“Putra remaja kami menghabiskan seluruh waktunya bermain game di ruang bawah tanah dan itu membuat kami gila! Bisakah kamu membantunya?” Adalah permintaan dari orang tua yang stres yang saya dapatkan lebih sering melalui telepon. Saya dengan lembut menjawab tidak tetapi memberi tahu mereka bahwa saya cukup yakin mereka bisa. Begitu tiba di kantor saya, mereka berusaha keras menjelaskan kepada saya betapa jengkelnya mereka dengan perebutan kekuasaan yang menyedot energi dari kehidupan keluarga mereka. Dan saya mendengarkan dengan penuh perhatian lalu tersenyum sambil bertanya apakah mereka gamer. Mereka menatapku bingung, tidak percaya seolah-olah mereka salah masuk ke kantor.
Saya kemudian melanjutkan untuk menjelaskan kepada mereka bahwa dunia game putra mereka penting baginya, mungkin terlalu penting baginya, tetapi tidak kurang penting. Game itu sering menjadi acara sosial untuk anak laki-laki dengan teknologi yang memungkinkan komunikasi online melalui headset. Saya menjelaskan kepada mereka bahwa dia menantang dirinya sendiri dan orang lain, dan bersaing di antara rekan-rekan virtualnya untuk menemukan tempatnya di urutan kekuasaan hierarki dunia game. Dan dia mengalami kepuasan penguasaan dan rasa pencapaian yang berarti baginya. Tidak jauh berbeda dengan apa yang mereka lakukan dengan mainan dan lingkungan yang tersedia bagi mereka ketika mereka tumbuh dewasa.
"Tapi dia menyia-nyiakan hidupnya!" adalah tanggapan khas dan dalam jawaban mereka, saya mendengar ketakutan orang tua yang tidak berdaya. Jadi saya menjelaskan kepada mereka bahwa hanya dengan memasuki dunia putra mereka, mereka dapat dengan lembut membimbingnya keluar. Dan dengan memasuki dunianya, itu akan menjadi kurang menakutkan bagi mereka. Selanjutnya dan yang paling penting, dengan memasuki dunianya dengan rasa ingin tahu yang jujur dan keinginan untuk melihat apa yang baik, dan keren, dan menantang, dan berarti baginya, akankah dia tidak lagi melihatnya sebagai musuh.
Memasuki dunia game-nya berarti bermain game. Ya, menghabiskan sebagian waktu luang berharga yang mereka miliki untuk bermain game. Ketika kedua putra saya mulai bermain game, saya merasakan frustrasi dan ketidakberdayaan yang sama, dan saya menyadari jika Anda tidak dapat mengalahkan mereka, bergabunglah dengan mereka. Jadi saya mencari-cari game yang mencerminkan demografi saya dan jatuh hati Maks Payne 3. Sebuah alur cerita film noir tentang seorang pensiunan polisi setengah baya, letih dan tidak puas karena telah meminum kesedihannya setelah istri dan anaknya yang baru lahir dibunuh.
Butuh beberapa saat bagi saya untuk menguasai kontrol game, tetapi dengan sedikit ketekunan, saya dapat berjalan melalui game-play tanpa terbunuh. Dan kemudian otak saya mulai membanjiri saya dengan perasaan penguasaan dan pencapaian yang enak, dan saya ketagihan. Saat itulah saya memasuki dunia putra saya. Ketika permainan terlalu sulit bagi saya, saya akan meminta bantuan mereka, dan dengan senang hati dan merendahkan terlihat, mereka melampaui orang tua mereka dan memamerkan penguasaan dan keterampilan mereka yang sejujurnya saya kagumi dan diperlukan. Dan saya mulai menikmati nongkrong di sofa bawah tanah menonton mereka bermain.
Melibatkan diskusi di sekitar meja makan tentang cara terbaik untuk menguasai parkour, berguling dan menembak, dan absurditas alur cerita menggantikan argumen top-down yang dulu kita miliki. Percakapan ini akan membuka pintu untuk pertukaran yang lebih bermakna tentang apa yang mereka pikirkan dampak dari terlalu banyak bermain game, kekerasan virtual, kebencian terhadap wanita, rasisme, dan sebagainya terhadap mereka dan mereka generasi. Saya tidak lagi mengajar; kami berdialog tentang isu-isu penting ini dengan cara yang berarti. Dan mereka jauh lebih berwawasan daripada yang saya kira sebelumnya.
Jadi ketika saatnya tiba bagi saya untuk menghentikan permainan untuk pekerjaan rumah, dan mereka akan berteriak dari ruang bawah tanah: "Belum, saya harus menyelesaikan level ini!", Saya tahu persis tentang apa intensitasnya. Dan berjalan ke ruang bawah tanah untuk melihat mereka berjuang untuk mendapatkan penguasaan, dan belajar beberapa trik dari mereka. Lima menit lagi yang dibutuhkan untuk menyelesaikan level menjadi jauh lebih menyenangkan daripada perebutan kekuasaan tanpa akhir yang sebelumnya mendefinisikan tarian kami seputar game.
Anak laki-laki saya tidak terlalu banyak bermain game lagi, mungkin karena ketika orang tua Anda melakukannya, itu tidak keren lagi. Tapi saya pikir itu karena itu tidak lagi menjadi titik nyala dengan orang tua mereka, dan dengan bertemu mereka di dunia mereka, kami dapat dengan lembut membimbing mereka keluar darinya.
Beberapa orang tua tidak kembali setelah sesi pertama itu dan saya berharap demi anak remaja mereka, itu karena mereka terlalu sibuk bermain game.
Jacques Legault adalah seorang psikolog klinis, supervisor, pendidik, konsultan, penulis, dan pembicara publik dengan pengalaman lebih dari 25 tahun di bidangnya. Artikel ini disindikasikan dari Medium.