Roblox akan go public hari ini setelah dihargai hampir $30 miliar pada bulan Januari, dengan New York Stock Exchange menempatkan harga pembukaan saham perusahaan pada $45 per saham (meskipun itu hanya tebakan dan tidak menunjukkan di mana harga sebenarnya mungkin mendarat). Dan sementara IPO itu mengejutkan, orang tua tahu bahwa itu setinggi itu karena perusahaan membangun nilainya dari punggung orang tua yang kesal - untuk lebih baik atau lebih buruk.
Sungguh, sementara sebagian besar perusahaan telah berjuang untuk tetap bertahan di tengah pandemi selama setahun, penjualan platform game online populer telah tumbuh sebesar 82% selama setahun terakhir. Game online berada dalam posisi unik untuk berkembang di tengah pandemi yang membuat kita semua tetap berada di dalam dan terisolasi dari orang lain selama hampir satu tahun, dan sekarang, lebih lama. Keberhasilan Roblox sebagian besar berkat pengembangnya, yang mampu membuat game mereka sendiri di platform tanpa memerlukan pengetahuan pengkodean tingkat lanjut. Membuat game bahkan bisa menjadi peluang yang menguntungkan bagi pengembang, karena perusahaan berbagi 30% dari penjualan virtual game dengan pembuatnya.
Dalam pembaruan terbarunya, Roblox mengatakan bahwa mereka membayar $ 328,7 juta kepada pengembang tahun lalu, yang menandai peningkatan hampir 200% dibandingkan dengan 2019. Dan lebih dari 1.250 pengembang dapat memperoleh setidaknya $10.000 di Robux, Mata uang digital Roblox yang dapat dikonversi menjadi uang tunai. Untuk konteksnya, paket Roblox $ 19,99 per bulan membuat orang 2.200 Robux dibelanjakan untuk pembelian dalam aplikasi — tetapi 100.000 Robux dapat ditukar dengan $ 300,00 dalam bentuk tunai nyata.
Sementara untuk menghasilkan uang dari platform, pembuat konten harus berusia setidaknya 13 tahun, memperdagangkan barang langka, atau membuat game di dunia Roblox yang membutuhkan biaya. bermain atau memiliki biaya, anak-anak sering membayar untuk hal-hal itu tanpa izin orang tua mereka karena pengetahuan mereka yang licik dan asli — sebuah peristiwa yang begitu sering terjadi sehingga menjadi genre tersendiri dari sebuah berita lokal.
Robux pada dasarnya adalah kutukan dari keberadaan setiap orang tua — berapa banyak cerita yang Anda lihat di mana anak-anak menghabiskan ratusan, atau bahkan ribuan, dolar pembelian dalam aplikasi di Roblox untuk Robux? NS komunitas reddit sering diisi dengan cerita tentang orang tua yang mengetahui bahwa anak mereka menghabiskan uang mereka untuk uang aplikasi sehingga mereka dapat melakukan pembelian dalam game kepada pembuat konten dan mencoba untuk membatalkan pembelian tersebut.
Tetapi mereka juga merupakan cara yang bagus bagi platform untuk menghasilkan uang, dan untuk memberi insentif kepada orang-orang untuk terus bermain karena permainan dapat menjadi hobi nyata yang menghasilkan uang.
“Apa yang dulunya hobi telah menjadi pekerjaan bagi seseorang, dan sekarang semakin menjadi fondasinya untuk studio besar dan sangat kreatif yang muncul di platform kami,” kata CEO David Baszucki, membuktikan maksudnya.
Dan sementara pembuat konten telah membantu platform tumbuh, dan menjadi sangat menguntungkan sampai pada titik di mana mereka memiliki IPO yang hebat, anak-anak telah secara khusus memainkan peran utama dalam pertumbuhan Roblox pada tahun lalu, karena platform tersebut memungkinkan anak-anak yang terjebak di rumah untuk bersosialisasi sambil bermain permainan.
Seorang penasihat Roblox mengatakan bahwa tiga perempat dari anak-anak AS antara usia sembilan dan 12 tahun telah menggunakan platform dan meskipun selalu ada pertanyaan tentang seberapa aman ruang online untuk anak-anak, perusahaan memiliki kebijakan "tidak ada toleransi" terhadap kata-kata kotor dan konten ofensif lainnya. Ketika tidak ada platform benar-benar, 100% aman untuk anak-anak, Roblox tampaknya menganggap serius ancaman online dengan mempekerjakan 1.600 karyawan penuh waktu yang bekerja secara eksklusif untuk memastikan bahwa platform tetap aman bagi pengguna di bawah umur.