ledakan mainan adalah berbasis level membingungkanvideo game untuk iOS dan Android. Ini sangat populer. Seberapa populer? Nah, pengembang game Peak Games mengklaim bahwa ledakan mainan dan Toon Ledakan (untuk tujuan kami, permainan yang identik) dimainkan oleh lebih dari 200 juta orang di seluruh dunia. Haruskah anak-anak Anda bergabung dengan mereka? Jawabannya rumit.
ledakan mainan adalah permainan mencocokkan sederhana. Pemain ditugaskan untuk mencocokkan dua atau lebih balok dengan warna yang sama sampai mereka mencetak poin yang cukup untuk mencapai level berikutnya — dan membebaskan mainan tituler. Ini agak standar dalam permainannya: Anda memiliki jumlah gerakan yang terbatas, ada pilihan power-up dan booster berserakan tentang itu, ketika diaktifkan, bersihkan papan lebih cepat, dan hadiah koin diberikan kepada Anda di akhir masing-masing bulat.
ledakan mainanmenyenangkan dan sederhana untuk dipelajari. Ini juga merupakan game freemium, yang bisa jadi tidak pasti. Meskipun secara teknis gratis untuk dimainkan, Toy Blast juga menawarkan banyak peluang untuk menghabiskan uang untuk item premium seperti kehidupan ekstra dan power-up yang memungkinkan mereka untuk terus bermain atau membuatnya lebih mudah untuk menjadi berhasil.
Jika Anda membiarkan anak Anda bermain ledakan mainan atau judul freemium apa pun, penting untuk memastikan mereka tidak dapat membebankan pembelian dalam game ke kartu kredit Anda. Ada banyak cerita tentang anak-anak yang menghabiskan ratusan atau bahkan ribuan dolar bermain game freemium. Amazon bahkan mendapat rusak karenanya.
Model freemium menciptakan dinamika di mana pengembang mendapat untung ketika lebih banyak orang memainkan game mereka untuk jangka waktu yang lebih lama. Ini karena pemain jangka panjang lebih banyak berinvestasi untuk berhasil dalam permainan, dan karena itu lebih termotivasi untuk menghabiskan uang untuk berhasil. Mereka juga menghabiskan lebih banyak waktu bermain dan dengan demikian dapat dibombardir dengan lebih banyak kesempatan untuk menghabiskan uang dalam permainan.
Mengetahui hal ini, desainer game menggunakan berbagai taktik psikologis (misalnya hadiah berselang, peluang untuk memperpanjang level setelah gagal) untuk mengubah pemain sesekali menjadi pemain reguler. Taktik inilah yang membuat keputusan untuk mengizinkan anak-anak Anda bermain ledakan mainan, jika Anda melakukannya, batasan seperti apa yang harus ditetapkan sedemikian rumit. Saat Anda membuat keputusan, pertimbangkan saran ahli ini.
Tetapkan Batas Waktu Sesuai Usia Untuk ledakan mainan
American Academy of Pediatrics merekomendasikan agar semua anak berusia dua tahun ke bawah tidak menggunakan perangkat elektronik dengan layar. Jadi, jika Anda memiliki anak yang masih sangat kecil, jangan beri mereka ponsel atau tablet.
Dr Melissa Deuter, seorang psikiater bersertifikat yang berbasis di San Antonio, merekomendasikan aturan yang berbeda tergantung pada berapa usia anak-anak yang lebih tua dari dua tahun.
Untuk usia sekolah, anak-anak pra-remaja dia merekomendasikan pengaturan batas waktu tertentu. Gunakan frasa seperti “kamu bisa memainkan game ini selama 30 menit” atau “kamu bisa memainkan game ini saat ibu sedang menelepon.” Anak-anak pada tahap ini pengembangan tidak memiliki kemampuan untuk berpikir secara abstrak, dan mereka tidak dapat mempertimbangkan biaya dan manfaat dari menghabiskan waktu untuk hal tertentu aktivitas.
