Kebanyakan orang berasumsi desain interior tidak menyenangkan. Bisa lusuh dan bisa juga chic. Bisa klasik dan bisa modern. Tapi jarang — setidaknya di Amerika — bersenang-senang dengan huruf kapital F. Dan itu semakin benar sebagai furnitur "dewasa", barang-barang dari rumah dan apartemen keluarga tunggal, menjadi lebih mahal dan desain-y. Anak-anak tidak seharusnya membuat benteng bantal dari sofa berumbai agar mereka tidak menjatuhkan lampu lantai industri "reklamasi". Masalah? Keluarga Amerika sekarang tinggal di tempat yang pada dasarnya adalah ruang pamer. Bahagia untuk anak-anak, Ikea, merek Skandinavia monolitik dari tanah anak-anak bebas, mencoba menyuntikkan sedikit permainan kacau ke dalam desain interior yang ramah keluarga.
Untuk terlibat dengan Koleksi baru Ikea, dijuluki LUSTIGT (karena tentu saja), orang tua dan anak-anak perlu mencari ruang di rumah untuk lompat tali, menenun, dan bersantai di bantal berbentuk lengan. Itu karena LUSTIGT, yang secara harfiah berarti “menyenangkan”, adalah koleksi yang mengutamakan permainan.
Potongan termasuk, misalnya, permainan Wheel of Fortune, yang sangat minimalis sekaligus sangat interaktif. Ini bertindak sebagai objek desain yang sempurna untuk ruang tamu serta permainan fungsional. Papan dart magnetik serupa karena memberikan imajinasi yang cukup, dengan mata tertuju pada anak panah suckerfish-esque, untuk menjadi menarik bagi anak-anak sementara tidak terlalu aneh sehingga harus hidup dari pandangan tamu.
Dan koleksi tiba tepat pada waktunya juga. Lagi pula, American Academy of Pediatrics (AAP) merekomendasikan dokter memberikan resep anak-anak untuk bermain. Yang menempatkan Ikea dalam posisi yang menarik untuk merek furnitur: itu mungkin akan menyelamatkan seluruh generasi melalui kombinasi manis desain dan imajinasi Swedia modern.
Sejujurnya, desain interior tidak pernah menjadi teman masa kecil. Itu terutama benar di Amerika di mana munculnya dekorasi dan furnitur dengan daya tarik massal berhubungan dengan kebangkitan kelas aspirasional. Furnitur mengekspresikan ambisi, yang benar-benar bagus, tetapi juga cukup membosankan. Yang terbaik, desain mungkin bisa membuat kamar bayi untuk bayi yang tidak peduli. Paling buruk, desain membuat rumah tidak layak huni bagi anak-anak, dengan vas berharga, nick nick rapuh yang berbahaya, kain dan pelapis beracun, dan banyak sudut tajam.
Ketika merek desain interior membuat desain untuk anak-anak, hasilnya bisa sangat membosankan. Kamar sekarang dikuratori menjadi ramah Pinterest dan Instagram, yang cenderung kebalikan dari ramah anak. Mengapa? Karena ruangan yang dibangun agar terlihat bagus dalam gambar secara default statis. Anak-anak, bagaimanapun, adalah dinamis. Cobalah memotret permainan mereka dan Anda akan menangkap gambar buram jika mereka melakukannya dengan benar. Dan bahkan jika seorang anak ingin bermain dengan artefak yang sopan dan berpusat pada anak dari Pottery Barn atau Crate and Barrel, potongan-potongan itu diturunkan ke beberapa "area anak-anak" di rumah - kamar tidur yang berantakan, ruang keluarga yang tersembunyi, dan sarang lembap dari dunia.
Koleksi LUSTIGT Ikea, bagaimanapun, DGAF. Ada suasana keliaran yang tidak masuk akal terhadap barang. Pertimbangkan alat tenun benang: bahan (pita berwarna berbeda) mentah dan polanya tidak ditentukan, yang berarti pilihannya tidak terbatas. Hal yang sama berlaku untuk satu set manik-manik hantaman kayu dengan berbagai bentuk. Tidak ada cara yang salah untuk menyatukan mereka. Juga, periksa "permainan lantai" yang menampilkan koleksi cincin karet datar, lingkaran, dan busa besar untuk digulung. Apa aturannya? Anda membuat mereka. Semuanya sangat bodoh, konyol, dan berantakan. Kau tahu, seperti anak-anak.
Yang mengagumkan adalah bahwa koleksi tersebut konsisten dengan laporan AAP baru-baru ini yang menunjukkan bahwa anak-anak membutuhkan lebih banyak mainan yang tidak terstruktur. Penelitian menunjukkan bahwa ketika anak-anak bermain dengan materi yang menawarkan hasil terbuka yang mengandalkan imajinasi mereka benar-benar membangun lebih banyak keterampilan lebih cepat daripada bermain dengan mainan elektronik dengan resep menggunakan. Hasilnya bahkan lebih baik ketika anak-anak bermain secara kolaboratif dengan orang dewasa. Dan itu bukan hanya karena anak-anak belajar bahasa dan keterampilan emosional melalui pemodelan. Itu juga karena orang dewasa mengalami penurunan stres yang signifikan ketika mereka bermain bersama anak-anak.
Mudah-mudahan, ketika orang tua menerima premis Ikea bahwa anak-anak harus bersenang-senang di mana saja di rumah, mereka cenderung tidak mengirim anak-anak mereka ke tempat lain untuk bermain. Dan jika semuanya berjalan dengan sangat baik, semua kesenangan tidak terstruktur yang keras itu akan keluar dari sarang dan masuk ke ruang keluarga Amerika.