Mari kita jujur satu sama lain: Segalanya sedikit suram sekarang. Kami sedang menghadapi pandemi global, tahun pemilu ini memasuki dekade kedua, tren pengangguran mengarah ke arah yang salah, dan Netflix belum mengumumkan musim kedua dari Raja Harimau. Untuk alasan ini (dan lainnya), Anda mungkin tergoda untuk melarikan diri dari kenyataan dari waktu ke waktu. Dan percaya atau tidak, melakukannya akan baik untuk Anda dan anak Anda.
Dan tidak ada cara yang lebih baik untuk melarikan diri selain dengan bermain Ruang Bawah Tanah & Naga — ya, permainan peran permainan di mana pemain bertualang bersama menggunakan dadu, beberapa set aturan dan mereka imajinasi — terutama jika Anda bertahan seminggu lagi untuk berlindung di tempat. Selain menjadi cara yang menyenangkan untuk membunuh beberapa goblin dan beberapa jam, D&D menyediakan kesenangan tanpa layar, memperkuat keterampilan matematika, mengasah kemampuan memecahkan masalah, dan dapat menjadikan Anda ayah yang lebih baik — jika hanya karena itu akan membuat anak-anak Anda menjadi manusia yang lebih baik.
Jika Anda sudah tahu sedikit tentang D&D karena Anda adalah Ranger Manusia Varian Level 12 atau Anda melihat game ini ditampilkan secara detail di episode Hal-hal Asing atau Masyarakat, maka jangan ragu untuk melewatkan penjelasan dasar ini. Tapi, pada intinya, Dungeons & Dragons adalah game mendongeng semi-terstruktur, di mana Game Master memimpin pemain lain melalui petualangan kolaboratif di dunia yang penuh dengan ruang bawah tanah, naga, atau keduanya (juga dibuat oleh Game Master). Pemain membuat karakter mereka sendiri ("Bailey the Half-elf Bard!" "Digby the Dragonborn Warlock!" "Ol' Coot the 600 Year Old Gnomish Wizard!"), Kemudian diberikan skenario oleh Game Master mereka ("Bailey, Digby, dan Ol' Coot bangun untuk menemukan diri mereka terperangkap di sarang raksasa. kraken"). Para pemain kemudian menjelaskan bagaimana karakter mereka akan bereaksi terhadap skenario itu menggunakan kemampuan unik dan keterampilan yang diberikan oleh karakter yang mereka buat: "Bailey akan mencoba menidurkan kraken untuk tidur dengan nyanyian pengantar tidur…"; “Digby akan menggunakan mantra untuk menyamarkan kami bertiga sehingga kami terlihat seperti kelomang…”; “Ol' Coot akan mencoba kembali tidur, karena ini sepertinya mimpi buruk.” Para pemain kemudian melempar dadu untuk melihat seberapa efektif rencana mereka, dan Game Master menjelaskan hasil berdasarkan hasil lemparan dadu.
Sebuah game bisa serumit atau sesederhana yang Anda inginkan, dan beberapa Master Game menghabiskan waktu berjam-jam untuk merencanakan sesi petualangan untuk pemain mereka. Untuk ayah yang sibuk, ini mungkin terdengar seperti tugas. Untungnya, saya telah menghabiskan bagian yang lebih baik dari satu tahun mengerjakan sebuah buku (Buku Pertemuan Acak Master GameS) yang melakukan banyak persiapan untuk Anda, sehingga Anda dapat fokus mengembangkan kesan kraken terbaik Anda.
Dungeons and Dragons mengalami sedikit kebangkitan di kalangan orang dewasa karena popularitasnya di situs streaming dan podcast, tetapi memiliki banyak hal untuk ditawarkan kepada pemain yang lebih muda juga. Jika Anda tertarik untuk memulai, berikut adalah beberapa manfaat tambahan.