Deuter mengatakan bahwa anak-anak remaja memiliki konteks yang lebih besar untuk membuat keputusan berdasarkan informasi, sehingga aturan yang lebih luas lebih masuk akal. Dia merekomendasikan memberi mereka kesempatan untuk menyeimbangkan waktu mereka sendiri dan melangkah untuk memperbaiki hanya jika kewajiban yang lebih penting diabaikan.
Menggunakan ledakan mainan Sebagai Kesempatan Mengajar
Game freemium bukanlah satu-satunya tempat di mana strategi semacam ini untuk mendorong keterlibatan jangka panjang terjadi. Deuter menunjuk pada pemberitahuan media sosial dan acara televisi yang padat wahyu sebagai contoh penghargaan yang terputus-putus di bidang budaya lain.
Jordan Shapiro, penulis yang akan datang Masa Kecil Baru: Membesarkan Anak-Anak untuk Berkembang di Dunia yang Terhubung, menggunakan istilah "kekacauan yang meningkatkan penjualan" untuk menggambarkan kecenderungan membuat orang menghabiskan lebih banyak uang untuk meningkatkan pengalaman mereka. Menu makanan cepat saji yang mempromosikan ukuran makanan dan minuman yang lebih besar dengan biaya nominal adalah contoh dari kecenderungan ini. Contoh lain? Kesempatan untuk mengalahkan ledakan mainan tingkat lebih mudah dengan power-up atau dengan membeli gerakan ekstra untuk melewati tingkat yang sangat sulit.
Karena begitu banyak budaya kita yang berfungsi seperti ini, Shapiro melihat ledakan mainan sebagai kesempatan untuk melatih anak-anak menghadapi berbagai situasi yang akan mereka hadapi sepanjang hidup mereka.
“Orang tua perlu melihatnya sebagai kesempatan mengajar karena bukan satu-satunya bagian dari kehidupan yang menggunakan hal semacam ini proses upselling predator, dan ini adalah kesempatan bagus untuk mulai mengajar anak-anak bagaimana memanfaatkannya,” dia mengatakan.
Shapiro menggunakan analogi mengajar seorang anak untuk menyeberang jalan. Beberapa kali pertama Anda mungkin hanya menasihati mereka untuk tetap di trotoar sampai Anda membawa mereka menyeberang. Kemudian, Anda mungkin mengajukan pertanyaan seperti “apakah Anda melihat ke dua arah?” yang mendorong lebih banyak refleksi diri dan bantu mereka mengembangkan suara internal yang akan membuat mereka tetap aman ketika mereka harus menyeberang jalan tanpa Anda. Anda juga ingin mereka mengembangkan suara yang memberi tahu mereka bahwa mereka harus berhenti bermain (atau tidak mengeluarkan uang) ledakan mainan.
Tetap waspada
Penting untuk memastikan anak-anak aman saat bermain game online, sesuatu yang tidak cukup dilakukan orang tua dalam konteks game seluler.
“Masalahnya adalah banyak orang tua melihat iPad ponsel atau apa pun sebagai kesempatan untuk mengabaikan anak-anak mereka,” kata Shapiro. Orang tua percaya bahwa anak-anak mereka akan membuat keputusan yang tepat tanpa menawarkan bimbingan tentang keputusan yang tepat. Kadang-kadang, orang tua perlu mengatakan "kamu kacau dan aku yang mengambil kendali."
Pada akhirnya, jawabannya sepertinya tidak menjauhkan anak-anak dari ledakan mainan. Bahkan jika Anda bisa, ada begitu banyak gangguan serupa lainnya yang pada akhirnya akan sia-sia. Tugas Anda sebagai orang tua adalah membatasi permainan anak-anak Anda ke tingkat yang bertanggung jawab, mendidik mereka tentang bagaimana mereka dimanipulasi saat mereka bermain, dan mengawasi mereka jika terjadi hal-hal yang tidak diinginkan.