Bahkan anak-anak dengan sirip untuk kaki pun bosan di kolam renang. Pada titik ini di musim panas, mereka kemungkinan telah kehabisan gudang senjata mereka permainan kolam renang, dan apa yang dulunya merupakan hari hiburan yang pasti di dalam air, kemungkinan akan kehilangan kilaunya. Marcopolo? Itu awal Juni. Tapi itu tidak harus. Masih ada banyak kesenangan yang bisa didapat di kolam renang: permainan yang bisa mereka mainkan mie kolam renang, atau kolam renang mengapung, atau bahkan hanya di ujung yang dangkal jika mereka diam bukan perenang yang kuat. Membawa kembali kegembiraan awal musim panas ke kolam renang berarti membuka simpanan kreatif baru kolam renang permainan. Dan inilah sembilan yang pasti akan membuat percikan.
IKAN.
Waktu Hiburan: 5-10 menit
Apa yang Anda Butuhkan: Satu orang dewasa untuk melayani sebagai hakim.
Game ini mirip dengan H.O.R.S.E. dalam bola basket tetapi dengan sentuhan akuatik. Setelah berbaris di dek kolam renang, satu pemain melakukan lompatan (atau menyelam) ke dalam kolam. Semakin zanier dan semakin rumit lompatannya, semakin baik. Setiap pemain kemudian bergiliran melompat ke kolam di
Whack-a-Wet-Mole
Waktu Hiburan: 5-10 menit.
Apa yang Anda Butuhkan: Mie biliar atau tiup lainnya, dan berbagai tiup opsional untuk pemain lain.
Satu pemain memegang mie kolam sementara yang lain berdiri beberapa kaki di depan mereka di ujung yang dangkal. Memegang mie mereka sendiri atau bola karet untuk membantu daya apung, setiap pemain berulang kali melompat dan turun, menyelam di bawah air dan muncul kembali, saat pemain dengan mie mencoba untuk memukulnya (dengan lembut) di kepala. Ini akan terlihat seperti versi biliar dari game arcade. Pemain yang 'dihajar' terakhir akan menjadi pemburu tahi lalat di babak berikutnya.
Camar
Waktu Hiburan: 5-10 menit
Apa yang Anda Butuhkan: Sekitar lima pemain, idealnya berusia 7 tahun ke atas, dan kolam tempat anak-anak diizinkan untuk melompat.
Pemain harus berbaris di sepanjang tepi kolam sementara satu pemain yang ditunjuk, 'penelepon,' masuk. Ketika semua orang sudah siap dan siap untuk melompat, 'penelepon' harus membuat kalimat yang menggabungkan kata 'camar' (walaupun sebenarnya, itu bisa berupa kata apa saja) dan mengucapkannya dengan keras. Misalnya, 'penelepon' akan berteriak, "Saya berada di pantai dan melihat seseorang memberi makan burung camar!" Begitu para pemain mendengar kata ajaib, mereka harus melompat ke dalam kolam dan berenang ke seberang. Orang terakhir yang mencapai tembok sudah keluar. Permainan berlanjut saat penelepon terus membuat kalimat yang berbeda sampai hanya satu pemain yang tersisa. Orang terakhir itu adalah pemenangnya dan menjadi pemanggil di babak berikutnya. Mereka juga harus menemukan kata 'kunci' baru karena tidak ada yang mau mendengar 'camar' lagi.
bajak basah
Waktu Hiburan: 10-15 menit
Apa yang Anda Butuhkan: Setidaknya enam pemain.
'Wet Rover' adalah permainan bawah air pada permainan halaman klasik, Red Rover, dan ini lebih menantang karena anak-anak tidak memiliki manfaat tambahan dari start lari. Permainan dimulai dengan cara yang sama: Dua tim berbaris saling berhadapan di kolam, dan pemain berpegangan tangan dengan rekan satu tim mereka masing-masing. Satu tim berkata, “Wet Rover, Wet Rover, kirim (dan kemudian pilih seseorang dari tim lain) langsung!” Inilah perbedaan besar: Orang yang dipilih pergi ke dinding kolam di belakang mereka dan menggunakan dinding untuk mendorong dan mendapatkan momentum saat mereka mencoba berenang melalui dua pemain di tim lawan yang berada di tangan tangan. Jika pemain tidak dapat menembus tangan tim lain, mereka bergabung dengan tim lawan itu. Jika pemain berhasil melanggar garis, maka mereka memilih seseorang dari tim lawan untuk datang ke sisi mereka. Permainan berlanjut sampai hanya ada satu orang yang tersisa.
Tangkap dan Splash
Waktu Hiburan:10-15 menit
Apa yang Anda Butuhkan: Dua bola pantai tiup.
