A legjobb kempingezési és háztáji játékok zseblámpával

click fraud protection

Mint a lepkék a lángokhoz, a gyerekek is vonzódnak zseblámpák. Adj nekik egy kis időt kemping vagy a kerti főzés és az árnyékolás, az ijesztő arcok és a fénykardjáték között szinte elegendő időt nyerhetsz egy teljes felnőtt beszélgetés befejezéséhez. De még annál is jobb, mint egy gyereknek zseblámpát adni, ha egy egész csoportnak adjuk. Nemcsak kiküszöböli a „ki tarthatja a zseblámpát” érveket, hanem megnyitja az egész kempinget a napnyugta utáni epikus csoportjátékok előtt. És melyik gyerek nem szeret kint játszani a sötétben?

Sírőrző

Szórakozás ideje: 15-20 perc.
Amire szüksége lesz: Egy zseblámpa és legalább hat játékos.
Miután kiválasztottak egy személyt, aki a zseblámpát fogja, a „Sírgondozót”, a többiek szétszélednek, és lefekszenek. Minden játékosnak tökéletesen mozdulatlanul kell feküdnie, és csak lélegezni, pislogni és a szemét mozgatni szabad. Még ennél is fontosabb, hogy az arcuk teljesen látható legyen. A Sírgondozó ezután zseblámpájával körbejárja a területet, rávilágít a többi játékosra, és figyeli a mozgás jeleit. Ha valakit mozgásban látnak, kint van, és csatlakoznia kell a Sírgondozóhoz. A Sírgondozó és segítőik is aktívan próbálhatják rávenni a játékosokat a mozgásra vagy a kifejezésmód megváltoztatására valami butaság, vagy vicces viccet mond a játékosoknak, de nem szabad megérinteni a játékosokat, hogy megpróbálják rávenni őket mozog. A kör akkor ér véget, amikor az utolsó játékos a földön mozog.

De van (a sötétben)

Szórakozás ideje: 8-10 perc
Amire szüksége lesz: Egy zseblámpa és legalább öt játékos.
Gondolj a legostobább, legfélelmetesebb és legkíméletesebb dologra, amit a sötétben tehetsz ⏤ ez ennek a vicces játéknak az előfeltétele. A játékosok körben ülnek egy tábortűz vagy tűzrakó hely körül, és felváltva tartják a zseblámpát, a fénnyel felfelé az arcukba, ijesztő tábortűz-történet stílusban. A zseblámpát tartó játékos elkezdi a történetet, a következő mondattal kezdi: „Soha nem…”, majd hozzátesz valami olyasmit, mint „…éjfélkor egy sötét pincébe mentem”. Akkor ők Add át a zseblámpát a jobb oldali játékosnak, aki azt mondja: „De van!” A játék a körben folytatódik, miközben a gyerekek felváltva mondanak valami nevetségest, amit soha kész ⏤ „Soha nem jártam kísértetházban!” ⏤ és így válaszol: „De van!” Az összes kijelentés kitalálható, hiszen ez nem versenyjáték, hanem inkább butaság szórakoztató egyet. Játssz addig, amíg az emberek ki nem fogynak az ötletekből, vagy amíg túlságosan kísértetiesek vagy durvák nem lesznek (azaz amikor a „soha” nem hajlik a pocakos humortörténetekre).

Kacsa, kacsa, riadt liba

Szórakozás ideje: 5-10 perc.
Amire szüksége lesz: Egy zseblámpa és legalább négy játékos.
Hasonló a Duck Duck Goose-hoz, de sötétben. A játékosok körben gyűlnek össze, és a fő játékos („It”) tartja a zseblámpát. Ahogy „Ez” mondja: „Kacsa, kacsa.. .” megvilágítják a fényt az emberek feje mögött. De amikor úgy döntenek, hogy „liba” mondják, körbe kell nyúlniuk, hogy a zseblámpa pontosan bevilágítson a lúd szemei, rövid időre megzavarják őket, mielőtt felkelnének, hogy imbolygós, düledezős, turkálósnak tűnjenek üldözés. Ahogy a teljesen megvilágított Duck Duck Goose esetében is, a „Goose”-ként megjelölt játékosnak futnia kell, és meg kell jelölnie az „It”-t, mielőtt az „It” elérné a „Goose” megüresedett ülését. Siker esetén a „Goose” megtartja helyét a körben. Ha nem, az „It” újra megy. A játék addig folytatódik, amíg minden játékos el nem kerül az „It”-be.

Kőgyűjtő

Szórakozás ideje: 15-20 perc
Amire szüksége lesz: Szemkötő és zseblámpa minden játékosnak, valamint rengeteg kő.
Oszd két csoportra a játékosokat. Adj az egyik csoportnak szemkötőt és zseblámpát, hogy tartsa. Miután szétterítették őket, és lefeküdtek az udvaron vagy a kempingben, tegyen egy követ ⏤ minden játékos lába közé, de ne érintse meg ⏤. A csoport másik fele (azok, akiknek nincs bekötött szemük) a lehető legcsendesebben sétálnak körbe, és megpróbálják ellopni a köveket anélkül, hogy a bekötött szemű játékosok „elkapnák” őket. A bekötött szemű játékosoknak eközben figyelmesen kell hallgatniuk, hogy megtudják, nem lopakodik-e valaki, hogy megragadja a kövét. Ha így gondolják, abba az irányba világítsák a zseblámpájukat, amerre úgy gondolják, hogy a játékos áll. Ha megütik a tolvajt a lámpával, a két játékos helyet cserél (Tájékoztatásul, szükség lehet egy felnőtt bíróra, hogy a gyerekek becsületesek legyenek). A kőgyűjtők megpróbálnak minél több követ összegyűjteni anélkül, hogy elkapnák őket. Az nyer, aki a játék végén a legtöbb kővel rendelkezik.

