Siapa pun yang pernah menemukan diri mereka terkunci di ruang pelarian dapat membuktikan bahwa selalu ada satu orang dalam situasi ini yang memecahkan teka-teki lebih cepat dari orang lain. Otak mereka seperti kunci kerangka. Victor Blake, saat ini di bawah Kuncitara covid-19 di apartemen Manhattan dengan putrinya yang berusia 7 tahun, adalah pria itu. Pendiri Melarikan diri dari Kamar, bisnis pengalaman yang berkembang pesat sebelum pandemi, Blake telah beralih dari teka-teki teknik yang membuat sulit bagi orang dewasa untuk beralih ke teknik teka-teki yang memudahkan anak untuk tinggal.
Dia juga pandai dalam hal itu. Tentu saja dia.
Seorang mantan bankir dengan latar belakang matematika tingkat lanjut dan mata-mata pria keuangan untuk detail, Blake memiliki pendekatannya sendiri untuk membuat anak-anak sibuk, terlibat, dan bahagia selama penguncian. Alih-alih berfokus pada permainan, dia fokus pada aturan mainnya. Seperti mantan analis kuantitatif, dia selalu mencari algoritme. Dia menemukan beberapa dan senang untuk berbagi.
Ayah berbicara kepada Blake tentang cara menggunakan memecahkan teka-teki untuk membuat anak-anak sibuk selama virus corona kuncian dan, sejujurnya, bagaimana membunuh waktu.
Ruang pelarian tidak berfungsi seperti permainan biasa. Mekaniknya perlu ditemukan dan itu adalah bagian penting dari intinya. Bagaimana hal itu menginformasikan cara Anda bermain dengan putri Anda?
Anak-anak akan menghabiskan sekitar 70 atau 80 persen waktunya untuk a tempat bermain membuat aturan untuk permainan apa pun yang akan mereka mainkan. Jika mereka bermain dengan bola, itu semua tentang memantul dan poin. Ini sepadan dengan itu dan banyak pantulan ini jauh lebih berharga. Jadi, saat Anda mempertimbangkan sebuah permainan — khususnya yang mungkin berlangsung sebentar — Anda ingin menghabiskan sebagian besar waktu untuk petunjuk dan aturan. Lebih baik lagi, Anda ingin membuat anak menghabiskan sebagian besar waktunya untuk memikirkan arah dan aturan. Ini mempromosikan pemikiran logis dan memungkinkan solusi kreatif. Ini memungkinkan mereka memahami cara kerja sistem.
Seperti apa aksinya?
Saya memberi putri saya beberapa prinsip utama dan membuatnya membuat permainannya sendiri. Itu sebabnya saya suka labirin. Dia bisa melacak rekaman dan satu aturan. Jadi saya memintanya untuk membuat labirin di lantai dengan selotip dan aturannya adalah orang yang mencoba memecahkan labirin hanya bisa berbelok ke kanan. Dia membutuhkan waktu lama untuk membuatnya dan kemudian saya menyuruhnya untuk mendekorasinya dan itu membutuhkan waktu yang lama juga. Kemudian menyelesaikannya bersama-sama membutuhkan waktu.
Saya sangat suka ketika instruksi sederhana mengarah pada hasil yang kompleks. Dari perspektif matematika, ini bisa menjadi sangat rumit dengan sangat cepat, tetapi secara harfiah hanya selotip dan mungkin kertas di lantai.
Kedengarannya seperti permintaan besar untuk anak kecil. Itu lebih merupakan peningkatan intelektual daripada kebanyakan permainan anak-anak atau mainan membutuhkan. Apakah Anda percaya hanya meminta lebih?
Beberapa di antaranya mungkin turun ke anak-anak tertentu, tetapi dia mampu. Di mana Anda terkadang perlu membantu anak-anak adalah membuat aturan bekerja sama. Tapi ada hal inheren manusia tentang logika. Mereka bisa tahu kapan itu tidak berfungsi.
Adapun itu menjadi rumit, tentu saja. Sebaliknya tidak bekerja. Apakah kamu ingat slot trek mobil? Saya dapat satu. Tidak ada apa-apa di sana. Kami bermain dengannya selama beberapa sore dan sekarang ia duduk di sini. Itu adalah pembelian bodoh dan indikasi masalah yang lebih luas dengan cara kami menghibur anak-anak.
Labirin cukup besar. Apakah ada proyek berbasis teka-teki yang lebih kecil yang Anda rekomendasikan?
Kami membuat kotak teka-teki. Ini adalah kotak fisik dengan mekanisme rahasia untuk membukanya. Putri saya membuat beberapa dari stik es krim. Kami mencarinya dan menemukan mekanisme. Sejujurnya, Anda bisa membuat barang ini dari LEGO. Kami juga besar dalam perburuan dengan peta. Dia menggambar mereka dan saya mencari lalu kami beralih. Itu bagus.
Teka-teki Rokr juga besar. Mereka semua kayu dan fantastis. Kita bisa membuat proyektor lalu memutar film dengan tangan. Tidak ada baterai dan tidak ada lem. Ini adalah produk yang benar-benar luar biasa.
Apakah ada kesamaan yang dimiliki oleh semua teka-teki atau permainan pemecahan masalah yang sukses?
Pikirkan game sebagai cerita tiga babak. Ada alasan mengapa orang menceritakan kisah dengan cara yang sama sejak Taurat. Teka-teki perlu memajukan cerita. Anda bisa menjadi kreatif tentang cara kerjanya dan menambahkan teka-teki meta yang menghubungkan teka-teki yang lebih kecil dan membuat struktur yang lebih besar, tetapi pada dasarnya ini semua tentang memiliki busur.
Juga, tetapkan batas waktu. Itu bisa sepenuhnya sewenang-wenang. Buatlah 27 menit. Tambahkan batas waktu untuk apa pun dan itu membuatnya lebih stres dan lebih sulit. Ini juga menghilangkan ambiguitas. Anak-anak ingin tahu apakah mereka menang atau tidak. Batas waktu memungkinkan untuk itu.
Anda berasal dari bisnis bisnis, keuangan. Anda sekarang berada dalam bisnis teka-teki. Mendengarkan Anda berbicara, sepertinya itu perkembangan yang lebih logis daripada yang mungkin dipikirkan orang. Apakah satu hal semacam berevolusi menjadi yang lain?
Saya selalu memberi tahu orang-orang bahwa saya dulu melakukan hal-hal kuantitatif seperti memodelkan turunan dan mereka selalu berkata, 'Kamu pasti lebih bahagia sekarang!’ Mereka pikir itu pasti terjadi karena saya menulis game Escape the Room, yang keren dokar. Begini masalahnya: Saya sebenarnya hanya pandai mengoptimalkan dalam batasan. Saya dalam kondisi terbaik dalam situasi di mana aturan memfasilitasi kreativitas. Saya seperti, Kami memiliki enam puluh menit dan empat dinding. Apa yang bisa kita ciptakan?
Ini harus menjadi waktu yang sangat sulit untuk bisnis Anda, yang jelas bergantung pada orang-orang yang berkumpul dan, pada kenyataannya, sebagian besar berorientasi pada "pembangunan tim."
Saya berusia 38 tahun. Saya adalah seorang jurusan matematika. Saya berada di keuangan. Saya membangun sesuatu. Bisnis naik atau turun dan ada variasi dan hal-hal normal, tetapi saya pikir saya memiliki kastil dan sedikit parit. Sayangnya, tidak ada parit yang cukup besar untuk benda ini.
Ini teka-teki lain — yang hampir mustahil.
Saya kira saya hanya terhubung untuk itu.