Ini Menyediakan Jam Menyenangkan — Tidak Perlu Layar
Salah satu fitur D&D yang paling menarik adalah bentuk pelarian yang sepenuhnya analog. Ya, ada aplikasi yang membantu melacak pengembangan karakter dan deskripsi ejaan dan yang membantu Anda menjalankan game, tetapi itu tidak diperlukan. Yang Anda butuhkan hanyalah beberapa buku peraturan, satu set dadu, serta pensil dan kertas, yang menjadikan D&D sebagai pilihan tepat bagi orang tua yang ingin memberi anak-anak mereka (dan diri mereka sendiri) detoks digital.
Ini Memperkuat dan Menghargai Keterampilan Membaca dan Matematika
Meskipun level permukaan gim ini relatif sederhana, D&D memberi penghargaan kepada mereka yang memilih untuk menyelam lebih dalam. Ada seluruh blog dan utas Reddit yang didedikasikan untuk keunggulan matematis dari pembuatan karakter tertentu ("Saya GARTHOLOMEW, Druid of Spora Tortle Barbarian!" "Keren... Saya... seorang Penyihir. Dinamakan…Harry?”), dan setiap kali anak Anda melempar dadu dan mereferensikan lembar karakter mereka, mereka perlu melakukan sedikit aritmatika dasar. Latihan itu bertambah. Hal yang sama berlaku untuk membaca. Ada detail yang mudah terlewatkan di Buku Pegangan Pemain — salah satu buku aturan inti permainan — yang membuka seluruh bidang permainan untuk pengamat yang cerdik, yang berarti penelitian dan pengetahuan sering dihargai.
Ini Mendorong Imajinasi dan Mengajarkan Bercerita 101
Sementara beberapa pendekatan untuk D&D mendorong penggunaan figur mini dan peta pertempuran grid, sebagian besar permainan berlangsung dalam imajinasi para pemain. Permainan imersif dan imajiner adalah kunci untuk semua anak, dan penelitian menyarankan anak-anak yang menyelam jauh ke dalam dunia imajiner, terus memberikan kontribusi besar untuk seni dan ilmu pengetahuan. C.S. Lewis dan Jack Kerouac bermain-main di dunia imajiner. Begitu pula ahli saraf Oliver Sacks, fisikawan Stanislaw Lem, dan filsuf Friedrich Nietzsche.
Ketika jalur saraf anak Anda terus terbentuk, latihan yang mendorong mereka untuk memperluas pemikiran mereka dan mencoba hal-hal baru lebih disukai daripada yang menghargai pengulangan. Plus, menonton imajinasi anak Anda yang tak terkendali di tempat kerja seringkali lebih menghibur daripada apa pun yang bisa disulap oleh raksasa streaming. Anda akan kagum saat anak-anak Anda berinteraksi dengan makhluk dan karakter desain Anda sendiri, lalu berjuang untuk mengikutinya ambil pengait cerita yang telah Anda perkenalkan dan lari cepat ke arah yang sama sekali berbeda dari yang Anda lakukan diantisipasi. Gim ini sangat bergantung pada pembuatan karakter, yang menetapkan semua dasar-dasar penceritaan yang baik dari bawah ke atas, menyemai setiap pemain dengan ikatan yang membimbing mereka dan kekurangan yang melemahkan mereka tujuan. Dengan kata lain? Konflik dan komedi sering muncul secara organik. Hasilnya, anak-anak Anda akan mempelajari elemen-elemen dari narasi yang dijalin dengan cekatan dan menarik.
Ini Memperkuat Pemikiran Lateral dalam Pemecahan Masalah
Sebagian besar sesi D&D melibatkan beberapa jenis rintangan yang harus diatasi pemain dalam party. Tidak seperti kebanyakan video game, bagaimanapun, di mana mekanik game mendorong Anda untuk memukul atau menembak masalah untuk kematian, D&D dibangun di sekitar etos "Anda pasti bisa mencoba", memungkinkan pendekatan kreatif untuk cukup banyak semuanya.