Mi hiányzik éjjel?

Szórakozás ideje: 5 perc
Amire szüksége lesz: Játékosonként egy zseblámpa, és a legjobb négy vagy kevesebb játékossal játszani.
Ez olyan, mint a szokásos „Mi hiányzik” játék, de a „játéktábla” sötétben van, és zseblámpára van szüksége ahhoz, hogy felmérje a helyszínt, és megtudja, mit vittek el. Ez is egy szórakoztató lefekvés előtti játék. A játékosok először felmérnek egy helyiséget, hogy mindent a jelenlegi állapot szerint értékeljenek. Aztán megvárják a hálószobán kívül, míg egy másik játékos bemegy a szobába, becsukja maguk mögött az ajtót, és eltávolít/elrejt egy elemet (valami elég nagyot ahhoz, hogy észrevegyék, de kisebb, mint mondjuk egy állólámpa) valahova, ahol nem lehet látott. Ezután lekapcsolják a villanyt, és kilépnek a szobából. Most a játékosok mindegyike magával viszi a zseblámpáját, és átfesti vele a szobát, hogy rájöjjön, mi hiányzik. Az első ember, aki rájön, mi hiányzik, az lesz, aki kiválasztja azt a dolgot, ami hiányozni fog a következő körben. Ha fiatalabb játékosokkal játszik, létrehozhatja saját „mi hiányzik” jelenetét a szoba padlóján egy játékok és tárgyak összeállított csoportja, hogy könnyebb legyen – ahelyett, hogy a játékosok kitalálják, mi hiányzik egy egészből szoba.

Szent János bogár

Szórakozás ideje: 10-15 perc
Amire szüksége lesz: Egy zseblámpa, egy sötét játéktér és több mint két játékos.
Az egyik játékos lesz a Lightning Bug. A zseblámpát a kezében tartva a játékos elmegy, és talál egy rejtekhelyet valahol a játéktéren. A többi játékos ezután keresi a Lightning Bugot. 15 másodpercenként vagy 30 másodpercenként (meghatározhatja a megfelelő időt a csoport számára) villog a Lightning Bug a zseblámpájuk egyszer be- és kikapcsolni (mielőtt pozíciót cserél), lehetőséget adva a többi játékosnak, hogy rászálljanak a Bogár rejtekhelyére folt. Az a személy, aki megtalálja a Lighting Bugot, a következő lesz a Lightning Bug.

Flash (fény) Tánc

Szórakozás ideje: 8-10 perc
Amire szüksége lesz: Zseblámpa, zene, játékvezető/bíró, és ideális esetben egy nagy csoport.
Hasonló a freeze dance-hez, azzal a különbséggel, hogy nem kell megfagyni, amikor a zene leáll, plusz néhány más fordulat, mint a sötétség, a zseblámpa és némi extra ostobaság. A játékhoz kapcsolja be a zenét, és táncoljon minden játékost, akárcsak a szokásos fagyasztási táncban. Amikor elhallgat a zene, nem csak a táncosoknak kell abbahagyniuk a táncot, hanem a táncparketten kell nézniük, ahová a zseblámpa mutat. Egy külső játékos világítja meg a zseblámpát az egyik táncosra, és kijelöli őket táncosnak, akinek a lépését most mindenkinek le kell másolnia. Az utolsó személy, aki átveszi a másoló pozíciót, kiesett. A játékot az utolsó túlélő nyeri meg a táncparketten.

L.O.L. Meglepetés! 2 az 1-ben Glamper Fashion Camper Review

L.O.L. Meglepetés! 2 az 1-ben Glamper Fashion Camper ReviewAkarMeglepetés JátékokKempingBabák

L.O.L. Meglepetés babák és összeillik, mint egy levágott farmer és egy Kid Rock koncert.Azok számára, akik nem ismerik, vagy akik szeretik az old-school-t, magyarázzuk el a fogalmát glamping. Ez az...

Olvass tovább
4 szülői lecke, amit az Appalache-ösvényen tanultam

4 szülői lecke, amit az Appalache-ösvényen tanultamTúrázásAtyai HangokKempingSzülői Tanácsok

2018-ban a feleségemmel, Kamival végigcsináltunk egytúra az Appalache-ösvényről (AT). Óriási vállalkozás volt: 2189 mérföldet fel és le hegyekben, tűző napon, zuhogó esőben és csípős hidegben. Azok...

Olvass tovább
A legjobb LED-es zseblámpák kempingezéshez vagy mindennapi használatra

A legjobb LED-es zseblámpák kempingezéshez vagy mindennapi használatraKereskedelemZseblámpaKempingSzabadban

A telefon lámpája egy mozdulattal működik, de egy erős, megbízható zseblámpa minden otthonban elengedhetetlen. Hogyan másként kell megkerülnie áramszünet alatt, holmit keresni a padláson, vagy elmo...

Olvass tovább