Szakértők továbbra is körbejárják a képernyőidő kérdését, eltérve a régi iskolától: „El fog olvadni az agyukat!” árnyaltabb megértése érdekében, hogy ez a fajta képernyőidő, amit a gyerek valóban megkap számít. És még Nofunforyou professzornak is el kell ismernie, hogy amikor a alkalmazásokat A szóban forgó kérdésben olyan matematikai készségeket tanítson, amelyekbe a gyereke belegabalyodik idén az iskolában, ez a jól eltöltött képernyőidő. Szóval szerezd be ezeket a klassz matematikát játékok és alkalmazásokat a táblagépükre, és a hosszú autózást, az esti csendes időt és bármikor, amikor nem figyelnek rád, a jövőbe fordítják mathlete edzés.
Park Math
A gyerekek már nem játszanak kint, és minden játszótér büdös. Ne küzdj ellene. Küldje el őket a parkba ugyanúgy, ahogyan végül kapcsolatba lépnek a külvilág többi részével: egy képernyőn keresztül. Park Math okosan megírt játszótéri forgatókönyveken keresztül tanítja meg az alapfogalmakat, fuzzy állatok főszereplésével (pl. csúszdán lemenő kacsák = kivonás), miközben gyermekét biztonságosan bent tartja, távol potenciálisan veszélyes fű.
$1.99 (iOS)
Korosztály: 3-5
Bevezetés a matematikába
Euklidésztől Hawkingig mindannyian 1-10-el kezdtek. Ez a matematikai alkalmazás megtanítja a matematika legalapvetőbb alapjait rejtvényeken keresztül, kezdve az objektumok egymásra helyezésével és sorrendbe állításával. Különböző méretűek és a számok mennyiségekhez való illesztése, a számok felismerése és megrajzolása formák. A Montessorium modernizált és gyönyörűen megtervezett alapjainak átvétele biztosítja, hogy az óvodás 10-ig tudjon számolni még ujjatlan viselése közben is.
$4.99 (iOS)
Korosztály: 3-5
Quick Math Jr.
Adja hozzá ezt a tételt a tankönyvben a Pythagoras mellé: a matematikai játékok szórakoztatóbbak, ha saját tervezésű szörnykarakterekkel játszanak. Ezt az alkalmazást úgy tervezték, hogy erős „számérzéket” adjon a gyerekeknek, ami általánosan azt jelenti, hogy „tudják, mit jelentenek a számok”. A tanulók haladnak tovább kihívások a számolásban, a rendezésben, a szubbitizálásban, a fejszámolásban, a formális összeadásban és kivonásban, valamint annak eldöntésében, hogy hány googly szemet tegyenek rájuk. szörnyeteg.
Ingyenes/alkalmazáson belüli vásárlások (iOS)
Korosztály: 3-6
Shape Lab Geometry
A homokozók is digitálissá váltak. Ez a geometriai iPad matematikai alkalmazás egyébként így írja le magát. Óvodások és hatodik osztályosok számára készült, hogy geometriai formákat rajzoljanak és manipuláljanak, képeket készítsenek velük vizsgálja meg tulajdonságaikat, például területet, kerületet, egybevágóságot és szögeket, és kövesse a tanár által készített leckét terveket. Most végre elmagyarázhatja nekik, miről beszélt Huey Lewis… és ki az a Huey Lewis.
$2.99 (iOS)
Korosztály: 5-11
Számok Ligája
Miközben a régi idők krimiműsorának zenéje harsog, állítsa össze jótevőkből álló csapatát, és győzze le a gonoszt az Infinity Cityben egy sor fantasztikus szuperképességgel… és a matematikával! Ha ezt rejtette volna el az algebrai tankönyvében ezek helyett igazság Ligája képregények, a dolgok másképp alakulhattak volna nálad. (Elsőként valószínűleg inkább Marvel-fickó lettél volna.)
$3.99 (iOS)
Korosztály: 6-8
Szeretek számolni
A Pirate Trio matematikai alkalmazása 700 feladaton keresztül, a dominójátéktól a halfogásig tanítja meg a gyerekeknek a számok mindennapi alkalmazását a sorrend, az idő, a súly és a mennyiség mutatóiként. Tudod, tipikus kalóz dolgok. Tehát ebben az esetben egy kalóz 40-re néz, és eldönti, hogy adhat 4 szelet pizzát 10 társának.
$3.99 (iOS)
Korosztály: 6-8
Hármasok
Az Apple 2014-es formatervezési díja és az év játéka díj nyertese nem igényel sok számolást, de hihetetlenül imádnivaló – és addiktív – módon tanítja meg a gyerekeknek a számokat. Amikor Junior elzárja a világot a végtelen újrajátszások párosítása javára (vagy amikor megpróbálod elvenni tőle, és magad megszállottá válsz), legalább elbújhatsz az „oktatás” álcája mögé.
Ingyenes (iOS) (Android) (ablakok), $1.99 (amazon)
Korosztály: 6+
Matematikai művelet
Ebben a matematikai játékban több mint 100 időzített matematikai kihívás válik küldetéssé, amelyek során a játékosok a világ minden tájára eljutnak, hogy legyőzzék Dr. Oddot, és elit kémmé váljanak. Remek kiegészítője a házi feladatoknak és a flash kártyáknak, és akár 3 különálló profilt is létrehozhat, ha úgy érzi, frissítenie kell a szorzótábláit.
$2.99 (iOS) (Android) (amazon)
Korosztály: 6+
Mozgásmatematika: Cupcake
Ebben a játékban a gyerekek egy cupcake pékséget vezetnek, és matematikai fogalmakat használnak, beleértve az arányokat, a koordinátákat és a vegyes számokat, hogy olyan feladatokat hajtsanak végre, mint az árubeszerzés, a megrendelés teljesítése és a kiszállítás. Mindez sokkal tanulságosabb, mint az a cupcake-matematika, amit maguk találnak ki: „Hányat ehetek egy perc alatt?”
$4.99 (iOS)
Korosztály: 8-11
Ritmus nyaklánc geometria
Egy egyszerű körtől kezdve alakzatokat hozhat létre, fordíthat, forgathat és egyesíthet, hogy ritmikus sorozatokat építsen fel, és fedezze fel a matematikai fogalmak és a zene közötti kapcsolatokat. Minden ennél részletesebb magyarázat kezd informatikusokat és olyan szavakat tartalmazni, mint az „etnomuzikológia”, tehát álljon meg, amíg előrébb jár, és csak élvezd, hogy formákat hangokká változtathatsz anélkül, hogy varázslatos sütiket kellene vásárolnod valakitől, akit Napraforgónak hívnak egy Phish parkolóban sok.
$2.99 (iOS)
Korosztály: 10+