Berurusan dengan pintu berjeruji? Anda dapat mencoba untuk menjatuhkannya. Atau pilih kuncinya. Atau ucapkan mantra yang memungkinkan Anda membuat pintu yang tidak terkunci tepat di sebelahnya. Perlu menyelinap melewati beberapa penjaga? Yakinkan mereka bahwa Anda adalah atasan mereka, atau buat pengalihan dengan membakar kereta terdekat. Menghadapi ogre yang menakutkan? Anda dapat melawan, atau melarikan diri atau berbohong melalui gigi Anda dan meyakinkan mereka bahwa mereka akan sangat alergi terhadap daging Anda. Dengan cara ini, terlepas dari latar fantasinya, D&D meniru dunia nyata, di mana biasanya ada beberapa cara untuk keluar dari kemacetan. Karena struktur naratif permainan, hampir semua hal mungkin terjadi — yang berarti pemain hanya dibatasi oleh keberuntungan dadu dan imajinasi mereka.
Ini Menghargai Kerja Tim
Meskipun Anda tentu saja dapat menjalankan sesi untuk satu pemain (dan sementara jarak sosial tetap menjadi norma, Anda mungkin harus membatasi sesi untuk anggota keluarga dekat) permainan lebih baik, dan secara signifikan lebih menyenangkan, dengan kelompok (mungkin itu sebabnya pemain menyebut kelompok ini "a berpesta"). Karena setiap karakter pemain memiliki keahlian (dan kelemahan) yang berbeda, sebagian besar tantangan yang akan mereka hadapi bersama akan membutuhkan kerja sama, yang pada gilirannya mengajarkan nilai mengenali kekuatan yang dibawa orang lain ke meja.
Selain itu, melihat anak Anda berinteraksi dengan teman atau saudara mereka saat mereka menghadapi kesulitan bersama adalah cara yang bagus untuk belajar tentang dinamika kehidupan nyata mereka. Ini memungkinkan dialog menggunakan contoh konkret jika Anda merasa perlu menyesuaikan pola negatif apa pun. "Mungkin Anda seharusnya tidak menembaki sekutu Anda hanya karena mereka tidak ingin membantu Anda menemukan jubah mandi ajaib itu," mungkin cara yang aneh untuk memulai percakapan tentang kontrol impuls, tetapi lebih baik untuk percakapan serupa tentang mereka mengamuk berbasis lubang bola di Chuck E Keju.
Ini Menciptakan Peluang untuk Pembelajaran Eksperiensial Tanpa String
Karena memungkinkan Anda untuk mengamati perilaku anak Anda dan mendorong mereka seperlunya ke arah yang lebih positif, D&D's komponen roleplaying dapat membantu memfasilitasi instruksi tentang sejumlah topik dengan cara yang menyenangkan dan pendidikan. Anda selalu dapat memberi tahu anak-anak Anda, “Nazi itu jahat! Fasisme itu menindas!” (Dan Anda harus!) Tetapi pernyataan itu akan lebih berarti ketika partai mereka telah melihat efek dari totaliter imajiner rezim secara langsung, dan Anda akan berseri-seri dengan bangga saat keturunan Anda mengambil inisiatif untuk membuat beberapa lusin garpu rumput untuk didistribusikan ke kelas bawah.
Sistem pemerintahan yang kompleks atau pendekatan terhadap keberadaan yang Anda ingin anak Anda pahami hanya dibatasi oleh apa yang ingin Anda ciptakan sebagai Game Master. Anda bisa menunjukkan bahaya dari aturan yang tak tergoyahkan dengan membawa mereka ke pesawat Mechanus (dijalankan oleh orang-orang yang hidup!) pelajaran ekonomi setelah mereka mewarisi simpanan harta karun naga, ekonomi lokal (kurangnya kelangkaan sumber daya berarti emas mereka sekarang tidak berguna!). Meskipun mereka mungkin tidak mengerti atau bahkan tidak peduli dengan pemerintah atau sejarah atau ekonomi atau pertemuan ketiganya, ini pengalaman belajar akan memiliki bobot karena mereka terikat pada hal-hal yang mereka pedulikan: karakter mereka, teman-teman mereka dan jarahan mereka. Selain itu, petualangan dalam game yang mengarah pada kesedihan, kemarahan, atau frustrasi atas kematian karakter yang dicintai biarkan anak-anak mengeksplorasi emosi ini dan dampaknya tanpa dampak kehidupan nyata yang menyertainya kehilangan. Ini juga membantu menciptakan kosa kata dengan anak Anda untuk mendiskusikan peristiwa dunia nyata yang serupa ketika peristiwa itu pasti terjadi.
