Sedikit lebih dari dua tahun keberadaannya, Fortnite, video game battle royale, adalah hit pelarian dengan lebih dari 250 juta pengguna terdaftar. Tapi kenapa? Apakah ini permainan yang dibuat dengan baik sehingga memainkannya menyenangkan? Apakah ini rumah bagi komunitas aktif pemain berdedikasi? Mungkin, tapi dua orang Prancis-Kanada berkata ada sesuatu yang lebih jahat di balik popularitasnya.
Pasangan itu, orang tua dari anak-anak berusia 10 dan 15 tahun, menggugat Epic Games, penerbit Fortnite. Mereka mengklaim bahwa itu menargetkan anak-anak dengan produk sebagai adiktif dan berpotensi berbahaya seperti kokain.
“Epic Games, saat mereka membuat Fortnite, selama bertahun-tahun, menyewa psikolog — mereka benar-benar menggali otak manusia dan mereka benar-benar membuat upaya untuk menjadikannya sebagai adiktif mungkin,” Alessandra Esposito Chartrand, seorang pengacara dari Calex Légal, firma yang mewakili orang tua, mengatakan kepada CBC.
“Mereka dengan sadar menempatkan di pasar permainan yang sangat, sangat adiktif yang juga ditujukan untuk kaum muda,” tambahnya.
Pemberitahuan hukum meminta pengadilan untuk mengesahkan gugatan kelompok terhadap Epic Games. Karena itu, Calex Légal meminta orang tua lain yang khawatir tentang ketergantungan anak-anak mereka pada permainan untuk maju dan bergabung dalam kasus ini.
Gugatan tersebut memiliki dasar hukum yang sama dengan putusan Pengadilan Tinggi Quebec tahun 2015 yang menyatakan bahwa perusahaan tembakau lalai ketika mereka tidak memperingatkan pelanggan mereka tentang bahaya merokok. Argumennya adalah bahwa Epic Games memiliki tugas serupa untuk memberi tahu pelanggannya tentang sifat adiktif dari produknya tetapi tidak.
Chartrand bahwa orang tua maju dan mengatakan itu mereka tidak akan pernah membiarkan anak-anak mereka bermainFortnite apakah mereka tahu tentang potensi kecanduan.
Calex Légal juga mengutip pernyataan Organisasi Kesehatan Dunia pengenalan gangguan permainan sebagai penyakit, sesuatu yang dapat membantu membuktikan bahwa anak-anak mereka dirusak oleh kelalaian Epic Games.
NS definisi resmi gangguan permainan adalah bahwa itu adalah "pola perilaku permainan yang terus-menerus dan berulang" yang dimanifestasikan oleh gangguan kontrol atas permainan, peningkatan prioritas yang diberikan untuk bermain game di atas minat dan aktivitas sehari-hari lainnya, dan kelanjutan atau peningkatan permainan meskipun terjadi konsekuensi negatif termasuk “kerusakan signifikan dalam bidang pribadi, keluarga, sosial, pendidikan, pekerjaan atau bidang penting lainnya” berfungsi.”
Epic Games belum menanggapi secara terbuka pengajuan tersebut, yang mirip dengan yang diterima di Distrik Utara California pada bulan Juni.