Gugatan Kelas 'Fortnite' Mengklaim Game Sama Adiktifnya dengan Kokain

Sedikit lebih dari dua tahun keberadaannya, Fortnite, video game battle royale, adalah hit pelarian dengan lebih dari 250 juta pengguna terdaftar. Tapi kenapa? Apakah ini permainan yang dibuat dengan baik sehingga memainkannya menyenangkan? Apakah ini rumah bagi komunitas aktif pemain berdedikasi? Mungkin, tapi dua orang Prancis-Kanada berkata ada sesuatu yang lebih jahat di balik popularitasnya.

Pasangan itu, orang tua dari anak-anak berusia 10 dan 15 tahun, menggugat Epic Games, penerbit Fortnite. Mereka mengklaim bahwa itu menargetkan anak-anak dengan produk sebagai adiktif dan berpotensi berbahaya seperti kokain.

“Epic Games, saat mereka membuat Fortnite, selama bertahun-tahun, menyewa psikolog — mereka benar-benar menggali otak manusia dan mereka benar-benar membuat upaya untuk menjadikannya sebagai adiktif mungkin,” Alessandra Esposito Chartrand, seorang pengacara dari Calex Légal, firma yang mewakili orang tua, mengatakan kepada CBC.

“Mereka dengan sadar menempatkan di pasar permainan yang sangat, sangat adiktif yang juga ditujukan untuk kaum muda,” tambahnya.

Pemberitahuan hukum meminta pengadilan untuk mengesahkan gugatan kelompok terhadap Epic Games. Karena itu, Calex Légal meminta orang tua lain yang khawatir tentang ketergantungan anak-anak mereka pada permainan untuk maju dan bergabung dalam kasus ini.

Gugatan tersebut memiliki dasar hukum yang sama dengan putusan Pengadilan Tinggi Quebec tahun 2015 yang menyatakan bahwa perusahaan tembakau lalai ketika mereka tidak memperingatkan pelanggan mereka tentang bahaya merokok. Argumennya adalah bahwa Epic Games memiliki tugas serupa untuk memberi tahu pelanggannya tentang sifat adiktif dari produknya tetapi tidak.

Chartrand bahwa orang tua maju dan mengatakan itu mereka tidak akan pernah membiarkan anak-anak mereka bermainFortnite apakah mereka tahu tentang potensi kecanduan.

Calex Légal juga mengutip pernyataan Organisasi Kesehatan Dunia pengenalan gangguan permainan sebagai penyakit, sesuatu yang dapat membantu membuktikan bahwa anak-anak mereka dirusak oleh kelalaian Epic Games.

NS definisi resmi gangguan permainan adalah bahwa itu adalah "pola perilaku permainan yang terus-menerus dan berulang" yang dimanifestasikan oleh gangguan kontrol atas permainan, peningkatan prioritas yang diberikan untuk bermain game di atas minat dan aktivitas sehari-hari lainnya, dan kelanjutan atau peningkatan permainan meskipun terjadi konsekuensi negatif termasuk “kerusakan signifikan dalam bidang pribadi, keluarga, sosial, pendidikan, pekerjaan atau bidang penting lainnya” berfungsi.”

Epic Games belum menanggapi secara terbuka pengajuan tersebut, yang mirip dengan yang diterima di Distrik Utara California pada bulan Juni.

Saya Ingat Ketika Netflix Menggantikan Blockbuster Dan Itu Adalah Waktu Terbaik Untuk Penyewaan VideoBermacam Macam

Netflix baru-baru ini tidak mengejutkan siapa pun dengan mengumumkan bahwa program DVD by Mail yang pernah sangat sukses dan menangkap zeitgeist mereda dan akan mengirimkan amplop terakhirnya pada ...

Baca selengkapnya

Seperti Apa Simpati Kehamilan Di Budaya Lain?Bermacam Macam

Jika Anda masih menepuk punggung Anda karena Anda membawa keripik es istri Anda saat dia melahirkan, ini teknik melahirkan asli Meksiko akan menempatkan segala sesuatunya dalam perspektif nyata cep...

Baca selengkapnya
Upaya Pelarangan Buku Meningkat, Laporan Asosiasi Perpustakaan Amerika Mengatakan

Upaya Pelarangan Buku Meningkat, Laporan Asosiasi Perpustakaan Amerika MengatakanBermacam Macam

Sebuah laporan baru dari American Library Association (ALA) mengikuti keadaan perpustakaan Amerika pada tahun 2021. Satu takeaway utama? Bahwa ada lebih banyak buku melarang upaya di perpustakaan n...

Baca selengkapnya