk a billentyűzeten. Valószínűleg túl könnyű lenne azoknak, akik készek mondatokat gépelni. Érdemes lehet elnémítani, mielőtt bemutatná ezt a játékot, vagy megkockáztathatja, hogy elszenvedi a léggömbök folyamatos hangját.
Ebben a BBC interaktív játékában a gyerekeket négy szintű gépelési gyakorlaton keresztül vezeti végig egy vagány brit kecske, egy táncoló víziló, egy német hegyi tehén és egy perzsamacska. Minden szint három szakaszra oszlik, amelyek az adott kulcsokra összpontosítanak, és a megfelelő formát hangsúlyozzák. Mivel ilyen részletes utasítások vannak, a gyerekek viszonylag függetlenül játszhatják ezt a játékot. Jó ütemű, és rengeteg pozitív megerősítést kínál, ami kulcsfontosságú azoknak a gyerekeknek, akiket frusztrált vagy túlterhelt a feladat.
A klub gépelése kevésbé játék, sokkal inkább tanfolyam. Lépésről lépésre végigvezeti a gyerekeket a billentyűzet minden billentyűjén, és gondoskodik arról, hogy elsajátítsák az egyes készségeket, mielőtt a következőre lépnének. Alapos, és könnyen kereshető darabokra bontja a dolgokat, de hiányzik belőle minden olyan sallang, amelyet más játékok használnak a játékosok motiválására, például dalok és karakterek. (Ez megkönnyebbülést jelenthet a hallótávolságban lévő szülők számára.) A felhasználók egy helyezési tesztet végezhetnek, hogy megtudják, hol érdemes kezdeniük, figyelhetik a statisztikát, és jelvényeket szerezhetnek. Ha progresszív pályát keresel, vagy egy kezdőnek is el kell kezdened, nem pedig egy rövid, alkalmi gyakorlatot biztosító játékkal, akkor a Typing Club az.
Középhaladó gépelési játékok gyerekeknek
Gyerekeknek, akik értik az alapokat, de szükségük van némi gyakorlatra a billentyűzet egyes betűinek helyének memorizálásában.
Ebben a játékban a játékosok különböző szavak helyes beírásával lépnek előre. Négy szint áll rendelkezésre, lehetőség van számok beillesztésére, valamint lehetőség adott sorok gyakorlására a billentyűzeten, csak az ezekből a betűkből álló szavakat gépelve. Ez egy nagyszerű lehetőség azoknak a gyerekeknek, akik ismerik az alapokat, de gyakorolniuk kell a gépelést anélkül, hogy ránéznének billentyűzettel, akik egy ujjal szoktak gépelni és gyakorolniuk kell a helyes formát, vagy akik jobban értenek vele Egyrészt.
A felhasználók a lehető leggyorsabban egymásra rakják és szétszedik a csészepiramisokat úgy, hogy beírják a betűket az egyes csészére. Amint egy piramis felhalmozódott, a játékosoknak ki kell szedniük azt úgy, hogy fordítva beírják ezt a betűsorozatot. Az ismétlés segít lefúrni, hol helyezkednek el az egyes betűk egymáshoz képest, különösen a nehezen elérhető és kevésbé gyakori billentyűk esetében, mint például a Q, X és P. A játékosok a legjobb idejükkel versenyeznek, így mindig van hova fejlődni.
Ennek a játéknak az a célja, hogy a 90 másodperc letelte előtt minél több dobozt rakjatok egymásra. Miközben a daru előre-hátra lendíti a dobozokat, a játékosoknak be kell írniuk a dobozon szereplő betűt, hogy elengedjék azt. A Keytower bizonyos időzítési készségeket igényel, hogy eldöntse, mikor írja be a betűt, és engedje el a dobozt, és lehetővé teszi, hogy a gyerekek elfelejtsék, hogy még a gépelést is gyakorolják. De elég lassú ahhoz, hogy a játékosoknak legyen idejük minden betűt egy ujjal beírni, ezért előfordulhat, hogy emlékeztetni kell őket a jó forma használatára.
Speciális gépelési játékok gyerekeknek
Azoknak, akik szeretnék finomítani gépelési készségeiket és növelni a sebességüket.
Ebben a gyors iramú versenyautós játékban a játékosok úgy versenyeznek, hogy a lehető leggyorsabban és legpontosabban írják be az összetett bekezdéseket, és közben figyelik a versenyautójuk fejlődését. Ha egy játékos kihagy egy betűt, az autója addig nem halad előre, amíg ki nem javítja a hibáját, így ez ugyanúgy a pontosságra tanít, mint a sebességre. A nitro típus leginkább a valós gépelési forgatókönyveket utánozza – bár a versenyautók általában nem vesznek részt benne, bekezdések, ellentétben a véletlenszerűen válogatott betűkkel – így ez nagyszerű gyakorlat a haladók számára gépírók. Ráadásul a gyerekeket az is ösztönzi, hogy a barátok ellen játszanak, és minden versenyen pontokat szereznek, amiket új versenyautók vásárlására fordíthatnak, így nem fognak unatkozni néhány kör után. A Nitro type frissített tagságokat kínál (olyan jutalmakhoz, mint a reklámmentes játékok), amelyekhez valódi pénzre van szükség, ezért legyen óvatos a fiatal típusú gépekkel és a hitelkártyaadatok automatikus kitöltésével.
Emlékezzen arra az időre, amit a számítással töltött nem kígyót játszol a TI-81 számológépeden? Persze, hogy nem. Nos, ez a játék nagyjából ugyanaz. A játékosok a középső, a mutató- és a mutatóujj használatát csiszolják mindkét kezükön, miközben a kígyót különféle gyümölcsökbe kormányozzák, és igyekeznek nem beleütközni a megnyúlt testbe. Gyors gondolkodást igényel, és valóban megismerteti a gyerekekkel az adott billentyűket, így nagyszerű eszköz azoknak a gyerekeknek, akik ismerik a gépelés alapjait, de szeretnének gyorsabban, sok gondolkodás nélkül gépelni.