Ini Membantu Menyoroti Nilai dari Kumpulan Keterampilan yang Berbeda
Anak-anak biasanya memiliki beragam keterampilan, tetapi butuh waktu bagi mereka untuk fokus. Beberapa hebat dalam berbicara, yang lain solid dalam memecahkan masalah; beberapa di jalan dan yang lain pintar memesan; beberapa adalah satu-satunya anak di kelas mereka yang berkumis sementara yang lain lebih kecil, bisa dibilang lebih lemah, tetapi sangat gesit dan sulit dikenali di tengah keramaian. Struktur D&D memastikan bahwa sementara semua orang bisa menjadi hebat dalam sesuatu, sangat sedikit pemain yang hebat dalam hal semuanya. Yang sangat mirip dengan kehidupan nyata. Terlepas dari apa yang mungkin telah Anda baca di blog self-help favorit Anda, kita semua tidak akan menjadi pria buas yang besar. Tidak semua orang akan menjadi Cendekiawan Rhodes. Alih-alih mengajari anak-anak untuk berjuang demi satu versi kesempurnaan, D&D adalah pameran kekuatan yang datang dari merangkul hal-hal yang membuat Anda berbeda—dan hebat.
Ini Pengalaman Ikatan yang Unik
Anda mungkin memiliki kenangan masa kecil atau tiga malam permainan keluarga yang berubah menjadi pengalaman formatif: akhirnya mengalahkan ayah Anda dalam catur; dengan penuh kemenangan menangkap adikmu sebelum dia bisa mengatakan “Uno”; menangis tersedu-sedu karena nenekmu menolak memberimu potongan harga hotel di Marvin's Gardens. Game membuat kerangka kerja untuk interaksi (termasuk sesekali membalik meja permainan) dan D&D tidak terkecuali. Tetapi karena D&D sebagian besar kooperatif, pemain sering bekerja menuju tujuan yang sama.
Akan ada banyak momen untuk kompetisi, serta argumen tentang beberapa aturan permainan yang lebih tidak jelas, tapi itu pasti memudar dari pandangan demi gulungan sorotan yang sesungguhnya dari momen-momen tak terlupakan dari setiap sidang. Anak Anda akan selalu mengingat saat mereka memimpin pertahanan benteng dan menghentikan serangan hobgoblin yang datang hanya dengan sendok dan beberapa mantra. Mereka tidak akan pernah melupakan saat mereka secara tidak sengaja menyesuaikan diri dengan benda terkutuk dan harus menghabiskan tiga sesi berikutnya berbicara hanya dalam bait sajak. Mereka akan mengenang bertahun-tahun kemudian tentang teka-teki yang mereka pecahkan bersama teman-teman mereka, survei tentang teka-teki yang mereka buat, karakter yang mereka buat dan kemudian diistirahatkan, kota-kota yang mereka selamatkan dari bahaya, kota-kota yang mereka bakar secara tidak sengaja, gadis-gadis dalam kesusahan, para wanita yang menyamar, jalan-jalan sempit, keberhasilan kikuk, penyelamatan, dan kegagalan dan kesan kraken yang mengerikan, dan Game Master yang luar biasa — ayah mereka sendiri — yang membuat semuanya mungkin.
Jeff Ashworth adalah penulis dari Buku Pertemuan Acak Game Master. Tersedia 15 September 2020, ini mencakup hampir 100 peta, 150 tabel gulung, dan beberapa petualangan satu sesi untuk membantu Anda melakukan berjam-jam persiapan permainan dalam hitungan menit.