Apakah Bayi yang Marah Tumbuh Menjadi Gamer Hardcore?

click fraud protection

Setelah menggambarkan pencarian epik untuk harta karun yang terkubur di dalam kastil Raja Beruang, pendongeng tua — a karakter dalam permainan komputer untuk anak berusia tujuh tahun, yang dirancang oleh para peneliti di Universitas Cardiff di Inggris — tanya sang pahlawan untuk bantuan. “Bisakah kamu memukul tumpukan kayu itu dengan palumu? Aku membutuhkannya nanti untuk pemanasan.” Delapan puluh tujuh persen dari anak-anak berusia tujuh tahun mematuhinya.

Tiga belas persen memukul wanita tua itu dengan palu mereka.

Permainan komputer adalah bagian dari studi yang menarik, baru-baru ini diterbitkan di Ilmu Perkembangan, yang melacak 266 anak sejak lahir hingga usia 7 tahun untuk menjawab pertanyaan yang telah menggerogoti komunitas game selama bertahun-tahun — lakukan kekerasan video game mendorong anak-anak yang damai untuk bertindak, atau apakah anak-anak dengan kecenderungan agresif hanya tertarik pada video game kekerasan?

BACA SELENGKAPNYA: Panduan Kebapakan untuk Manajemen Kemarahan

Untuk mengetahuinya, Dale Hay dan rekan-rekannya di Universitas Cardiff meminta 266 orang tua untuk mengawasi apakah bayi dan balita mereka menunjukkan kecenderungan agresif selama tujuh tahun. “Orang tua sering memperhatikan kemarahan dan frustrasi bayi mereka, serta menggigit dan memukul orang lain,” kata Hay kebapakan. “Itulah yang kami minta mereka laporkan dalam kuesioner.”

Kemudian, pada usia 7 tahun, Hay mengundang anak-anak untuk memainkan permainan komputer orang pertama yang dibuat khusus, versi modifikasi dari permainan populer. Skyrim seri. Anak-anak disuruh membayangkan bahwa mereka sedang dalam perjalanan sekolah ke kastil Welsh, bersaing dengan anak-anak dari sekolah lain untuk menemukan harta karun. Setiap pemain memiliki palu dalam game yang dapat digunakan untuk menanggapi pencarian dengan cara yang konstruktif (membangun api wanita tua itu) atau dengan cara yang merusak (memukul kepalanya). Kira-kira setengah dari anak-anak tidak pernah menggunakan palu dengan cara yang agresif.

anak laki-laki bermain videogame

Tapi 34 persen mengarahkan palu mereka ke karakter yang diprogram untuk mengejek mereka, dan 13 persen memikirkan pendongeng yang tidak berbahaya. Ketika Hay dan rekannya menganalisis anak-anak mana yang melakukan gerakan paling agresif dalam game, mereka menemukan dua korelasi yang mencolok. Bayi yang, berdasarkan laporan dari orang tua mereka, mengekspresikan kemarahan atau penggunaan kekerasan dengan proporsi tertinggi (memukul, menggigit, suasana hati yang marah, amarah) tumbuh menjadi anak-anak yang paling mungkin untuk memanfaatkan kebebasan martil. Mereka juga kemungkinan besar, pada usia 7 tahun, bermain video game secara teratur. Dengan kata lain, bayi yang agresif lebih cenderung menjadi gamer — dan gamer yang kejam, pada saat itu.

Studi ini sepertinya tidak akan mengakhiri perdebatan tentang korelasi antara video game dan perilaku kekerasan, sebagian karena beberapa keterbatasan. Pertama-tama, temuan mengandalkan pelaporan diri dari orang tua dan melibatkan ukuran sampel yang relatif kecil. Kedua, permainan komputer Universitas Cardiff tidak dirancang untuk memungkinkan kekerasan grafis, dan palu kartunnya adalah analog yang relatif buruk dari persenjataan di Pencurian Mobil Besar dan Panggilan tugas. Ada juga sedikit bukti bahwa jenis anak yang membunuh pendongeng tua di virtual reality adalah semacam anak yang akan bertindak seperti itu di kehidupan nyata, jadi temuannya memiliki implikasi terbatas untuk dunia nyata kekerasan.

Studi ini secara luas menunjukkan bahwa bayi yang agresif lebih cenderung tertarik bermain video game – dan lebih mungkin untuk bertindak dalam lingkungan virtual tersebut. Tapi, menunggu studi lebih lanjut, aplikasi langsung untuk orang tua dari bayi agresif (dan gamer hardcore) terbatas.

“Kami tidak dapat memberikan saran pengasuhan yang luas berdasarkan data kami,” kata Hay. “Kami pikir penting bagi orang tua untuk memperhatikan emosi bayi mereka dan membantu mereka mengatasi frustrasi dalam situasi sehari-hari.”

Aksesori Nintendo Switch Terbaik: Pengontrol, Kotak Pelindung, & Lainnya

Aksesori Nintendo Switch Terbaik: Pengontrol, Kotak Pelindung, & LainnyaNintendoSaklar NintendoAksesori Permainan VideoPermainan

Memulai debutnya lebih dari setahun yang lalu, the Nintendo Beralih dinyalakan karena fleksibilitas gameplay-nya. Di jalan atau di rumah, pemain tunggal, dengan teman, atau online di seluruh dunia,...

Baca selengkapnya
'Harry Potter: Wizards Unite' Akan Hadir di Ponsel Terdekat Anda

'Harry Potter: Wizards Unite' Akan Hadir di Ponsel Terdekat AndaRealitas TertambahSmartphonePokemon PergiPokemonHarry Potter PergiPermainanHarry Potter

Pokemon Go, NS augmented realitysmartphone game yang menggemparkan dunia dan berhasil "Saya menemukan Charizard!" ke dalam bahasa sehari-hari orang tua, adalah mendapatkan sepupu dalam pelukan. Pem...

Baca selengkapnya
Fortnite Coaches: Panduan Orang Tua tentang Tren Game Baru

Fortnite Coaches: Panduan Orang Tua tentang Tren Game BaruFortnitePermainan

Sofa saya membuat saya bersemangat saat saya berlari melintasi kota yang hanya saya kenal sekilas. Saat kami berlari, kami berhenti sesekali untuk menebang pohon. Kehancuran kita tidak diperhatikan...

Baca selengkapnya