Game ini dapat dimainkan dengan beberapa cara berbeda, tetapi lari estafet adalah yang paling menyenangkan. Bagilah setiap tim secara merata (minimal dua pemain) dan tugaskan satu orang untuk menjadi “pelempar”, sedangkan sisanya akan menjadi “penangkap”. Bentuk dua baris penangkap sejajar di satu sisi kolam siap untuk melompat satu demi satu waktu. Pelempar dari masing-masing tim mengambil bola pantai dan masuk ke kolam atau berdiri di sisi yang berlawanan di seberang tangkapan. Ketika seseorang mulai berteriak, para pelempar melemparkan bola pantai ke penangkap pertama mereka dalam barisan, yang harus menangkapnya di udara saat melompat ke kolam (bukan sebelum mereka melompat). Jika mereka menangkap bola sebelum memukul air, tim itu mendapat poin. Permainan berlanjut sampai tidak ada lagi penangkap dan tim dengan poin terbanyak menang. Jika Anda hanya memiliki dua pemain, atau satu bola pantai, Anda juga dapat bermain di mana setiap orang mendapat peluang X untuk melompat dan menangkap. Yang dengan tangkapan paling banyak dari nomor yang Anda putuskan sebelum memulai, menang.
Latihan Target
Waktu Hiburan: 5-10 menit
Apa yang Anda Butuhkan: Setidaknya dua mie kolam dan target terapung (idealnya, rakit atau pelampung donat).
Setiap pemain mendapat mie. Tempatkan target di kolam renang atau, jika Anda tidak memiliki target mengambang, pilih sesuatu di dek kolam renang yang Anda tidak keberatan basah, seperti kursi pantai. Pemain berbaris di samping satu sama lain di kolam dan menahan mie kolam mereka di bawah air sehingga salah satu ujungnya terisi, menciptakan mie "squirt gun." Setelah diisi, pegang mie agar kedua ujungnya mengarah ke atas hingga siap api. Kemudian, posisikan mie di mulut Anda seperti instrumen tanduk atau pistol tiup, arahkan ujung mie yang lain dan tembak! Pemain harus meniup sekeras yang mereka bisa dan mencoba untuk mencapai target sebelum lawan mereka melakukannya. Memang, sulit bagi anak-anak yang lebih kecil untuk menghasilkan cukup udara untuk meluncurkan air sehingga Anda harus mencobanya sebelum bermain. Anda mungkin juga perlu menyesuaikan garis start sehingga mencapai target bukanlah tugas yang mustahil. Salah satu cara alternatif untuk bermain adalah dengan menggunakan pancaran kolam untuk mengeluarkan air dari mie.
Tag Terapung
Waktu Hiburan: 15-20 menit.
Apa yang Anda Butuhkan: Beberapa pelampung kolam, cincin, atau mie. Tidak masalah apa yang Anda gunakan, selama setiap orang memiliki satu pelampung.
'Float Tag' adalah permainan tag klasik yang dimainkan dalam gerakan 'lambat', karena semua orang menyeret floatie melalui air. Seperti biasa, satu orang adalah 'itu' dan mencoba menyentuh pemain lain, yang melakukan yang terbaik untuk menghindari penangkapan sambil kembali ke rakit pengaman yang terpisah. Penyintas terakhir akan menjadi 'itu' di babak berikutnya.
Ikan dan Nelayan
Waktu Hiburan:10-15 menit
Apa yang Anda Butuhkan: Lima sampai enam pemain.
Tunjuk satu pemain untuk menjadi 'Nelayan'; semua pemain lain adalah ikan. Nelayan berdiri di satu sisi kolam, sementara ikan berbaris di sisi lainnya. Nelayan kemudian menginstruksikan ikan tentang bagaimana mereka harus pergi dari satu sisi kolam ke sisi lainnya mis. “Semua ikan harus masuk dan keluar dari air” atau “Semua ikan saya berenang dibawahair” dan berteriak 'pergi.' Saat ikan bergerak melintasi kolam, Nelayan kemudian mencoba menangkap (yaitu memberi tag) sebanyak mungkin pemain. Jika seekor ikan ditangkap, ia bergabung dengan nelayan untuk menandai ikan lain. Ikan terakhir yang “berenang” adalah pemenangnya.
Tug-O-Mie
Waktu Hiburan: Sekitar 5 menit
Apa yang Anda Butuhkan: Mie biliar dan setidaknya empat pemain.
Nikmati Tug-of-War tanpa tali terbakar! Menggunakan mie biliar sebagai pengganti "tali", memiliki jumlah pemain yang sama berbaris di setiap sisinya. Setelah semua orang memiliki pegangan yang kuat, teriakkan "Pergi!" dan biarkan para pemain jatuh dan terpercik semampu mereka.