Tidak ada yang namanya waktu 'santai' di kolam sampai anakmu tahu cara berenang. Hanya ketika mereka bisa dengan aman mengambang, tapak air, atau luncurkan epik peluru meriam di ujung yang dalam Anda dapat benar-benar mengambil kursi santai dan bersantai untuk tidur siang. Sampai saat itu, itu tabir surya, pelampung (atau mie kolam renang), dan sore hari memantul di sekitar ujung yang dangkal.
Untuk balita yang tidak bisa berenang atau anak-anak yang perenangnya lemah mengarungi air bisa sangat melelahkan. Tidak hanya ujung yang dangkal menawarkan area yang lebih aman untuk bermain, tetapi kemampuan berdiri juga memberikan keajaiban bagi kepercayaan diri anak. Itu juga membutuhkan sedikit pekerjaan dari orang tua, meskipun penting untuk selalu perhatikan seorang anak yang tidak bisa berenang, tidak peduli berapa banyak alat pelampung yang mereka kenakan.
Konon, ujung yang dangkal menjadi cepat tua. Jadi untuk menyibukkan si kecil yang bukan perenang, tanpa melelahkan/membosankan Anda, kami mengumpulkan lima permainan dan aktivitas renang yang menyenangkan ini.
Lukisan Kolam Renang
Cara yang bagus untuk membuat anak-anak yang tidak suka air menghabiskan waktu di sekitar kolam adalah dengan memberi mereka kuas cat. Isi seember air (atau dorong mereka untuk terus-menerus membasahi kuas mereka di kolam) dan tantang mereka untuk 'melukis' tepi ujung yang dangkal sambil berdiri di dek kolam (atau kolam renang anak), berpacu melawan matahari di hari yang panas untuk menyelesaikan pekerjaan sebelum air mengering. Minta anak yang lebih besar untuk menulis huruf, angka, atau bahkan kata yang berbeda di dek kolam renang. Ini semua tentang membuat mereka menghabiskan lebih banyak waktu di sekitar air dan menikmati melakukannya.
Bermain Segel
Sebuah permainan yang menyenangkan untuk perenang yang lebih memilih untuk menjaga dua kaki tertanam kuat di tanah, berikan setiap anak a bola pantai dan minta mereka mendorongnya ke ujung yang dangkal hanya menggunakan hidung mereka, sementara mereka berjalan di belakang dia. Lihat siapa yang berhasil mencapai sisi lain terlebih dahulu. Setelah mereka menguasai mendorong bola pantai, minta mereka meniup bola ke sisi lain. Ini akan membuat mereka berpikir tentang meniup gelembung langkah penting dalam belajar berenang. Jika tidak ada anak lain untuk bersaing, ubah menjadi uji coba waktu individu dan lihat seberapa cepat anjing laut kecil Anda bisa melaju. Ini adalah pilihan yang bagus
Perburuan harta karun
Jatuhkan mainan yang tenggelam (tongkat selam, cincin, hewan plastik, koin, atau bahkan peti harta karun penuh) ke dalam air tempat seorang anak dapat mengambil objek, baik pada langkah yang dangkal atau sedikit lebih dalam jika Anda ingin mereka berlatih meletakkan kepala bawah air. Permainan ini dapat berupa kontes jika Anda memiliki banyak perenang lihat siapa yang dapat mengambil barang paling banyak, atau siapa yang bisa mendapatkan semua barangnya terlebih dahulu atau tantangan sederhana jika anak Anda berenang sendirian. Cukup mulai timer untuk melihat berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengambil semua harta karun. Anda juga dapat membuatnya lebih menantang dengan meminta pemburu harta karun Anda untuk mengambil koin hanya dengan satu tangan atau mengambil tongkat selam dengan jari kaki mereka.
Zona Bangun
Game ini memungkinkan anak Anda berpura-pura menjadi perahu dan hadir dalam dua versi, menendang dan berjalan. Aturannya sederhana: "Zona Bangun" berarti pergi dan "Tidak Bangun" berarti berhenti. Jika Anda membuat percikan di zona larangan bangun, Anda keluar. Sebagai orang tua, Anda berperan sebagai Kepala Pelabuhan, meneriakkan "Zona Bangun" atau "Tidak Bangun".
Untuk edisi berjalan, anak-anak berjalan melintasi ujung yang dangkal dan melihat siapa yang bisa sampai ke ujung yang lain terlebih dahulu. Ketika Anda memanggil "Zona Bangun" mereka dapat berlari, mencoba membuat kemajuan sebanyak mungkin sebelum Anda berteriak "Tidak Bangun", ketika kapal harus berdiri diam mungkin sampai ombak mereda. Untuk memainkan versi menendang, anak-anak memegang papan kick. Ketika "Zona Bangun" dipanggil, air menjadi zona percikan, dan anak-anak harus menendang dengan kuat. Tetapi ketika “No Wake” dideklarasikan, pool akan menjadi diam. Permainan berlanjut sampai perahu terakhir mencapai garis finis.
Monyet Laut Berkata, Monyet Laut Melakukannya
Adaptasi akuatik dari 'Simon Says' adalah cara yang baik untuk mendorong anak yang gugup untuk mencoba hal-hal yang mungkin mereka takut lakukan di dalam air. Tunjuk satu anak sebagai Monyet Laut utama, atau ambil peran itu sendiri. Monyet Laut Utama memberikan arahan, melihat Monyet Laut mana yang dapat mendengarkan dengan cermat perintah "Monyet Laut", sebelum mengikuti instruksi. Misalnya, Monyet Laut berkata, “Celupkan telinga kiri Anda ke dalam air.” Monyet Laut berkata, "Langsung dengan satu kaki." Monyet Laut berkata, "Tiup gelembung hidung." Monyet Laut berkata, "Berbaliklah." Lompat ke depan! Monyet Laut tidak mengatakan "Melompat ke depan!" Daftarnya terus bertambah dan opsi meningkat seiring dengan kepercayaan diri perenang.
Karena Anda tidak pernah ingin mengirim anak keluar dari kolam (selalu simpan di dalam air), mereka menjadi Konyol Monyet Laut ketika mereka melakukan kesalahan dan hanya menyelesaikan aktivitas yang tidak memiliki "Kata Monyet Laut" pengarahan. Monyet Laut terakhir yang menjadi Monyet Laut Konyol menang!
Cathleen Pruden adalah perenang All-American empat kali di Mount Holyoke College dan Asisten Pelatih Renang di Bowdoin College. Dia menghabiskan lima tahun sebagai Pelatih Kepala tim renang liga musim panas untuk anak-anak usia 4 hingga 18 tahun dan telah mengajar lebih dari 600 pelajaran renang pribadi untuk anak-anak dan orang dewasa dari segala usia.